Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e macOS. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.

História Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro. Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.

O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.

O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição em Rede Independente de Plataforma”). Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.

Características O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização:

Motor de física independente e integração total do ODE Detecção de colisão Colisão angular ou linear Viscosidade Texturas animadas Texturas em formato de vídeo (AVI, MPEG, MOV) Suporta shaders Som 2D e 3D usando FMOD Suporte a teclado e mouse

Ligações externas

Categoria:Motores de jogo Categoria:Softwares livres para Windows Categoria:Software livre programado em C++ Categoria:Motores de jogo para Linux Categoria:Software livre multiplataforma