Diablo é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Blizzard North e publicado pela Blizzard Entertainment para Windows em janeiro de 1997 na América do Norte e em novembro do mesmo ano na Europa. É o primeiro jogo da série de mesmo nome.

Ambientado no fictício Reino de Khanduras, no mundo mortal, o jogador controla um herói solitário que luta para livrar o mundo de Diablo, o Senhor do Terror. No subsolo da cidade de Tristram, o jogador passa por dezesseis níveis gerados aleatoriamente, para finalmente entrar no inferno e enfrentar Diablo.

Um pacote de expansão, Diablo: Hellfire, foi lançado em novembro de 1997 pela Synergistic Software. Em 1998, a Electronic Arts publicou Diablo para PlayStation. Essa versão, desenvolvida pela Climax Studios, permitia o controle direto da direção do personagem principal usando o controle do PlayStation, com vez do movimento de apontar e clicar do jogo original. Uma versão para Sega Saturn foi cogitada pela Electronic Arts, mas nunca foi lançada.

Diablo foi considerado um dos melhores jogos de todos os tempos por sua atribuição aleatória de missões e inimigos em cada jogo, por seu modo multijogador online e por seus gráficos. O sucesso do jogo levou ao lançamento de várias sequências: Diablo II em 2000, Diablo III em 2012 e Diablo IV em 2023. Diablo Immortal, um jogo da série voltado a dispositivos móveis, foi lançado em 2022.

Em 14 de janeiro de 2025, o jogo foi adicionado ao catálogo do PC Game Pass (Ultimate e PC Game Pass), permitindo aos assinantes jogar uma das entradas mais influentes da franquia no serviço da Microsoft.

Jogabilidade Diablo é um RPG eletrônico de ação. O jogador se move e interage com o ambiente principalmente por meio do cursor do mouse. Outras ações, como lançar um feitiço, são executadas através de comandos do teclado. O jogador pode adquirir itens, aprender feitiços, derrotar inimigos e interagir com personagens não jogáveis durante o jogo.

As masmorras são geradas proceduralmente com temas para cada nível; por exemplo, as catacumbas tendem a ter longos corredores e salas fechadas, enquanto as cavernas são menos lineares. Os jogadores recebem um número aleatório de missões de vários níveis; essas missões são opcionais, mas geralmente oferecem itens poderosos e exclusivos como recompensa e ajudam a aumentar o nível do personagem e/ou a revelar mais sobre a história do mundo. As duas últimas missões são obrigatórias para concluir o jogo.

miniaturadaimagem|esquerda|Um guerreiro em combate com um ghoul inimigo. Um botão "Level Up" (Subir de nível) indica que o personagem pode avançar para o próximo nível; ao clicar no botão, ele ganha pontos de atributo que podem ser distribuídos entre as estatísticas do personagem. Um ícone no canto inferior direito indica que a proteção da cabeça do personagem está danificada e corre o risco de quebrar.|277x277px Classes Diablo tem três classes de personagens: guerreiro, ladino e feiticeiro. Cada classe tem um nível diferente de atributos designados, além de uma habilidade exclusiva. Cada classe é capaz de usar quase todos os mesmos itens e feitiços, em contraste com os títulos posteriores da série Diablo, que têm itens e feitiços/habilidades específicos de cada classe. No entanto, as limitações dos atributos de cada classe recompensam os jogadores que os utilizam de forma eficiente. Por exemplo, o baixo nível máximo de magia do guerreiro impede que ele aprenda os níveis mais altos de feitiços poderosos como o feiticeiro.

O guerreiro é a classe com maior capacidade física entre as três. O guerreiro é um lutador de combate corpo a corpo e, em geral, pode aguentar a maior parte do dano físico. O principal atributo do guerreiro é a força. O guerreiro começa com a habilidade de consertar objetos que possui, ao custo da durabilidade geral. O ladino é um mestre em armas de longo alcance. Embora não seja tão forte quanto o guerreiro, o ladino é muito eficiente em atacar inimigos à distância com o arco. Como uma classe versátil, o ladino tem mais magia do que o guerreiro para poder usar melhor os feitiços e também se sai melhor em combate corpo a corpo do que o feiticeiro. O principal atributo do ladino é a destreza. A habilidade inicial exclusiva do ladino é a capacidade de desarmar armadilhas. O feiticeiro é um lançador de feitiços, sendo o mais fraco fisicamente das três classes, mas pode aprender a maioria dos feitiços nos níveis mais altos. O principal atributo do feiticeiro é a magia. A habilidade inicial exclusiva do feiticeiro é a capacidade de recarregar cajados de feitiço ao custo de reduzir o número máximo de cargas de feitiço que o cajado pode conter.

No conjunto de expansão Diablo: Hellfire, o monge foi adicionado. O monge é especialista em combate corpo a corpo com o bastão. Duas outras classes, o bardo e o bárbaro, estavam inacabadas, mas permaneceram como personagens ocultos em Diablo: Hellfire e podiam ser ativadas por meio de um hack. Usando os sprites do jogo do ladino e do guerreiro, respectivamente, o bardo é capaz de empunhar armas duplas, enquanto o bárbaro era um especialista em machados de duas mãos.

