A Guerrilla BV (nome comercial: Guerrilla Games) é uma desenvolvedora holandesa de jogos eletrônicos própria, sediada em Amsterdã e parte da PlayStation Studios. A empresa foi fundada como Lost Boys Games em janeiro de 2000, através da fusão de três estúdios de desenvolvimento menores, como subsidiária do conglomerado multimídia Lost Boys. A Lost Boys Games tornou-se independente no ano seguinte e foi adquirida pela Media Republic em 2003, que renomeou o estúdio para Guerrilla Games antes de ser comprada pela Sony Computer Entertainment em 2005. Em 2025, a empresa empregava 385 pessoas sob a liderança dos diretores de estúdio Jan-Bart van Beek, Joel Eschler e Hella Schmidt. É mais conhecida pelas séries de jogos Killzone e Horizon.
História A Guerrilla Games surgiu da fusão de três estúdios holandeses de jogos eletrônicos em 1º de janeiro de 2000, formando uma nova entidade inicialmente conhecida como Lost Boys Games. Os estúdios que se fundiram foram a Orange Games, fundada em 1993 por Arjan Brussee, o co-designer do jogo Jazz Jackrabbit de 1994; a Digital Infinity, fundada por Arnout van der Kamp em 1995; e a Formula Game Development, fundada por Martin de Ronde em 1998 e vendida para a Lost Boys (uma empresa conglomerada multimídia pertencente a Michiel Mol) em 1999. Essa consolidação criou uma equipe unificada sob o guarda-chuva da Lost Boys, da qual o novo estúdio se tornou uma subsidiária. Com de Ronde como diretor administrativo, a nova empresa empregou 25 pessoas, crescendo para 40 em novembro de 2000. Hermen Hulst foi contratado de uma empresa de consultoria para substituir de Ronde como diretor administrativo no ano seguinte. Em 2001, quando a Lost Boys se fundiu com a empresa de mídia sueca IconMediaLab, a Lost Boys Games foi separada como uma entidade independente, com Mol mantendo a propriedade.
A Lost Boys Games começou a desenvolver jogos para Game Boy Color com personagens originais, mas o estúdio descobriu que as editoras preferiam lançar jogos com personagens licenciados. Como o estúdio não queria fazer concessões em relação à alteração significativa dos personagens que havia criado, não conseguiu encontrar uma editora para eles. Consequentemente, a Lost Boys Games passou a trabalhar em projetos por encomenda, criando quatro jogos portáteis: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge (Game Boy Advance, 2002) e Invader (Game Boy Advance, 2002). Os dois últimos jogos foram publicados pela Xicat Interactive. Mol mais tarde estabeleceu uma nova empresa de mídia, a Media Republic, que adquiriu 75% da Lost Boys Games em 2003. Pouco tempo depois, em julho de 2003, a Lost Boys Games mudou de nome para Guerrilla Games para melhor se alinhar com a imagem da Media Republic.
A desenvolvedora logo começou a trabalhar em seus dois títulos: Killzone (em desenvolvimento para a Sony Computer Entertainment para o PlayStation 2) e Shellshock: Nam '67 (em desenvolvimento para a Eidos Interactive para o PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows). Ambos os títulos seriam lançados no ano seguinte com recepção mista, porém Killzone desfrutou de grande expectativa e hype antes do lançamento e, apesar de algum efeito negativo devido à propaganda da mídia, Killzone vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo, conquistando o status de Greatest Hits e Platinum na América do Norte e na Europa, respectivamente. A Guerrilla assinou um contrato de desenvolvimento exclusivo com a Sony Computer Entertainment em março de 2004, que previa o desenvolvimento futuro exclusivamente para a linha de consoles de videogame da Sony, o PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation 3.
No final de 2005, muitas empresas, como a Eidos Interactive, estavam de olho na compra da Guerrilla; no fim, a Sony Computer Entertainment comprou a totalidade da Guerrilla em dezembro de 2005. A Guerrilla lançou Killzone: Liberation para o PlayStation Portable em outubro de 2006, Killzone 2 para o PlayStation 3 em fevereiro de 2009 e Killzone 3 para o PlayStation 3 em fevereiro de 2011.
Em fevereiro de 2012, o cofundador Brussee deixou o estúdio para se juntar a Visceral Games. Em junho de 2018, a Guerrilla empregava 250 pessoas em seus escritórios em Amsterdã; planejava se mudar para um novo prédio em Nieuwezijds Voorburgwal no início de 2019 e expandir para pelo menos 400 funcionários neste novo local. Em novembro de 2019, Hulst foi nomeado chefe do Worldwide Studios e Angie Smets, Jan-Bart van Beek e Michiel van der Leeuw tornaram-se chefes de estúdio em seu lugar.
