O hombre, voltarete, tresillo, rocambor, l'hombre ou lomber é um jogo de cartas espanhol com grande tradição em Europa e em América do Sul, onde foi muito popular durante o e o . Joga-se empregando um baralho de 40 cartas (espanhol ou francês) e um set de fichas e pratos.

Historicamente tratou-se de um jogo para três jogadores, com um solante (o jugador) e dois contrários, ainda que também teve uma grande quantidade de variações para quatro jogadores. Na actualidade, do primeiro tipo destacam o tresillo espanhol, o rocambor andino e o l'hombre dinamarquês, enquanto dos segundos seguem-se jogando a zanga canaria e o solo alemão.

O hombre conserva desde suas origens um verdadeiro talante aristocrático, ejemplificado na ampla faixa de personagens influentes que o cultivaram com torcida. Entre eles destacam Catarina de Bragança, Ana I da Grã-Bretanha, Maria Antonieta de Áustria, Maria Luisa de Parma, Simón Bolívar, Maria Cristina de Bourbon e Ramón Castilla.

Alguns jogos derivados do homem são a bête, o solo, o quadrilho, o tarock e o skat. Mais indirectamente, sua influência chega até jogos como o vira sueco, o wiezen holandês, o preferans ruso e o bridge anglo-saxão.

História O hombre nasceu na atual Espanha a inícios do século . Os registros da primeira etapa são escassos, mais não nulos. Aparece já mencionado em poemas de Lope de Vega e, notavelmente, no Auto sacramental do jogo do homem de Luis Mexía de la Cerda, de 1625. Parece ter sido originalmente um jogo para quatro jogadores, com regras derivadas das do antigo jogo trunfo.

A versão que se difundiu para além dos Pirenéus foi o hombre renegado para três jogadores, que já incluía os elementos mais característicos do jogo: a pilha de descarte e os lances para designar ao solante, chamado de "hombre". Foi adaptada ao baralho francês após ser introduzida nas cortes de Carlos II de Inglaterra y Luis XIV de França.

Durante o século apareceu em França uma variante para quatro jogadores chamada quadrille, a qual acabou por ser mais popular que o jogo original. Sua maior novidade foi a introdução do chamada ao rei. A mesma permitia ao solante eleger a um colega sem conhecer sua identidade, convocando ao rei que este detentaba. Uma variação do quadrille foi o inovador mediator, que eliminava o monte e estabelecia para a cada ronda um pau de preferência (préference), cujos lances primariam por sobre os equivalentes em outros paus. Outro acrescentado do mediator foi o roi rendu, com o qual se chamava não já ao colega que detentaba o rei, sina ao rei mesmo, que lhe era entregado ao declarante a mudança de uma carta a sua eleição. Este mecanismo foi introduzido para funcionar como um ponto médio entre o jogo em casais e o solo.

Durante seu apogeo, o jogo do homem chegou a atingir um status similar ao que o bridge atingiu no século XX. Tanto na variante da três como nas da quatro pessoas, sua presença e influência se estendeu por toda Europa, chegando a ter um status destacado em Espanha, França, Inglaterra, Alemanha, Portugal, Áustria, Dinamarca, Suécia, Rússia e Itália. Cedo difundiu-se às colónias americanas espanholas e portuguesas, onde foi conhecido, respectivamente, como rocambor e voltarete.

Derivados do hombre O hombre foi em seu momento tão exitoso que sua estrutura começou a ser incorporada por outros jogos de prestígio, facto que gerou novas variantes de sumo interesse. Assim, por exemplo, a bête nasce da fusão do homem com o triomphe; a calabresella com o tressette; o solo ibério com a manilha; o tarocc'ombre com o tarot; o boston com o whist; o skat com o schafkopf; o ulti com o mariage. De todos estes jogos, o boston foi o que teve mais sucesso, e que a sua vez continuou desenvolvendo novos jogos: o préference, o vira, o wiezen e finalmente o bridge.