Itens Itens de cor branca são normais, itens de cor azul são mágicos e itens de cor dourada são exclusivos. Quaisquer itens que não sejam de cor branca devem ser identificados para fazer uso de seus efeitos mágicos, embora os personagens possam usar itens não identificados como fariam com o item básico. Os itens mágicos podem ter no máximo 2 desses efeitos, enquanto os itens exclusivos podem ter até 6. Além disso, os itens exclusivos podem ter propriedades especiais ou propriedades não encontradas nas variedades comuns desse tipo de item; a maioria dos itens exclusivos tem uma chance muito rara de ser encontrada, embora alguns itens exclusivos sejam recompensas garantidas de missões. Os itens se desgastam com o uso e têm quantidades fixas de durabilidade que diminuem à medida que recebem dano; quando a durabilidade de um item chega a zero, ele é destruído. Os jogadores podem retornar à cidade e pagar uma taxa a um personagem, Griswold, o ferreiro, para que os itens sejam restaurados, enquanto o guerreiro pode consertar objetos em sua posse ao custo da durabilidade geral.

Os arcos são a arma de longo alcance do jogo e são mais bem utilizados pelos ladinos. Os cajados, embora sejam capazes de realizar ataques físicos, são usados principalmente pelas cargas de feitiço que contêm, já que o uso de um cajado não exige que o jogador aprenda o feitiço ou use mana. O feitiço de um cajado só pode ser lançado um determinado número de vezes antes de precisar ser recarregado, geralmente retornando à cidade e pagando a um personagem, Adria, a bruxa, enquanto o feiticeiro pode recarregar o cajado, o que reduz o número máximo de cargas de feitiço. As espadas são normalmente de uma mão (embora também existam variedades de duas mãos), enquanto os machados são todos de duas mãos. As maças e clavas adicionam um bônus de 50% de dano contra os mortos-vivos. As armas brancas de duas mãos permitem que o jogador cause mais dano. Os escudos, quando combinados com armas de uma mão, permitem que os ataques sejam bloqueados. Há três classificações de armadura: leve, média e pesada. Os personagens também podem usar um capacete, dois anéis e um amuleto. Muitas armas e armaduras de nível superior só podem ser equipadas se o jogador atender aos requisitos mínimos de força e/ou destreza.

Os livros contêm fórmulas de feitiço e não podem ser usados mais de uma vez; a leitura do primeiro livro colocará esse feitiço específico no repositório do personagem, enquanto o uso de vários livros do mesmo feitiço aumentará o nível do feitiço, até um máximo de 15. Um personagem precisa de um nível mínimo do atributo magia para ler livros de feitiços, principalmente para elevar os feitiços a níveis mais altos, onde eles são mais poderosos/eficazes e consomem menos mana a cada lançamento. Os pergaminhos permitem o uso de feitiços ainda não aprendidos, bem como de feitiços não disponíveis em forma de livro, mas desaparecem após um uso. Muitas poções estão disponíveis para uso, incluindo restauração de saúde e mana, e elixires que aumentam os atributos.

Modo multijogador O modo multijogador está disponível para até quatro jogadores. Na versão multijogador, os personagens são salvos periodicamente. Os jogadores podem ser hostis ou jogar em cooperação com outros jogadores. Os jogadores podem se conectar por conexão direta, conexão por modem, conexão pelo Battle.net ou conexão de rede IPX.

Enredo

Ambientação A ambientação de Diablo inclui o reino mortal, que é o mundo humano, bem como os Altos Céus () e o Inferno Ardente (). Depois de eras de guerra entre anjos e demônios, a ascensão da humanidade levou os três Senhores do Inferno, incluindo o próprio Diablo, a buscar a vitória por meio da influência, o que levou ao seu exílio no reino mortal. Lá, eles semearam o caos, a desconfiança e o ódio entre os homens até que um grupo de magos, chamado Horadrim, os aprisionou em cristais encantados chamados "Pedras da Alma" (). A pedra da alma de Diablo foi enterrada profundamente na terra e um monastério foi construído sobre o local.

Gerações se passaram e o propósito do monastério foi esquecido. Uma pequena cidade chamada Tristram surgiu ao lado de suas ruínas. Quando o rei Leoric reconstruiu o mosteiro como uma catedral, Diablo manipulou seu arcebispo, Lazarus, para destruir a prisão de sua pedra da alma. Diablo possuiu o rei por um breve período, enviando seus cavaleiros e sacerdotes para batalhar contra reinos pacíficos e, em seguida, possuiu o filho do rei, o Príncipe Albrecht, enchendo as cavernas e catacumbas sob a catedral com criaturas formadas a partir dos pesadelos de Albrecht. Tristram tornou-se uma cidade de medo e horror, onde as pessoas eram sequestradas durante a noite. Sem rei, sem lei e sem exército para defendê-los, muitos moradores fugiram.

Narrativa O jogo começa quando o personagem do jogador chega a Tristram. Vários dos habitantes restantes da cidade ajudam o jogador, como Deckard Cain, o Ancião. O labirinto sob a catedral desce da masmorra/igreja para as catacumbas, seguidas pelas cavernas e, finalmente, o próprio Inferno, cada uma com uma mistura de mortos-vivos, animais e demônios. O Rei Leoric foi reanimado como o Rei Esqueleto.

No final do jogo, o herói precisa derrotar o Arcebispo Lazarus e, por fim, o próprio Diablo. No final do jogo, o herói mata a forma mortal de Diablo. Em seguida, o herói retira a Pedra da Alma da testa de Diablo, após o que Diablo se transforma em um Príncipe Albrecht sem vida. O herói então coloca a Pedra da Alma em sua própria testa, e contém a essência de Diablo dentro de si.

Conforme relatado na sequência Diablo II, canonicamente o guerreiro foi o herói que derrotou Diablo e acabou sendo possuído. O ladino se tornou o Blood Raven, enquanto o feiticeiro se tornou o False Summoner, ambos personagens inimigos. Diablo III alterou ainda mais a história ao estabelecer que o guerreiro sem nome era o Príncipe Aidan, o filho mais velho de Leoric e irmão mais velho de Albrecht.

Desenvolvimento