Colonizadores de Catan (no Brasil) ou Descobridores de Catan (em Portugal) é um Jogo de Tabuleiro criado por Klaus Teuber.

Foi o primeiro jogo de tabuleiro de estilo alemão a alcançar popularidade fora da Europa.

Foi traduzido para o inglês, francês, italiano, japonês, português, húngaro, entre outros, do original alemão.

Edições A Editora Kosmos publicou o jogo na Alemanha em 1995 com o nome Die Siedler von Catan.

Nos Estados Unidos, é publicado desde 1996, com o título de Settlers of Catan, pela Mayfair Games.

Edições em português Foi editado pela primeira vez em português pela empresa Logojogos em 1999 e a partir de 2000 pela Devir.

Em 23 fevereiro de 2011, a Grow Jogos informou em sua conta do Twitter que concluiu negociação para lançar o jogo no Brasil a partir de maio. Atualmente, a Devir Brasil é a empresa responsável pela comercialização do jogo.

Torneios Apesar de sua temática de jogo casual, Catan tem se tornado cada vez mais explorado pela sua natureza competitiva e estratégica.

Os torneios de Catan são eventos prestigiados e em recente ascensão. Oficialmente, cada país define suas regras para participação . No Brasil, a Devir Brasil é responsável pela organização e divulgação de campeonatos oficiais.

Os torneios nacionais geralmente ocorrem anualmente e são precedidos por qualificatórias regionais , nas quais os jogadores competem para garantir um lugar na competição nacional.

Abaixo segue a lista dos últimos Campeões Brasileiros de Catan DataLocalizaçãoCampeão2019São Paulo, BrasilHans Lemm 2022São Paulo, BrasilLuiz Felipe Nicodemo 2023São Paulo, BrasilFelipe Maranha 2024São Paulo, BrasilFelipe Maranha 2025São Paulo, BrasilLuiz Felipe Nicodemo2026São Paulo, BrasilMelissa Ufer Já os torneios continentais e mundial são eventos de destaque, nos quais campeões e representantes de cada país se reúnem para competir pelo título de melhor jogador de Catan do mundo. Esses torneios são realizados a cada dois anos e atraem grande atenção da comunidade global de jogadores.

Lista dos Campeões Mundiais de Catan: DateLocationWinner2nd place3rd place2002Essen, GermanyJacques KieftMichel HirschfeldHans Baert2003Essen, GermanyMichel HirschfeldSamuel FuentesLasse Rintakumpu2004Essen, GermanyFrancesco FerrariClaus SørensenKatsumi Takahasi2005Essen, GermanyJiří BuchtaFrans de BodeShane Cassells2006Essen, GermanyMarkus NuopponenShinya OhiThomas Sander2007Essen, GermanyArnis BukaAlan FarrellMarkus Nuopponen2008Indianapolis, USATodd SweetRohan FlavelleMatt McLaughlin2010Leibertingen, GermanyErwin PauëlsenMaris LoginsMauri Sahlberg2012Philadelphia, USAHerbert SchagerChi Wai ChanJustinas Noreika2014Berlin, GermanySander StroomYoshitaka MatsumotoKristofers Ritovs2016Durango, USAWilliam CavarettaRaúl Fernández MenéndezPetr Frajvald2018Cologne, GermanyQuetzal Hernández JiménezJosé Miguel Ferrario ParradoMarkus Heinze2022Valletta, MaltaHamish DeanEric FreemanEmanuele Scapaticci Além dos torneios oficiais, realizados na modalidade presencial, existem também competições online extraoficiais, como a Catan Championship League, o King of Catan (King of Catan Premier League), a Catan Community e o Catan Players Invitational. Esses torneios online apresentam alguns dos jogadores mais habilidosos do mundo e oferecem uma oportunidade única para competir e se conectar com outros entusiastas de Catan em todo o mundo. Representam, atualmente, um dos mais altos níveis técnicos e táticos do universo competitivo do Catan.