Regras do hombre É um jogo da três jogadores, onde os mesmos ao longo de sucessivas rodadas competem para ganhar a maior quantidade de tantos (pontos). Para contribuir à puesta e levar a conta de tantos, a cada jogador dispõe de um conjunto de fichas que expressam um valor determinado em tantos. É habitual atribuir ao tanto um valor em dinheiro, ainda que isto não é sine qua non.

Na cada partida, depois de realizar-se os lances, o jogador que tenha anunciado o maior se converte em solante, chamado el jugador ou o el hombre. Os outros dois serão os contrários ou contristas. O jugador ganha se consegue mais vazas que qualquer dos contrários, e perde se algum deles o supera.

É habitual jogar ao tresillo com quatro jogadores. Quando isto sucede, os mesmos se rotacionam para que na cada partida tenha um zángano (tambem conhecido como alcalde ou carancho) que reparta sem participar activamente do jogo, mais sim participando nos pagamentos.

Hierarquia das cartas miniaturadaimagem|O jogo do hombre foi o que estabeleceu à Espadilha como a carta mais alta do baralho. Seguem-na a manilha e o Basto. O hombre conta com uma hierarquia segundo a qual umas cartas vencem a outras, mais não atribui pontos específicos à cada carta, como sim outros jogos de vazas. Ao ser um jogo com trunfo, as cartas deste sempre vencerám às dos outros três.

Há três cartas que na lógica do jogo não pertencem a nenhum naipe por ser trunfos fixos: chamam-se estuches ou matadores. São sempre o um de espadas (a Espadilha), a carta mais baixa do naipe de trunfo (a Mala ou manilha) e o um de paus (o Basto). Dependendo qual seja o naipe de trunfo, a manilha pode ser um sete ou um dois, pela razão que se detalha a seguir.

Os naipes dividem-se nos dois longos (copas e ouros) e os dois curtos (espadas e paus). A razão desta distinção é que os naipes curtos são desprovistos de seu ás ao se constituir este em matador. Quando um naipe curto é trunfo, a quantidade de cartas de trunfo é onze: são as oito cartas do naipe (sem a manilha) e os três matadores. Em mudança, quando um naipe longo é trunfo, ao contar com seu largo se têm doze trunfos.

Uma complicação adicional é que as cartas numerales jerarquizan diferentemente segundo o naipe. De maior a menor, a hierarquia quando o naipe é trunfo é a seguinte:

Em naipe longo: espadilha, manilha (o sete do naipe), basto, ás (chamado ponto), rei, cavalo, sota, dois, três, quatro, cinco e seis. Em naipe curto: espadilha, manilha (o dois do naipe), basto, rei, cavalo, sota, sete, seis, cinco, quatro, três.

Isto tanto faz quando o naipe em questão (longo ou curto) não é trunfo, com a diferença de que, neste caso, sua carta mais baixa não se converte em matador, figurando de tal modo no lugar mais baixo da hierarquia. Ademais, quando um naipe longo não é trunfo, o ás não é punto e figura por embaixo da sota de seu mesmo naipe.

Desenvolvimento da partida O jogo inicia com a distribuição de 9 cartas à cada jogador, ficando treze cartas no meio em conceito de monte. Do mesmo servir-se-ão, sucessivamente, o jugador, o primeiro contrista e o segundo contrista para descartar uma quantidade de cartas a eleição, procurando melhorar sua mão face ao jogo de vazas. miniaturadaimagem|Et l'homem-parti på Brøndums Hotel, pintura de Anna Palm de Rosa. Dantes do descarte, produz-se os lances, nos que cada jogador elege se dizer "vai bem" ou "jogo", realizando neste último caso o primeiro dos lances. Se outro jogador diz "jogo mais", propõe em mudança o segundo ou o terceiro dos lances, e assim sucessivamente até que se decida um jugador solante. O mesmo deverá eleger um dos seguintes jogos:

a) Entrada: o jugador elegerá um naipe de trunfo de sua preferência para a partida, e será o primeiro em descartar e trocar com o monte a quantidade de cartas a sua eleição. b) Vuelta ou volteada (voltarete): o jugador voltea a primeira carta do monte, a qual definirá o naipe de triunfo. Depois disto, ele será o primeiro em descartar. c) Solo: o jugador elege o naipe de triunfo, e não realiza nenhum descarte.

