é uma franquia de jogos eletrônicos de plataforma criada pela Capcom, estrelado pelo personagem homônimo Mega Man, bem como seus vários homólogos. A série é bem conhecida, tendo mais de cinquenta versões lançadas, o que a torna a série mais produtiva da Capcom. A franquia teve início em 1987 com o primeiro Mega Man, jogo que foi lançado para o Nintendo Entertainment System (NES). Este jogo e suas sequências compõem a série original de jogos, mas foram criadas várias subséries spin-offs que se passam no mesmo universo fictício.

Seu co-criador, Keiji Inafune, teve como inspiração para a criação do herói o Astro Boy. Além disso, o Mega Man iria ser originalmente branco, e não azul, para que as trocas de armas se destacassem melhor. A mudança se deu porque quanto mais fraca fosse a cor do personagem menos ele apareceria na tela, trocaram para o azul, pois possuía mais tons diferentes na paleta de 54 cores do NES.

Visão geral A série clássica consiste em 11 jogos principais (tecnicamente 12 com Mega Man & Bass), seguido também por pseudo-ports no Game Boy. A série clássica é considerada a origem da história, onde Mega Man é a primeira parte, seguido de suas onze sequências diretas.

Mesmo antes de sua história chegar ao fim, a história da série avança para Mega Man X, e logo depois Mega Man Zero, Mega Man ZX e Mega Man Legends. Já foi confirmado que a série Legends é a última cronologicamente, se passando muito tempo depois da série ZX, mas não se sabe ao certo quanto tempo. A série Battle Network existe em um universo paralelo (onde a tecnologia de rede floresceu, ao invés da robótica), e a série Star Force é sua sequência.

O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries clássica, X e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas. Mesmo que não tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom deixou bem claro a época em que os jogos se passam.

História completa Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova geração de robôs superior a quaisquer outros já criados (Robot Masters). Então, Dr. Wily, ex-sócio de Dr. Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs, começa a imaginar que, com eles sob seu comando, poderia ter um enorme poder nas mãos. Ao compartilhar seus planos de domínio com Dr. Light e ter retorno negativo, rouba seu projeto inicial, Proto Man (Blues, no original japonês), para servi-lo, junto com outros robôs.

Dr. Light, então, cria Rock, um robô ajudante de laboratório e Roll, uma ajudante doméstica. Quando Dr. Wily resolve usar os robôs para cometer terrorismo e conquistar o mundo, Rock não entende por que seus irmãos estariam cometendo tais barbaridades e pede para Dr. Light torná-lo num robô de batalha para deter Dr. Wily. Surge então Mega Man, o robô azul que sempre estraga os planos malignos de Dr. Wily, o concorrente direto do Dr. Light.

Os dois primeiros parágrafos são um resumo das histórias de cada jogo da série clássica, somente lançados para o console NES (Mega Man a Mega Man 6).

Algum tempo depois, Dr. Light cria um novo robô chamado X. X era o primeiro robô projetado para ser imune a qualquer tipo de corrupção por vírus e para ter total livre arbítrio, o que o tornava o primeiro robô a não ser necessariamente limitado pelas três leis da robótica. Ciente do potencial risco à humanidade que um robô tão avançado poderia trazer, Dr. Light sela X em uma cápsula, onde os seus sistemas seriam testados por trinta anos, para assegurar que X pudesse discernir o certo do errado e corrigir potenciais falhas em sua inteligência artificial. X, no entanto, é encontrado em sua cápsula por Dr. Cain setenta anos além do tempo planejado por Dr. Light. Ao encontrá-lo, Dr. Cain descreveu seu achado como um "salto quântico acima de tudo que o mundo já tenha visto". Dr. Cain passa então a produzir uma nova geração de robôs com livre arbítrio, com base no design de X. Tais robôs viriam a ser chamados de Reploids (junção de "replica" + "android"). Alguns Reploids, no entanto, revoltaram-se contra a humanidade, e foram chamados de Mavericks. Cabe a X e aos Caçadores de Mavericks (Maverick Hunters) parar essa ameaça. O novo vilão da série é Sigma.

