Killzone é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Foi lançado em 2 de novembro de 2004 para a América do Norte. Uma sequência, Killzone: Liberation, foi lançada para PlayStation Portable, seguida de Killzone 2 e Killzone 3 ambos lançados para a plataforma PlayStation 3. Em 2012 o jogo foi remasterizado em HD para o PlayStation 3 e lançado na PlayStation Store.
Killzone se passa no século XXIV, durante um período de colonização planetária, e narra a guerra entre a Aliança Estratégica Interplanetária (ISA) e o Império Helghast. O jogo é jogado em primeira pessoa e acompanha Jan Templar, um oficial de alta patente da Aliança Estratégica Interplanetária, enquanto ele luta contra as forças invasoras Helghast em seu planeta natal, Vekta.
Antes do seu lançamento, Killzone era muito aguardado, com várias publicações considerando-o o título "Halo" ou "Halo killer" da Sony. No entanto, após o lançamento, o jogo recebeu críticas mistas, com elogios aos gráficos, som e música, mas críticas à jogabilidade, à inteligência artificial e a problemas técnicos.
Killzone gerou várias sequências, começando com uma continuação direta, Killzone 2. A Sony adquiriu a Guerrilla em 2005.
Jogabilidade Multijogador O jogo tem capacidade para suportar até 18 jogadores online. No entanto, o serviço online e os servidores locais não são centralizados. O jogo apresenta 8 mapas, que se baseiam em cenários da campanha principal. Nos combates é possível usar todas as armas encontradas na campanha offline, menos o laser designator e a faca. Na jogatina offline pode-se optar por jogar em dupla, com até 14 bots (inimigos controlados pelo console), 6 gamemodes (tipos de objetivos a serem jogados), e duas equipes (I.S.A. e Helghast) disponíveis. A versão online é bastante semelhante, exceto pelo fato de não haver modo para apenas 2 jogadores e a presença da tela dividida. O modo online foi bem recebido pelo público e crítica. Pouco depois de o jogo ser lançado, os jogadores começaram a reclamar sobre as falhas que ambas as versões (americana e europeia) apresentavam. A versão americana recebeu duas atualizações via download para consertar as falhas.
Sinopse O planeta Terra está perdendo seus recursos naturais prevendo uma catástrofe nuclear pós-apocalíptica. As grandes potências do mundo se unem no intuito de buscar planetas alternativos com recursos que supram as necessidades dos seres humanos. A Helghan Corporation, uma poderosa empresa, toma a frente e começa a busca colonial interestelar.
O Sistema Alpha Centauri foi explorado pela primeira vez em 2111 por naves de exploração lançadas 10 anos antes. Dois planetas rochosos foram descobertos, cada um orbitando uma estrela semelhante ao Sol. Dentre os dois, um era quase semelhante à Terra, enquanto o outro era estéril com uma atmosfera instável. Eles foram selecionados para colonização e para servir como um sistema 'central' como ponto de partida para futuras tentativas de colonização.
O sistema seria originalmente colonizado diretamente pelas Nações Coloniais Unidas (UCN), mas após a presumida destruição de seis naves coloniais da UCN em 2116 em um incidente, a UCN abriu os direitos de colonização para licitação entre empresas privadas em troca de 10% dos lucros para compensar as perdas financeiras. A Corporação Helghan venceu a licitação facilmente por ter garantido um crédito generoso da Guilda Bancária Interplanetária. A corporação foi acusada de suborno e manipulação da votação, devido à rapidez da vitória e à presença de uma frota de colonização quase concluída; no entanto, essas acusações não foram comprovadas.
A frota da Corporação Helghan foi lançada em 2118 e chegou a Alpha Centauri em 2128. Erros causaram a morte de 2% dos colonos durante a viagem. O primeiro dos dois planetas descobertos pela frota foi um planeta árido, batizado de "Helghan" em homenagem à corporação. Helghan revelou-se rico em recursos, mas inóspito devido à falta de luz, oxigênio e atmosfera instável, terreno árido e tempestades planetárias. Cientistas e voluntários rapidamente instalaram uma estação espacial pré-fabricada para gerenciar fábricas automatizadas no planeta. O restante da frota de colonização seguiu para o planeta mais semelhante à Terra, que batizaram de "Vekta" em homenagem ao CEO da Helghan, Philip Vekta.