Descrição O jogo tornou-se popular em parte devido à sua mecânica extremamente simples, no entanto o jogo é extremamente dinâmico, com inúmeras possibilidades. A nível puramente recreativo o jogo tem algumas características que o tornam adequado a ser jogado em família. Por exemplo, ninguém é eliminado, e jogadores que ficam para trás no progresso do jogo dispõem sempre de objectivos quantificáveis e dentro de alcance, como construir uma cidade numa certa localização. Em termos de competitividade, o jogo mostra até onde pode chegar a mente humana em termos de análise e estratégia adaptativas. Informação acerca de onde e como comprar uma cópia do jogo está incluída mais abaixo. Descobridores de Catan pode ser jogado em inúmeras variantes em 23 mapas oficiais, criados pela combinação do jogo básico com as suas expansões. Os tabuleiros são mostrados na lista abaixo. Mapas Dinâmicos Standard (III-IV) / (V-VI): jogo de 10 pontos Novas Costas (III-IV): jogo de 13 pontos Oceanos (III) / (IV) / (V) / (VI): jogo de 12 pontos Novo Mundo (III) / (IV) / (V) / (VI): jogo de 12 pontos Greater Catan (IV) / (VI): jogo de 18 pontos Mapas Estáticos Quatro Ilhas (III) / (IV) / (V) / (VI): jogo de 12 pontos Pelo Deserto (III) / (IV) / (V) / (VI): jogo de 12 pontos A Grande Travessia (IV) / (VI): jogo de 13 pontos

Presume-se que os o jogadores são colonos na ilha desabitada de Catan. Em todos os tabuleiros além dos dois básicos, existem também de uma a três ilhas menores à volta da ilha de Catan, até às quais os colonos podem velejar e estabelecer-se. Cada colono deve explorar os recursos naturais da ilha para construir estradas, aldeias e cidades, além de poder comprar cartas de desenvolvimento que representam progressos em direcção à civilização. A produção de recursos é controlada por dois dados, cada vez que os dados são rodados são produzidos recursos para cada colono que possua aldeias ou cidades no vértice de qualquer hexágono que tenha o número obtido através dos dados. O vencedor é o primeiro jogador que declarar, no seu turno que acumulou suficientes pontos de vitória para esse tabuleiro, como listado acima. Pontos de vitória extra, além desse número são ignorados.

A importância da aleatoriedade dos dados como um factor decisivo nos resultados de um jogador varia inversamente com o progresso dessa pessoa em termos de aptidão para o jogo. Ou seja, quanto melhor se joga, menos importantes são os resultados dos dados.

Tabuleiro O tabuleiro (III-IV) Standard consiste em 37 peças de cartão hexagonais, representando os terrenos. À direita está um exemplo de um mapa.

De modo a seguir a regras oficiais para montagem do tabuleiro : Separar os hexágonos de terreno, mar, e portos em três pilhas. Baralhar as peças de terreno virados para baixo, e começando no topo da pilha, distribuir as peças da forma seguinte: Colocar cinco terrenos formando uma coluna ao centro da mesa. Colocar uma coluna de quatro terrenos à direita e à esquerda da coluna central. Colocar uma coluna de três terrenos à direita e à esquerda da colunas anteriores. Baralhar as peças de portos, e começando pelo topo da pilha, colocar os hexágonos espaço sim, espaço não, ao longo da costa, sempre deixando espaço para um hexágono entre cada porto. Os portos devem ser orientados de maneira a que os meios círculos toquem terra. Devem estar directamente virados para a maior linha possível de terrenos. Colocar as peças de mar no espaços restantes entre as peças de portos. Colocar os números, um por cada hexágono de terreno em ordem alfabética, começando num canto exterior e continuando no sentido inverso dos ponteiros do relógio. O deserto não tem número.

Regras básicas de jogo Ganho de recursos Produção natural Cada hexágono de terreno, à excepção do deserto, produz um recurso natural específico para os jogadores que tenham construído nos seus cantos. Dois dados de seis lados são rolados em cada turno, todos os hexágonos de terreno com o número resultante produzem um recurso por cada aldeia aí colocada, e dois recursos por cada cidade. As probabilidades que governam o resultado dos dados ditam que o hexágonos marcados com seis ou oito são os que se "esperam" mais produtivos. O 6 e o 8 têm cor vermelha, para realçar esta expectativa. Todas as cartas devem ser sempre visíveis; especificamente, o número total de recursos de cada jogador é informação pública, e deve ser confirmada com veracidade em caso de dúvidas .