Em Mega Man Zero, o jogo muda: X (o original) está desaparecido e sua cópia perfeita controla uma cidade onde a paz é mantida à força. Ciel, a líder dos rebeldes, lidera uma expedição para encontrar o Reploid Lendário, Zero. Encontrado em estado de animação suspensa, Zero é trazido de volta à vida por Ciel e logo em seguida une-se a ela e à Resistência contra o Copy X. Zero também se depara com os 4 guardiões de Neo Arcadia: Harpuia, Leviathan, Fefnir e Phantom.

Séries Mega Man Clássico Dr. Light e Dr. Wily eram colegas de trabalho que estudaram e se formaram no Instituto Robô de Tecnologia. Juntos, produziram vários robôs destinados a auxiliar a humanidade em diversas tarefas. Também produziram Proto Man, o primeiro robô humanoide com uma inteligência artificial mais avançada, tornando-o capaz de raciocinar e tomar decisões independente de seus criadores humanos. Proto Man seria conhecido como o primeiro Robot Master, uma série de robôs avançados baseados no seu design inovador. No entanto, Proto Man foge do laboratório de seus criadores e é tido como desaparecido até a sua volta no terceiro jogo da série. É neste ponto também que Dr. Wily abandona o laboratório, atribuindo seu ressentimento ao fato de que Dr. Light recebeu todo o crédito e admiração pelos projetos que produziram juntos. Aprendendo com os erros cometidos na produção de Proto Man, Dr. Light cria Rock e Roll, dois Robot Masters projetados para auxiliarem em seus afazeres domésticos e no laboratório, e logo em seguida cria seis Robot Masters industriais voltados à realização de serviços considerados perigosos à humanidade. Dr. Wily captura tais robôs e os modifica para utilizarem os mesmos em seus planos de dominação global, motivados pela inveja que sente por Dr. Light. Rock, presenciando o mal e a destruição causados por Dr. Wily, se voluntariou para ser modificado para um robô de combate, com o intuito de pôr um fim aos planos malignos de Dr. Wily. Dr. Light realiza então as modificações necessárias, instalando em Rock o seu característico Mega Buster e a sua armadura, transformando-o finalmente em Mega Man.

Mega Man Battle Network Lan Hikari (Hikari Netto no original) é um operador de um tipo de programa de computador com Inteligência Artificial muito avançada e capaz de sentir emoções, os NetNavis. O seu NetNavi é o MegaMan.EXE (Rockman.EXE no original), um NetNavi personalizado criado especialmente para ele por seu pai Yuichiro Hikari. Logo no começo já se sabe quem são os inimigos, uma organização chamada de World_Three (WWW), cujo objetivo verdadeiro é destruir o mundo criado pelo avô de Lan, a Internet, e tem como líder Dr. Wily. Durante a aventura Lan descobre diversas coisas sobre sua família, incluindo a verdadeira origem de Megaman.EXE, que é na verdade uma cópia genética computadorizada de Hub (Saito no original), o irmão gêmeo de Lan que morreu pouco tempo depois de nascer.

