Salão de bilhar de meados do século XIX. Coleção de pintura da Biblioteca Pública de Nova Iorque|thumb|center|500px
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0-9
14:1 Jogo de pool que se disputa com as bolas de 1 a 15. O jogador consegue um ponto cada vez que embolsa uma bola na bolsa previamente escolhida, e continua a jogar até falhar ou vencer (em competições oficiais o triunfo costuma situar-se nos 150 pontos). Quando unicamente resta uma bola objetivo sobre o tapete, repõem-se as 14 já embolsadas.
A 150px|thumb|Imagem em alta exposição de uma tacada ou ataque.
Amortecida (tacada)
Ver tacada cheia
Alongado (ataque)
Ver Profundidade
Ante-tabela
Ver Bricol
Anunciar a tacada Para colocações de modo legal de uma bola em alguns jogos de pool (bola 8, bola 10) é necessário que se anuncie previamente, pelo menos, a bola que se embolsará e em qual dos buracos da mesa. Segundo as regras internacionais, não é preciso, no entanto, anunciar quais são as tabelas ou bolas que se atingirão com a tacada.
Ataque
Ver Tacada
B
thumb|150px|Tabela longa antes de ser colocada sobre a mesa, com diferentes tipos de diamantes desenhos. thumb|150px|Tabela curta. thumb|150px|Jogo padrão de bolas para bilhar francês. thumb|150px|Jogo de blackball. thumb|150px|Rack de Bola 7, com um jogo de bolas específico para esse jogo. thumb|150px|Rack de Bola 9. 150px|thumb|Bola 8 o negra. 150px|thumb|Colocação das bolas de snooker, ao inicio do jogo. 150px|thumb|Bolas lisas, incluindo a bola negra.
Bilhar francês
Também denominado jogo de carambolas. Joga-se com duas bolas brancas e uma vermelha, uma branca, uma amarela e uma vermelha, em uma mesa sem bolsas. Os jogadores dão tacadas estrategicamente com as bolas brancas (ou amarela e branca), e a carambola consiste em golpear com a bola jogadora a as outras duas. A consecução de carambola válida dá direito a continuar a jogar; em caso de falha, passa o turno ao outro jogador, que atira com a branca contrária à que usou o anterior. Segundo as restrições que se ponham à execução das carambolas, há diversas modalidades: livre, quadro 47/2, quadro 47/1, quadro 71/2, quadro 71/1, tabela ou três tabelas.
Blackball
Modalidade de bilhar praticada quase exclusivamente no Reino Unido e parecida ao Bola 8. Ao contrário desta, os dois grupos de 7 bolas são um de bolas vermelhas e outro amarelas (mais a bola 8). De facto, essas cores eram as das bolas quando nasceu o jogo, provavelmente em 1925, antes da distinção entre lisas e listadas.
Bola
Esfera de marfim para jogar ao bilhar, com um diâmetro entre 61 e 61,5 mm e peso entre 205 e 220 g. Segundo o jogo podem ser de diferente tamanho e cor.
Bola 7 (jogo)
Jogo de pool muito parecido ao bola 9, com duas exceções. Joga-se com sete bolas (de 1 a 7) e cada jogador só pode embolsar legalmente num dos dois grupos de três buracos ao longo de cada tabela longa. A escolha de tal grupo é feita depois do saque, pelo jogador que não sacou.
Bola 8 (jogo)
Jogo de pool que se disputa com as bolas da 1 à 15. Se gana embolsando a bola 8 (negra) depois de o fazer com o grupo de bolas que corresponde a cada jogador, o da 1 a 7 ou da 9 a 15. Deve-se anunciar a bola que se introduzirá em cada tacada e a bolsa em que se fará.
Bola 8 (bola)
Ver bola negra
Bola 9 (jogo)
Jogo de pool que se disputa com as bolas da 1 à 9. Vence-se embolsando a bola 9, com duas únicas condições: cada tacada deve golpear em primeiro lugar a bola que tenha número menor, não sendo necessário anunciar a bola que se introduzirá com cada tacada nem a bolsa em em que se fará isso.
Bola branca
Bola que o jogador deve impulsar com o taco para embolsar outra ou outras em uma bolsa ou fazer carambola com outra ou outras bolas. Na grande maioria dos jogos é branca, e ambos os jogadores atiram sobre a mesma bola. Em outros (bilhar francês, bilhar às três tabelas), cada jogador deve impulsionar uma bola diferente durante a partida. Nesse caso, em algumas ocasiões uma de elas não é branca. Nos jogos de bilhar por moedas, na maioria das ocasiões a bola branca é maior ou mais pesada que o resto (ou mais pequena, sempre para a diferenciar das demais, com objeto de que se é embolsada a mesa a devolva ao jogo) provocando desvios nos efeitos e outras alterações no jogo, embora pequenas para o simples aficionado.
Bola congelada
Ver tacada cheia
Bola livre
Em algumas modalidades do bilhar (Bola 8 ou Bola 9), depois de um jogador cometer uma falta, o outro jogador dispõe de uma bola livre. Esse jogador poderá escolher se a joga ou obrigar o seu adversário a repetir a tacada falhada com o que, por reiteração de faltas, pode chegar a conseguir a vitória (habitualmente, três faltas consecutivas). Se escolher jogá-la, neste único caso o jogador recolhe o taco para bola branca com a mão e coloca-a no lugar da sua escolha dentro do taco para tapete, sem nenhuma limitação. Uma vez colocada a bola e durante o limado, pode deslocar a bola branca para afinar a sua colocação, mas unicamente com a virola (apoiando o taco na bola), e não com a suela, para evitar confusões.