No início de qualquer jogo de 3 ou 4 jogadores, o banco contém 19 recursos de cada tipo; em qualquer jogo de 5 ou 6 jogadores, o banco contem 24 de cada recurso. Os jogadores podem estimar a quantidade de cada recurso que está em jogo olhando para o banco, como se pode vêr na imagem. Se em algum ponto não restarem cartas de algum tipo de recurso no banco para pagar a todos os jogadores os recursos que produziram, nesse caso nenhum jogador recebe produção.

Trocas e comércio Trocas domésticas O comércio livre entre todos os jogadores em qualquer turno não é permitido. As negociações podem ser iniciados por qualquer um, desde que envolvam o jogador que rolou os dados. Trocas entre jogadores podem ser feitas a qualquer razão acordada entre o jogador que rolou os dados, e o seu parceiro de troca. Cada jogador deve contribuir com um número não nulo de cartas para cada transacção. Trocas marítimas/Portos: Um jogador apenas pode usar o(s) seu(s) porto(s) no seu próprio turno. Existem um porto de 2:1 especializado para cada um dos cinco tipos de recurso. Cada porto de 2:1 permite que o seu dono execute uma conversão de 2 recursos do tipo do porto, em um recurso de qualquer dos outros tipos. Cada um dos portos de 3:1 permite ao seu dono executar uma conversão de 3 recursos iguais, de qualquer tipo, em um recurso à escolha. Nota: Devido à ordem de acções no turno, é possível que um porto marítimo não fique disponível no mesmo turno em que foi construído. Trocas com o banco: O banco permite a qualquer jogador, no seu turno, executar uma troca de 4:1 de um recurso qualquer, em qualquer dos outros recursos.

Perda de recursos Por roubo e colocação do ladrão No início de cada jogo, uma peça preta, que representa o ladrão, reside no hexágono de deserto. Sempre que um sete resulta dos dados, o jogador que lançou os dados deve mudar o ladrão da sua posição para um hexágono de terreno, que produza recursos, diferente. O jogador que lançou os dados também pode roubar uma carta de um dos jogadores presentes nesse hexágono, desde que este tenha cartas na mão. Uma carta deve ser roubada sempre que fisicamente possível. O hexágono onde o ladrão está colocado torna-se improdutivo enquanto o ladrão aí permanecer; isto é, quando o número desse hexágono for obtido pelos dados, os jogadores aí colocados não têm direito a nenhuma produção. O ladrão não tem nenhum efeito sobre a funcionalidade dos portos.

Descarte quando é obtido um 7 nos dados Sempre que um 7 é obtido nos dados num jogo de 3 ou 4 jogadores, cada jogador que tenha mais de 7 recursos deve escolher metade das suas cartas (arredondando para baixo se tiver um número ímpar de cartas) e devolvê-las ao banco. As regras oficiais dizem que a mesma regra se aplica a jogos de 5 ou 6 jogadores, mas que todos os jogadores podem comprar qualquer coisa durante uma nova fase de construção especial em cada turno (acções além de comprar não são permitidas). No entanto, em vez de usar esta regra da fase de construção especial, muitos jogadores preferem usar a regra não oficial variante, que permite um jogador reter até 9 cartas na mão (em vez das 7) sem ter de descartar metade quando sai 7 nos dados.

Ordem de jogo No início de cada jogo, cada jogador rola os dados. O jogador com o resultado mais alto é o primeiro, a ordem de jogo é no sentido dos ponteiros do relógio. Uma extensa análise estatísticas revelou que para um bom jogador a percentagem de jogos ganhos tende a ser a mesma para várias posições de início. Ou seja o jogo é notável pelo seu equilíbrio, de forma que em cada jogo particular cada jogador tem grosso modo a mesma possibilidade de ganhar com perícia, independentemente da posição de início. Jogadores sério devem comparar as suas estatísticas de jogos ganhos para cada posição, desvios grandes podem indicar por exemplo, força extra ao começar em primeiro, e em contraste vulnerabilidade ao começar em terceiro.

Regras de construção