De 2129 a 2140, doze colônias foram estabelecidas em Vekta. Devido à abundância natural do planeta, Vekta foi capaz de se alimentar. Em 2133, a primeira filial da ISA ("Aliança Estratégica Interplanetária") em Alpha Centauri foi estabelecida.
Em 2135, as colônias em Vekta se estabilizaram e a Corporação Helghan começou a lucrar cobrando das naves que reabasteciam em sua estação espacial orbitando Helghan. Os lucros da mineração em Helghan estavam aumentando e a qualidade de vida dos colonos era alta. Em 2138, o Protetorado Helghan foi estabelecido e forneceu um governo sob a autoridade da ISA para manter Vekta e as operações em Helghan. Uma milícia independente também foi formada, embora a ISA imponha limitações a ela.
Helghan tornou-se muito lucrativa assim que as fábricas e a infraestrutura foram concluídas em 2149. A maior parte da Corporação Helghan mudou-se para Vekta para melhor administrar seus negócios. Eles se reorganizaram na Administração Civil Helghan em 2152, assumindo as funções do Protetorado Helghan da ISA. Em 2155, a Administração Helghan conseguiu comprar o sistema Alpha Centauri da UCN.
De 2156 a 2190, a Administração Helghan tornou-se muito poderosa devido ao seu controle sobre Alpha Centauri. A necessidade de naves atravessarem o sistema garantia uma renda para o governo, e a mineração em Helghan provou ser muito lucrativa. O estaleiro tornou-se o maior fora da Terra, e muitos construtores navais se mudaram para Alpha Centauri. O controle da Administração Helghan sobre as viagens espaciais levou ao aumento das tensões entre a UCN e a Administração Helghan. Isso culminou na secessão do sistema da UCN em 2199. A Administração Helghan agiu contra as forças da ISA no início de 2200, provocando uma resposta do Exército Colonial Unido.
A Primeira Guerra Extrasolar começou a sério, e embora os Helghan tenham saído vitoriosos inicialmente, essas vitórias não foram suficientes para conter a ISA, que começou a travar uma guerra de guerrilha contra seu inimigo, dizimando as tropas Helghan lentamente por dois anos. Quando a frota da UCA chegou, as forças Helghan foram destruídas pela UCA, tecnologicamente superior. Em 2202, a Administração Helghan foi derrotada e muitos dos altos funcionários foram presos. Grande parte das estações orbitando Helghan foram destruídas ou gravemente danificadas. A ISA assumiu o controle de Vekta e exerceu domínio sobre a economia do sistema, desarmando os Helghan à força e os forçando a um êxodo para o planeta inóspito que levava seu nome, Helghan.
Por 10 anos, os habitantes de Helghan sofreram com as condições inóspitas do planeta tempestuoso, principalmente com a instabilidade do oxigênio. Agora comandados por um líder demagogo Scolar Visari, que reergueu Helghan como uma nação imperial baseada no totalitarismo. Com isso, tecnologias de avanço militar científico foram desenvolvidas para contornar os problemas do planeta inóspito, e os antes debilitados e doentes habitantes de Helghan sofreram com mutações que os transformaram em soldados sobre-humanos, agora conhecidos como Helghasts. Sob a liderança de Visari, os Helghasts se reergueram e reconstruíram seu exército de armas, naves, tanques e fortaleceram seu ódio pela ISA e pela raça humana. Como consequência, o Terceiro Exército Helghast planeja um ataque para retomar Vekta do domínio da ISA e destruir os seres humanos que lá estavam, desencadeando a Segunda Guerra Extrasolar. Nesse período em que o planeta Helghan se recuperava, o exército da ISA tomou conta de Vekta e as coisas estavam normais, tanto que somente um Esquadrão de Elite do exército ficou no local, quando o restante da unidade voltou para a terra para controlar as coisas por lá. Porém o ataque dos Helghasts pegou o Esquadrão de Elite da ISA de surpresa e eles tiveram que construir trincheiras ao redor de sua base para resistir e combater a invasão Helghan.