Mega Man Star Force Continuação de Mega Man Battle Network, se passando 200 anos após o sexto e último jogo da série anterior. Dois planetas distantes estavam em guerra: Planeta AM e Planeta FM, o Planeta FM atacou o Planeta AM ao pensar que ele planejava atacá-lo e dominá-lo, o planeta AM é destruído e vários de seus habitantes mortos, embora vários tenham conseguido fugir para outros planetas. Um desses sobreviventes, War-Rock (Omega-Xis aka Mega) passou a viver no Planeta FM. A Terra descobriu a existência do Planeta FM e tentou formar uma aliança pacífica, o Planeta FM entendeu a tentativa de aliança como uma invasão, atacando e destruindo a estação espacial que tentava realizar a aliança: Hope (Esperança), War-Rock simpatiza com um dos membros da tripulação de Hope: Daigo Hoshikawa (Kelvin Stelar), virando amigo dele, e transformando a ele e todos da estação em formas de vida eletromagnéticas. A partir de então War-Rock é tido como traidor, ele rouba a Chave de Andrômeda, uma espécie de controle-remoto da arma de destruição do Planeta FM: Andrômeda (que na verdade é um robô). War-Rock segue para a Terra, sendo chamado por três vozes misteriosas, que na verdade são os três seres mais fortes do Planeta AM que fugiram para a Terra: Pegasus Magic, Leo Kingdom e Dragon Sky. Vários guerreiros do Planeta FM rumam a Terra, para conseguir a Chave de Andrômeda e para terminar o que começaram na estação espacial Hope: destruir a Terra e todos os seus habitantes. Quando os seres AM vieram para a Terra, influenciaram os humanos a construir três satélites: Pegasus, Leo e Dragon, onde os seres AM residem, ajudando a Terra a se desenvolver através da energia eletromagnética. War-Rock conhece Subaru Hoshikawa (Geo Stelar), o filho de Daigo que se fechou ao mundo depois da aparente morte do pai. Os outros guerreiros seguem War-Rock até a Terra, mas eles não possuem o mesmo poder que possuíam no Planeta FM, obrigando-os a se fundir com humanos cujas ondas cerebrais sejam compatíveis. Assim, War-Rock, com a desculpa de contar a Subaru sobre o que aconteceu com o seu pai, funde-se com ele para se tornar Mega Man, vencendo assim os alienígenas FM:

Ox (Taurus) Cygnus Harp (Lyra) Libra Ophiucus (Ophiuca) Gemini

Com o passar do tempo, Subaru começa a se abrir, voltar a ir à escola e até faz amigos, mas a alegria dura pouco, a Chave de Andrômeda é roubada e o rei do Planeta FM, Cepheus, manda Andrômeda destruir a Terra. Mega Man detem Andrômeda e é revelado que foi Gemini quem fez a cabeça do rei tanto na guerra contra o Planeta AM quanto no ataque à Terra. Assim, Cepheus se desculpa e cessa o ataque.

Mega Man Star Force 2 Continuação de Mega Man Star Force onde aparecem seres chamados UMAs que também podem se fundir a humanos formando novos seres EM. Surge um novo rival para Geo Stelar, Subaru Hoshikawa; Solo, um ser que odeia humanos; e Link Power, que pode se transformar utilizando os poderes do continente flutuante de Mu (citação necessária). Personagens principais: Ox (Taurus) Ox Fire (Taurus Fire) Black Phantom (Dark Phantom) Yeti Blizzard Plesio Surf Condor Geograph (Terra Condor) Solo Burai (Rogue) Lady Vega (Dr. Vega) Empty (Hollow) General Auriga Apollo Flame

Jogos (Mega Man Clássico) Nota: Os jogos desta lista são os jogos originais da série e que percorrem a linha do tempo a continuação de outro jogo. Mega Man / Mega Man Powered Up

No início, Dr. Thomas Light e Dr. Albert Wily eram amigos e criaram os robôs: Guts Man, Cut Man, Elec Man, Ice Man, Bomb Man e Fire Man (e mais Oil Man e Time Man na versão Mega Man: Powered Up, para PSP) como projetos. O objetivo de Dr. Wily e Dr. Light era desenvolver robôs para ajudar os humanos em trabalhos domésticos. Quando o mundo reconheceu o trabalho, apenas Dr. Light recebeu crédito. Dr. Wily então se decepcionou com a humanidade e resolveu usar os robôs para o mal, roubando o projeto (Proto Man/Blues) e os 6 robôs (8 em Mega Man Powered Up). Essa, no entanto, é a versão americana da história. Na versão japonesa Dr. Light e Dr. Wily nunca trabalharam juntos, e Rock e Roll já estavam prontos no momento em que os outros Robot Masters foram roubados.

Mega Man: Dr. Wily´s Revenge

Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Rockman World, como é conhecido no Japão), é um jogo eletrônico lançado em 1991 para Game Boy, e tem as mesmas características de seu antecessor cronológico Mega Man I.