Em qualquer dos três casos, o jogador se compromete a ganhar quatro, cinco ou mais das nove vazas.

Segue a fase do carteo propriamente dito, con as mesmas regras que as da sueca. Inicia o jogador à direita do carteador (chamado mão), o qual sairá com a puxada: um naipe determinado que pode ou não ser o trunfo. Os seguintes jogadores só estão obrigados a servir ao naipe de saída. Se um jogador não tem cartas de dito pau, são livres de descartar qualquer a sua eleição, ou de cortar com trunfo para tentar se levar a vaza.

Uma vez jogadas as nove vazas, podem produzir-se três resultados. O jogador declarante ganhará por sacada se consegue ao menos cinco vazas, ou quatro se seus oponentes fazem três e dois. Em mudança, perderá por puesta se produz-se alguma igualdade em vazas que lhe impeça aventajar a algum dos contristas, e por codillo se é superado por algum outro jogador e não se produz nenhuma igualdade. As únicas três puestas possíveis são 3-3-3, 4-4-1 e 1-4-4. Não consistem puestas os resultados 5-2-2 ou 7-1-1 a favor do solante.

Para a cada um dos três resultados o pagamento é diferente:

a) num jogo sacado, o jogador leva-se a puesta. b) em caso de puesta, o jogador deverá dobrar a puesta, aumentando por tanto a quantidade de fichas no plato para a próxima rodada. c) em caso de codillo, o jogador paga uma puesta ao contrista que o superou em número de vazas, e deve ademais dobrar a puesta no prato.

Sistema de pagamentos direita|miniaturadaimagem|Um set de fichas do jogo sueco vira, similar ao hombre. Ao início da cada rodada, a cada jogador conta com um set de fichas de diferente forma, às que se lhes atribui um valor em tantos. As fichas são três, em ordem de valor crescente: retangulares, circulares e quadradas.

Tanto o valor em tantos da cada ficha, como o valor de dinheiro da cada tanto (se o há) costuma se arranjar em forma particular e difere entre tradições inclusive de um mesmo país. Similar sucede com os sistemas de pagamentos, ainda que sobre isto sim é possível estabelecer algumas generalidades.

Em todas as variantes do hombre, ao início da cada ronda o carteado põe no prato principal uma quantidade fixa de tantos. Em várias partidas se estila que o prato conte ademais com uns tantos de entrada que devem contribuir todos os jogadores, contado o carancho em caso do ter. Estes dois pagamentos constituem a puesta inicial que disputarão os jogadores, e que deverá dobrar o jogador que faça puesta ou codillo.

Além dos tantos de entrada e do pagamento do carteador, existem uns pagamentos chamados condições que se realizam por fora do plato, uma vez terminada a partida. Os mais relevantes são os que contém a cada jogo específico: se este era uma entrada, os contristas pagar-lhe-ão ao jogador uma quantidade determinada de tantos; se o jogo acaba em codillo, o jogador deverá pagar-lhos aos contristas por ter-lhe vencido. Pode não ter pagamentos específicos em caso de puesta, dado que nem o jogador nem os contristas conseguiram uma vitória no sentido literal do termo, ainda que esta interpretação pode variar.

Além das condições da cada jogo, há três pagamentos especiais chamados primeras, estuche e bolo ou bola. O primeiro premeia ao jogador que ganha as primeiras cinco vazas. O segundo premeia ao que finaliza a partida com os três matadores (ou estuches), ou o castiga pela ter perdido na mesma condição. A bolo é o equivalente ao capote de outros jogos de bazas, e dá-se quando um jogador consegue ganhar as nove vazas.