Enredo Uma plataforma espacial da UCN na órbita de Vekta identifica as naves Helghast se aproximando, porém, o computador é invadido e o sistema de defesa é desligado. O General Stuart Adams que se encontra na plataforma, entra em contato com o General Bradley Vaughton em terra e pedindo para que ele se reúna em sua plataforma com a sua chave de segurança para que eles possam reprogramar o sistema de defesa. Com o elemento surpresa a seu favor, os Helghast rapidamente subjugam as despreparadas forças terrestres da ISA e capturam diversas posições estratégicas, incluindo o Comando Central da ISA.
Durante a operação defensiva para conter o ataque Helghast, o Capitão Jan Templar, um veterano oficial da ISA, é convocado por Vaughton para uma reunião. Vaughton revela que a ISA solicitou assistência da UCN e está trabalhando para restaurar a rede de defesa. Ele também revela que o Coronel Gregor Hakha, um oficial de inteligência e espião meio-Helghast, infiltrou-se, sob suas ordens, no círculo íntimo do comandante do Terceiro Exército Helghast, General Joseph Lente, apenas para desaparecer enquanto viajava para um ponto de extração nos subúrbios de Vekta. Como Hakha é o único indivíduo com conhecimento de como a invasão contornou a SD, ele designa Jan para localizá-lo. Após lutar contra os Helghast que ocupavam a parte externa do Comando Central, Jan encontra Luger, uma antiga camarada que agora trabalha com uma divisão de elite da ISA conhecida como Marechais das Sombras. Ele também recruta os serviços do Sargento Rico Velasquez, um artilheiro da ISA em busca de vingança pelo massacre de todo o seu pelotão.
Após resgatar Hakha, a equipe descobre que o General Stuart Adams, supervisor da rede SD, trabalha secretamente para o General Lente e foi o responsável por sabotar as defesas de Vekta. Adams assassina Vaughton e assume o controle da rede de defesa, planejando usá-la para destruir a frota de reforço a caminho de Vekta. Sob a liderança de Jan, a equipe destrói diversas bases Helghast e projetos de infraestrutura. A cada golpe devastador, a posição de Adams é minada por suas crescentes falhas em eliminar Jan e sua equipe. Eventualmente, a equipe intercepta e mata Lente quando ele tenta lidar com eles pessoalmente.
A equipe então pega a nave pessoal de Lente para embarcar na plataforma SD, justamente quando a frota de socorro da UCN é atacada pela plataforma de defesa. Adams recua para o centro de controle da SD e tenta convencer o grupo, explicando que os Helghast não vão parar por nada para retomar Vekta, independentemente de quantas vidas percam. Mesmo assim, a equipe desativa a estação e escapa no momento em que a frota de socorro a destrói, matando Adams. Jan e Luger especulam sobre o que o futuro reserva, percebendo que a verdadeira guerra está longe de terminar.
Recepção +RevisõesPublicaçãoPontuação<center>PSM<center>9.5 de 10<center>Game Revolution<center>Grade CGameRevolution.com's review of Killzone. URL retrieved 8 November 2006.<center>GameSpot<center>6.9 de 10Gamespot review of Killzone. URL retrieved 8 November 2006.<center>Gaming Target<center>8.4 de 10GamingTarget review of Killzone. URL retrieved 8 November 2006.<center>IGN<center>7.5 de 10IGN review of Killzone. URL retrieved 8th November 2006.<center>Official PlayStation 2 Magazine UK<center>9 de 10 (previous score) 7 out of 10 (flashback score)Coletâneas de revisões<center>Game Rankings<center>74% (baseado em 80 revisões)Gamerankings.com page for Killzone. URL retrieved 2 October 2007.<center>Metacritic<center>70/100 (baseado em 67 revisões)Metacritic page for Killzone. URL retrieved 2 October 2007.