Kiln é um jogo de ação do tipo brigão de festa em equipes, com temática de cerâmica, desenvolvido pela Double Fine Productions e publicado pela Xbox Game Studios. O jogo está previsto para ser lançado no segundo trimestre de 2026 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Concebido originalmente durante o game jam interno “Amnesia Fortnight”, de 2014, do estúdio, o projeto tem foco em combate baseado em física e personalização de personagens, centrados no meio da cerâmica. A revelação oficial ocorreu durante o Xbox Developer Direct em 22 de janeiro de 2026.

Jogabilidade Kiln é um jogo multijogador de briga festiva baseado em cerâmica. Os jogadores utilizam uma roda de cerâmica virtual para moldar “Recipientes”, corpos de argila habitados por espíritos. O jogo utiliza um sistema de dois botões para puxar e apertar a argila bruta, criando formatos como pratos, garrafas, copos ou vasos altos. Esses formatos não são apenas cosméticos; eles determinam a física e as habilidades do personagem. Por exemplo, um prato plano pode agir como um disco de hóquei que ricocheteia nos inimigos, enquanto um vaso alto pode carregar mais água, mas é pesado na parte superior e mais lento. Existem 24 combinações distintas de formato e tamanho, cada uma oferecendo ataques especiais, como lançar pipoca a partir de um copo ou se lançar ao chão como um pesado martelo cilíndrico.

O principal modo multijogador é “Quench”, uma competição 4 contra 4 na qual as equipes precisam coletar água e transportá-la para apagar o fogo do forno da equipe adversária. O combate é totalmente baseado em física, o que significa que os personagens lascam, racham e se despedaçam de acordo com a força e o ângulo dos impactos, em vez de utilizarem barras de vida pré-definidas. Fora das partidas, os jogadores se reúnem em um hub social chamado “The Wedge”. Nele, é possível treinar em um dojo, decorar os recipientes com esmaltes, alças e adesivos, ou trocar itens de personalização em uma loja administrada por um cachorro chamado Slip.

Desenvolvimento O desenvolvimento começou durante o game jam interno Amnesia Fortnight 2017 da Double Fine. O líder do projeto, Derek Brand, originalmente apresentou o conceito como um jogo de briga sombrio e sobrenatural envolvendo espíritos das montanhas. Após ser selecionado como o protótipo “Team Choice” durante o evento, o projeto passou por vários anos de desenvolvimento silencioso. Nesse período, a direção de arte mudou do tom mais sombrio do protótipo para uma estética mais colorida e divertida.

A ideia permaneceu adormecida por vários anos antes de ser retomada e totalmente desenvolvida como um título independente. A revelação oficial ocorreu durante o Xbox Developer Direct 2026, em 22 de janeiro de 2026, quando a Double Fine apresentou o jogo, suas mecânicas e sua filosofia inicial de design. O projeto é liderado pelo desenvolvedor Derek Brand, que ajudou a guiar o jogo desde suas raízes como protótipo até o futuro lançamento multiplayer.

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