Durante a conferência E3 de 2015, a Guerrilla revelou uma nova propriedade intelectual, Horizon Zero Dawn, descrita como um "jogo de RPG de ação de mundo aberto pós-apocalíptico que segue a história de Aloy, uma jovem caçadora que habita um mundo dominado por máquinas e tenta viajar por várias terras para descobrir seu passado."
Em 2017, a Guerrilla lançou Horizon Zero Dawn para PlayStation 4. O jogo recebeu ampla aclamação positiva de vários críticos. Uma expansão, The Frozen Wilds, foi lançada em novembro de 2017. Em fevereiro de 2018, mais de 7,6 milhões de cópias tinham sido vendidas, aumentando para mais de 10 milhões um ano depois, tornando-o um dos jogos mais vendidos para PlayStation 4. Em março de 2020, Hermen Hulst confirmou em uma entrevista que Horizon Zero Dawn receberia uma versão para PC. A versão para PC foi lançada em 7 de agosto de 2020.
O próximo jogo em desenvolvimento, Horizon Forbidden West, foi revelado pela primeira vez no evento PS5 Future of Gaming de 2020 em 11 de junho de 2020. É uma sequência de Horizon Zero Dawn. O jogo foi lançado em 18 de fevereiro de 2022. Em agosto de 2020, a Guerrilla Games mudou-se para seu novo espaço de estúdio. Em 4 de janeiro de 2022, a Guerilla e a Firesprite revelaram que um novo jogo da série Horizon está em desenvolvimento para PlayStation VR2, intitulado Horizon Call of the Mountain. Em dezembro de 2022, a Sony anunciou que uma expansão para Horizon Forbidden West chamada Burning Shores será lançada em 19 de abril de 2023 no PlayStation 5.
Em abril de 2023, a Guerrilla Games anunciou diversas mudanças na gestão de seu estúdio. A co-diretora do estúdio, Angie Smets, deixou a empresa para se tornar a nova Chefe de Estratégia de Desenvolvimento da PlayStation Studios, enquanto o co-diretor do estúdio, Michiel van der Leeuw, mudou de função e passará a se concentrar no desenvolvimento contínuo do motor gráfico Decima. Como parte dessas mudanças, Joel Eschler e Hella Schmidt se juntaram a Jan-Bart van Beek como os novos diretores do estúdio.
Tecnologia
Guerrilla usa um motor de jogo proprietário agora conhecido como Decima. O motor gráfico Decima também é usado por outros desenvolvedores, como a Kojima Productions, que o utiliza na série Death Stranding. Em abril de 2023, a Guerrilla Games anunciou que o diretor técnico do estúdio, Michiel van der Leeuw, se concentraria no desenvolvimento do motor.
Jogos desenvolvidos Como Lost Boys Games Ano Título Plataforma(s) Editor(es) 2001 Dizzy's Candy Quest Game Boy Color Swing! Entertainment 2002 Rhino Rumble Telegames Black Belt Challenge Game Boy Advance Xicat Interactive Invader
Como Guerrilla Games AnoTítuloPlataforma(s)Editor(es)Notas2004Shellshock: Nam '67PlayStation 2, Windows, XboxEidos Interactive KillzonePlayStation 2Sony Computer Entertainment 2006Killzone: LiberationPlayStation Portable 2009Killzone 2PlayStation 3 2011Killzone 3 2013Killzone Shadow FallPlayStation 4 2017Horizon Zero DawnPlayStation 4, PlayStation 5, WindowsSony Interactive Entertainment Também desenvolveu o pacote de expansão The Frozen Wilds (2017)2022Horizon Forbidden WestPlayStation 4, PlayStation 5, WindowsTambém desenvolveu o pacote de expansão Burning Shores (2023)2023Horizon Call of the MountainPlayStation 5 Desenvolvido em conjunto com a Firesprite2024Lego Horizon AdventuresNintendo Switch, PlayStation 5, Windows Desenvolvido em parceria com o Studio Gobo rowspan="2" scope="row" Horizon Hunters GatheringPlayStation 5, WindowsSony Interactive EntertainmentSpin-off multijogador cooperativoSequência sem título de Horizon Forbidden West
Ligações externas
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