Dungeons & Dragons (português: Masmorras e Dragões) (comumente abreviado como D&D ou DnD), é um jogo de interpretação de papéis de alta fantasia criado por Gary Gygax e Dave Arneson. e publicado pela primeira vez em 1974 nos Estados Unidos pela TSR, Inc., empresa fundada por Gygax e Don Kay em 1973. Atualmente na sua 5ª edição, o jogo é publicado nos Estados Unidos pela Wizards of the Coast, uma subsidiária da Hasbro e no Brasil pela Galápagos Jogos. O jogo surgiu de uma variação do WarGame de miniaturas "Chainmail", de 1971, servindo como sistemas inicial de regras. A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e o início da indústria de RPGs, e profundamente influenciou os video games, principalmente os RPGs eletrônicos.
Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiência para se tornarem incrivelmente poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D também apresentou o conceito de Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e é responsável por manter o cenário ficcional do jogo e aplicar as regras a cada situação descrita.
Visão geral thumb|left|Sessão de Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons (comumente abreviado como D&D ou DnD) é um jogo de interpretação (role-playing game, ou RPG) bem estruturado e cooperativo (normalmente não há vencedores), no qual, cada jogador controla, tipicamente, um único personagem. Durante o curso do jogo, cada jogador dirige as ações de seu personagem e suas interações com outros personagens. Uma partida geralmente dura várias sessões, que são chamadas de aventuras. Um conjunto de aventuras relacionadas entre si é chamada de campanha.
Os resultados das escolhas do grupo e a história básica do jogo é determinada pelo Dungeon Master (DM), também chamado de mestre do jogo, ou masmorra, ou ainda como narrador, de acordo com as regras e com a interpretação do DM sobre essas regras. O DM escolhe e descreve os vários Personagens Não Jogadores (NPCs), que os personagens encontram, o cenário em que essas relações ocorrem, e os resultados desses encontros baseados nas escolhas e ações dos jogadores. As extensas regras do jogo, que cobrem áreas diversas como interações sociais, uso de magia, combate e o efeito do ambiente nos personagens, ajudam o mestre em suas decisões. O DM pode escolher quais regras publicadas ele vai usar e até mesmo criar regras novas (conhecidas como homebrews), se achar necessário.
Desde o AD&D (Advanced Dungeons & Dragons, uma versão "avançadas" que existiu nos anos 1980-90), Dungeons & Dragons tem suas regras básicas divididas em três livros. Estes são o Livro do Jogador, o Livro do Mestre, e o Livro dos Monstros.
Os únicos materiais necessários para jogar são os livros de regras, uma ficha de personagem para cada jogador e alguns dados poliédricos. A quarta edição assume o uso de miniaturas ou marcadores sobre uma superfície quadriculada, itens que eram opcionais nas edições passadas, e voltou a ser opcional na quinta edição. Muitos outros itens estão disponíveis para melhorar o jogo, alguns dos mais populares, embora opcionais sejam livros de expansão de regras, aventuras prontas e cenários de campanha.
Jogabilidade thumb|right|Dados do Sistema d20 utilizados no Dungeons & Dragons
Antes de o jogo começar, cada jogador cria o seu próprio personagem e marca seus detalhes em uma ficha de personagem.
Primeiro, o jogador lança os dados para determinar as habilidades de seu personagem, que consistem de força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Existem outros modos para determinar os atributos citados os quais encontram-se descritos nas regras do jogo. Entretanto, esta maneira é vista como a mais tradicional entre os entusiastas deste RPG. O jogador, então, escolhe uma raça (espécie), uma classe de personagem, um alinhamento (um código de ética e moral), e um número de perícias e talentos para melhorar e personalizar o personagem.
Durante o jogo, os jogadores descrevem as ações de seu personagem, como conversar com outros personagens, lutar contra oponentes ou abrir uma fechadura, e o Dungeon Master descreve o resultado de suas ações. Ações triviais, como escrever uma carta ou abrir uma porta destrancada, geralmente são bem sucedidas automaticamente. Os resultados de ações mais complexas ou perigosas são determinadas pela rolagem de dados. As habilidades e perícias do personagem contribuem ao resultado dos dados, seja positiva ou negativamente.
Conforme o andamento do jogo, cada personagem muda e melhora conforme ganham experiência. Os personagens ganham (ou algumas vezes perdem) experiência, perícias, dinheiro, e podem até mesmo mudar de alinhamento ou adicionar outras classes de personagem. A principal maneira de progredir é ganhando pontos de experiência (XP) quando derrotam um inimigo ou superam um obstáculo. Adquirindo XP suficiente, o personagem pode avançar um nível, o que garante mais habilidades e perícias.
Os Pontos de Vida (HP) são uma medida da vitalidade e resistência a castigos físicos de um personagem e são determinados pela sua classe, raça, nível e constituição. Eles podem ser perdidos quando um personagem se fere em combate ou em alguma outra situação perigosa. A perda de HP é a forma mais comum de um personagem morrer em um jogo.
Aventuras e campanhas Um jogo típico de Dungeons & Dragons consiste de uma aventura, que é o equivalente a uma história. Aventuras geralmente são criadas pelo Dungeon Master ou pode-se usar aventuras prontas, que são publicadas em forma de livros. Aventuras publicadas geralmente incluem uma história de fundo, mapas e objetivos para os personagens alcançarem.
