Luta profissional (conhecida também como professional wrestling ou simplesmente, pro wrestling, do original em inglês, ou ainda luta livre ou luta livre profissional em países lusófonos, e Telecatch no Brasil) é uma forma de luta,http://news.bbc.co.uk/1/hi/scotland/4624642.stm contendo uma mescla entre as artes cénicas e o catch wrestling. É reconhecido como entretenimento esportivo, já que os combates (também conhecida como matches) não envolvem competição real, tendo um resultado pré-determinado pela equipe criativa de suas empresas conhecidas como promoções, contendo movimentos coreográficos e ensaiados.How Pro Wrestling Works A luta profissional moderna normalmente usa técnicas de trocação e luta agarrada, que foram modeladas combinando diversos tipos de artes marciais ao redor do mundo.

Suas origens remontam carnavais itinerantes e circos norte-americanos do século XIX, onde eram apresentados como demonstrações de atletismo e força. Inicialmente eram combates reais de catch wrestling e wrestling greco-romano, mas, com o passar do tempo, os promotores perceberam que poderiam tornar as apresentações mais atraentes ao público ao introduzir elementos teatrais, personagens ("gimmicks"), histórias roteirizadas e resultados previamente determinados, enquanto as lutas passaram a ser coreografadas e ensaiadas, mantendo, contudo, a execução física e as técnicas do wrestling. Os lutadores também passaram a desempenhar papéis distintos nas histórias, sendo tradicionalmente divididos entre faces, personagens apresentados como heróis ou protagonistas, e heels, personagens apresentados como vilões ou antagonistas, cujas rivalidades servem como base para grande parte das narrativas da modalidade. Esse sistema é acompanhado pelo conceito de kayfabe, que consiste na apresentação dos acontecimentos, personagens e rivalidades como se fossem reais, mantendo a ilusão de que os eventos ocorridos no ringue não são previamente planejados.

É bastante popular nos Estados Unidos, onde é promovido pela World Wrestling Entertainment (WWE), a maior organização do ramo, além de rivais como a All Elite Wrestling (AEW). No México, onde é conhecido como Lucha Libre, que tem características culturais próprias, como o uso de máscaras e um estilo com mais acrobacias, representado por companhia como a Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL) e AAA Worldwide e no Japão, onde o Puroresu tem maior ênfase na intensidade física dos combates, com golpes de maior contato físico e influências de outras modalidades de luta, como o wrestling amador, o judô, o karatê e diferentes artes marciais. Entre as principais organizações japonesas estão a New Japan Pro-Wrestling (NJPW), a All-Japan Pro Wrestling (AJPW) e a Pro Wrestling NOAH. A luta livre profissional também é praticada em diversos outros países, adquirindo características próprias de acordo com as tradições e influências culturais de cada região.

O termo luta livre é usado como uma tradução de catch-as-catch-can ou catch wrestling, predecessor da luta profissional. Há outras modalidades que usam do nome "luta livre" que são descendentes do catch como a luta livre olímpica e luta livre esportiva, mas são esportes de contato físico. No Brasil se usa ainda o termo "telecatch" para o professional wrestling, que surgiu a partir de um programa de televisão lançado nos anos 60 e também deriva do catch wrestling. No Brasil, a luta livre profissional foi muito popular entre as décadas de 1960 e 1980, principalmente através dos programas televisionados comoTelecatch Montilla e Os Reis do Ringue. Atualmente, a modalidade continua sendo praticada por promoções independentes, como a Brazilian Wrestling Federation (BWF). miniaturadaimagem|292x292px|Uma luta de wrestling profissional: dois lutadores lutam em um ringue enquanto um árbitro (de branco) observa, 1938.

Sumário A luta profissional é muito praticada no Japão e em países como os Estados Unidos da América, Canadá e México. No Brasil, foi muito popular entre os anos 60 e o início dos anos 80, graças ao programa de TV Telecatch. Inspirado em parte pelo fenômeno mexicano, o telecatch acabou transformando seu nome em uma marca genérica para a modalidade no país. Pessoas bem-conceituadas no esporte têm se tornado celebridades ou "ícones culturais" no país onde moram. Embora a luta profissional tenha começado como atos em circos andantes, hoje é uma indústria bilionária. O dinheiro vem da venda de ingressos, transmissões televisivas, pay-per-views, produtos da marca e DVDs. As promoções transformaram os pay-per-view em extremamente lucrativo. Shows anuais como WrestleMania, Bound for Glory estão entre os pay-per-views mais vendidos todos os anos. Recentemente, a internet vem sendo utilizada, junto com os métodos já mencionados. Transmissões pela internet de eventos gravados, ou ao vivo, têm gerado lucro também. Os DVDs vendidos dominam o topo dos Recreational Sports DVD (DVD de esportes de recreação), com os DVDs de luta ocupando de 3 a 9 posições no top 10.Billboard Recreational Sports Weekly Top 10 -- Billboard Sports Weekly DVD Sales No top de 2008 a WWE teve 14 dentro do 20 pelo ano inteiro.Billboard Recreational Sports 2008 Year End Sales -- Billboard Year-End Sales

Atualmente, a maior empresa de luta profissional do mundo é a americana WWE, que absorveu comprando diversas companhias regionais menores no final do século XX, além da compra das suas maiores concorrentes no começo de 2001, World Championship Wrestling (WCW) e Extreme Championship Wrestling (ECW). Outras companhias de luta profissional proeminentes são a principal rival da WWE e segunda maior companhia de luta profissional dos EUA, All Elite Wresling (AEW), Total Nonstop Action Wrestling (TNA) e Ring of Honor (ROH). No México, as promoções maiores são Consejo Mundial de Lucha Libre e a Asistencia Asesoría y Administración. No Japão, são as New Japan Pro Wrestling, All Japan Pro Wrestling, e Pro Wrestling NOAH. No Brasil a maior empresa relacionada ao esporte é a Brazilian Wrestling Federation (BWF) fundada em 2002, e em Portugal a maior empresa relacionada ao esporte é a Wrestling Portugal (WP) fundada em 2007. A BWF até reutilizou o nome Telecatch em um programa exibido pela Band.

Vários documentários foram produzidos focando na luta profissional, as mais notáveis são, Beyond the Mat direção de Barry W. Blaustein, e Hitman Hart: Wrestling with Shadows estreando o lutador Bret Hart e dirigido por Paul Jay. Houve também vários filmes fictícios sobre luta; o filme de 2008 The Wrestler recebeu diversas indicações ao Oscar.

Outras promotoras

Promoções independentes Chikara Combat Zone Wrestling (CZW) National Wrestling Alliance (NWA) Pro Wrestling Guerrilla (PWG) WhatCulture Pro Wrestling (WCPW)

Europeias Associação Portuguesa de Wrestling (APW) Association Biterroise de Catch (ABC-Catch) World Stars of Wrestling (WSW) European Wrestling League (EWL) One Pro Wrestling (1PW) International Pro Wrestling UK (IPW UK) Nu-Wrestling Evolution (NWE) Dutch Pro Wrestling (DPW)

Sul-americanas Brazilian Wrestling Federation (BWF) Evolution Wrestling Force (EWF) Dynamite Fight Club (DFC) Associação Brasileira De Luta Livre (ABRALULI) Gigantes do Ringue (GDR) Federação Internacional de Luta Livre (FILL) Extreme Wrestling Zone (EWZ) Fênix Wrestling Entertainment (FWE) Famiglia Lucha Libre (FLL) Pro Wrestling Curitiba (PWC)

Outras extintas

Wrestling Society X (WSX) Apesar de serem do mesmo ramo, as equipes de Backyard Wrestling não são equipes de Pro-Wrestling, sendo essas não reconhecidas oficialmente.

Regras Não existe nenhum órgão de governo para determinar regras de luta profissional, embora exista um padrão geral que foi desenvolvido. Cada promoção/empresa tem sua própria variação, mas todas são similares o bastante para evitar confusão ao público que consuma o conteúdo de mais de uma empresa. Qualquer regra descrita, que é simplesmente um padrão, pode, ou não, corresponder às regras de uma promoção.

Como se trata de lutas pré-determinadas, as regras podem ser facilmente mudadas, ignoradas, criadas na hora ou quebradas ao decorrer da luta, tanto pelos lutadores quanto pelos juízes, com o objetivo de aumentar a dramatização.

Estrutura geral thumb|right|270px|Um ringue usado pela WWE, onde pode ser visto os quatro cantos, as cordas, e os protetores de turnbukles. Os combates são travados entre dois ou mais lados ("corners"). Cada corner consiste em um wrestler, ou um time de dois ou mais. A maioria das lutas de time estão sob as regras de lutas de tag teams (veja abaixo). Outras lutas tem múltiplos combatentes mas sem nenhum time. Em todas as variações, só pode haver um time (ou wrestler) ganhador.

O método padrão de marcar é o "fall", que é conquistado por: Pinfall (ou simplesmente, Pin) - os ombros do oponente devem estar no chão pelo período de tempo determinado nas regras (normalmente é 3 segundos). Nocaute (ou Knock Out) - quando o oponente fica impossibilitado de se levantar em um período específico de tempo. No caso de um nocaute técnico, o oponente fica impossibilitado de lutar, por estar em condições visivelmente inferiores ao oponente. Submission - Forçando o oponente a desistir, geralmente com manobras específicas conhecidas como grappling. Desqualificação - quando o oponente utiliza algo ilegal (seja movimento ou objeto) Countout - O oponente fica fora do ringue por tempo demais. Estes meios são explicados melhor abaixo. Tipicamente, pinfalls e submissions precisam ocorrer dentro do ringue para valer.

A maioria das lutas termina com um número determinado de falls, ganhando o lado que tiver número majoritário de pinfalls, submissões, ou countouts. Historicamente, combates eram de 3 falls ("melhor de 3") ou 5 falls ("melhor de 5"). O padrão atual é um fall. No entanto, apesar de ser padrão, vários ring announcers vão explicitar isso (como "O próximo combate termina com um fall"). Existem lutas com um tempo limite; Se não foram efetuadas falls suficientes para o término do combate até o tempo limite ser atingido, a luta é declarada um empate. Lutas modernas geralmente tem de 10 a 300 minutos de tempo limite; Lutas pelo título podem durar mais de uma hora.

Uma alternativa é uma luta marcada com um tempo pré-estabelecido, com o número de falls livres. O lado com mais falls, quando o tempo se esgota, é declarado o vencedor. Este tempo é, normalmente, 20, 30 ou 60 minutos, e é comum ser chamado de Iron Man match.

Em combates com múltiplos competidores, um sistema de eliminação pode ser usado. Qualquer wrestler que tenha sofrido pin será eliminado do combate, e a luta continua até apenas um permanecer. No entanto, é muito mais comum que o lado que conseguiu o pin seja o vencedor independente de quem, ou que lado, tenha sofrido o pin. Em combates pelo cinturão, e isso significa que, diferente de lutas 1-contra-1 (onde o campeão pode simplesmente se disqualificar para reter o título), o campeão não precisa ser aquele a sofrer, ou aplicar o pin, para perder o título.

Diversos combates modernos foram criados, com condições de vencedor únicas. Veja Tipos de combate.