Uma série de aventuras, é chamada de "campanha". Os lugares onde essas aventuras ocorrem, como uma cidade, país, planeta, ou até mesmo um universo inteiro também são mais comumente referidos como "mundo" ou "cenário de campanha". Esses cenários são baseados em vários subgêneros de fantasia. Os mais populares são Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Mystara, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Planescape e Eberron. Os mestres e jogadores também podem desenvolver seus próprios mundos para usarem como cenários de campanha.
Elementos Planos de existência No jogo há diversos planos de existência, elencados abaixo com seus respectivos alinhamentos. Baator ou Nove Infernos – leal e maligno Biotopia – leal e neutroBaker, Richard; James Wyatt (2004). Player's Guide To Faerûn. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3134-5. Monte Celestia – leal e bomGrubb, Jeff, Cordell, BR; Noonan D. (2001). Manual dos Planos. Wizards of the Coast. pp 132-136. ISBN 0-7869-1850-0.Baker, Richard; Wyatt J. (2004). Player's Guide To Faerûn. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3134-5. Outlands – neutroGrubb, Jeff. Manual of the Planes (TSR, 1987). Resíduos das Cinzas – malignoGrubb, Jeff. Manual of the Planes (TSR, 1987) Terra das Bestas – neutro e bomMcComb, Colin (1997). Faces of Evil: The Fiends. TSR Inc.. pp. 12 – 14. Ysgard – caótico e bondoso ou caótico e neutro.Baur, Wolfgang, and Gwendolyn F.M. Kestrel. Expedition to the Demonweb Pits. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2007.
História do jogo thumb|Gary Gygax, um dos criadores de Dungeons & Dragons Fontes e Influências
Criado por Gary Gygax e Dave Arneson O jogo tem origens em jogos de tabuleiro dos gêneros WarGame e miniaturas, o jogo surgiu como um spin-off de um jogo de um WarGame de miniaturas chamado Chainmail (1971), criado por Gary Gygax e Jeff Perren. Arneson começou a organizar um jogo no qual os jogadores controlavam personagens individuais ao invés de exércitos como em WarGames tradicionais, usando das regras de Chainmail para resolução de combate. Ele adicionou inovações como classes de personagem, pontos de experiência, avanço de nível, classe de armadura e outros. Arsenon então introduziu um protótipo para Gary Gygax e os dois concordaram em desenvolver e publicar o jogo. O jogo se chamou provisoriamente de "The Fantasy Game" até "Dungeons & Dragons" ter sido sugerido pela filha de Gygax, Cindy, após Gygax ter lido-a de uma lista de sugestões.
O mundo de D&D foi influenciado pela mitologia mundial, história, literatura pulp, e romances de fantasia contemporânea. A importância do trabalho de J.R.R. Tolkien, autor de O Senhor dos Anéis e O Hobbit como uma influência sobre D&D é controversa. A presença no jogo de halflings, elfos, meio-elfos, anões, orcs, rangers e afins, estabelece comparações com essas obras. A semelhança era ainda mais antes que a ameaça de processo pela Tolkien Enterprises, que fez com que nomes fossem alterado, hobbit para "halfling", ent para "ente", e Balrog para "balor". Por muitos anos Gygax minimizou a influência de Tolkien sobre o desenvolvimento do jogo. No entanto, em uma entrevista em 2000, ele reconheceu que a obra de Tolkien teve um "impacto forte".Gary Gygax
Outras influências incluem as obras de Jack Vance,Gygax; "The Dungeons and Dragons Magic System" in The Strategic Review, Vol. 2, No. 2 Poul Anderson, Robert E. Howard, Edgar Rice Burroughs, A. Merritt, H. P. Lovecraft, Fritz Leiber, L. Sprague de Camp, Fletcher Pratt, Roger Zelazny, Michael Moorcock,Gary Gygax; Dungeon Masters Guide, 224 p. TSR, 1979 ISBN 0-935696-02-4 A. E. van Vogt e Lewis Carroll.
Edições
A primeira edição de D&D foi lançada em 1974 como um suplemento ao Chainmail. Posteriormente recebeu o nome de "Original Dungeons & Dragons" (abreviado como OD&D). Era básico comparado com novas edições, mas introduziu conceitos que se tornariam padrão em edições posteriores, incluindo habilidades (como força, inteligência e destreza); classes de personagens (lutador, mago, clérigo) e níveis; raças (humano, anão, elfo, halfling); classe de armadura; monstros e tesouros; masmorras subterrâneas de salões, salas e portas repletas de truques e armadilhas; e itens mágicos, como espadas inteligentes.
Desde seu lançamento, D&D dominou a indústria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons (apelidada posteriormente como o "Basic Dungeons & Dragons"), e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (abreviada como AD&D). Enquanto a Basic vinha em um Box set, o AD&D vinha em três livros: o Monster Manual ("Manual dos Monstros"), uma compilação de monstros para usar como inimigos, Player's Handbook ("Livro do Jogador") com regras e opções para criação de personagem, e o Dungeon Master's Guide ("Guia do Mestre do Jogo"), com regras e guias para o mestre do jogo.Wizards of the Coast; The History of TSR O Basic Set teve mais duas versões em 1981 e 1983, enquanto a segunda edição de AD&D foi lançada em 1989.
Em 1997, a TSR, Inc, após um período de crise financeira, foi adquirida pela Wizards of the Coast, empresa responsável por criar Magic: The Gathering, um bem-sucedido jogo de cartas colecionáveis vagamente inspirado em D&D e 1999, a Wizards se tornou uma subsidiária da Hasbro.
Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lançamento da 3ª Edição.