Bola negra A bola negra é completamente colorida com exceção do círculo com o seu número, mas quando se joga com as 15 bolas não se considera dentro de nenhum dos dois grupos (lisas ou listadas), já que tem um valor especial que variará segundo o jogo e o decurso deste.
Bola objetivo Por eliminação e em sentido lato, todas as bolas que serão atingidas por outras bolas e não pelo taco. Em sentido estrito, a bola ou grupo de bolas às quais um jogador tem apontar para ganhar a partida, excluindo as correspondentes ao outro jogador.
Bolas de snooker No snooker, as bolas são ligeiramente diferentes. Há 22 bolas no total, todas completamente lisas: 15 delas são vermelhas, uma amarela, uma verde, uma castanha, uma azul, uma cor-de-rosa, uma negra e uma branca, todas com um diâmetro de 52,5 mm.
Bolas lisas Nos jogos de pool costuma haver dos grupos de bolas, mais a branca e a negra. As bolas lisas são coloridas por completo em uma só cor, exceto um pequeno círculo em que aparece o seu número, correspondendo cada número a uma cor segundo a seguinte sequência: amarelo (bola 1), azul (2), vermelho (3), murrey (cor de amora) (4), laranja (5), verde (6), castanho (7)
Bolas listradas O segundo grupo de bolas a embolsar joga-se com as 15 bolas. São de cor branca, com uma faixa de cor diferente segundo o número, e o mesmo círculo com um número, como as bolas lisas. A série cromática é idêntica à anterior: amarelo (bola 9), azul (10), vermelho (11), murrey (amora) (12), laranja (13), verde (14) e castanho (15).
Bolsa Cada um dos seis buracos de algumas mesas de bilhar, situados um em cada esquina e dois no centro das tabelas longas. É o lugar ao qual têm que dirigir os jogadores as bolas para conseguir embolsá-las e ir avançando no jogo. O tamanho varia: as maiores são as de pool, seguidas das de blackball ou inglesas e por último as de snooker (tendo em conta que as bolas de snooker também são mais pequenas). Quanto à forma, as bolsas "cortam" as tabelas em diagonal nas mesas de pool e blackball, ao contrário das de snooker, as quais têm os contornos arredondados (fazendo mais difícil a entrada de uma bola depois de um repique à entrada da bolsa). As mesas para jogo de carambolas ou bilhar francês não têm bolsas.
Bolsa lateral / central
Cada uma das duas bolsas situadas no centro de cada uma das tabelas largas.
Bricol
No jogo de carambolas o no jogo a três tabelas, jogada consistente em lançar a bola branca para que toque uma tabela antes de tocar a primeira bola objetivo.
Buchaca
Ver bolsa
C
150px|thumb|Diagrama de uma mesa de bilhar com indicações: pode observar.se a "cozinha" (kitchen area), a linha de cabeça (head string) o o ponto de pé (foot spot) 150px|thumb|Diferentes culatas ou empunhaduras.
Cabeça da mesa
Lado oposto ao pé, o que tem inscrito o nome do fabricante. Em muitas mesas de entre as que devolvem bolas, a bola branca é devolvida por este lado quando é embolsada.
Cantar a bola
Ver Anunciar a bola
Carambola
Jogada com a qual, nos jogos de bilhar francês, a bola tacada toca as outras duas bolas da mesa. A consecução de carambolas, com as restrições de cada modalidade de jogo, é o intuito principal do mesmo.
Tacada cheia
Diz-se da Glossário de termos de bilhar#Tacada que se dá muito próximo do centro da bola alvo, o que faz com que a bola branca fique parada ou se desloque minimamente depois da tacada, por ter transferido todo o seu movimento e energia à bola alvo.
Cozinha
Área desde a tabela de cabeça até à linha de pé; é a partir da cozinha que se deve produzir o saque, por exemplo em bola 8 ou bola 9.
Corrido
Ver Efeito acima
Cravar (uma bola)
Ver tacada cheia
Culata
Ver empunhadura
Cue ball
Ver Bola branca
D Defesa
Ver Jogo posicional
Tipo de jogo, ou tacada feita no mesmo, destinado única ou principalmente a dificultar o jogo do outro jogador. É habitual jogar uma defesa quando o jogador está numa situação comprometida, na qual não dispõe de muitas possibilidades de realizar uma tacada que embolse alguma bola de forma legal, e decide pelo menos impedir uma tacada com êxito por parte do seu adversário, com a intenção de que este falhe ou mesmo cometa uma falta na sua vez.
Diamante
Cada uma das marcas em forma de losango situadas a intervalos regulares ao longo das tabelas, e que os jogadores utilizam como referencia para calcular a trajetória das bolas. No bilhar francês o de carambolas as tabelas curtas têm três diamantes cada uma (que dividem em quatro partes iguais a tabela), e as tabelas longas sete, que divide a tabela em oito partes iguais. Em as mesas de pool, a bolsa central ocupa o lugar do diamante central de cada tabela longa.
E
thumb|150px|Diferentes efeitos sobre o eixo transversal da bola branca: 1. Massé.2. Semi-massé.3. Corrido4. Sem efeito.5. Retrocesso. thumb|150px|Efeitos sobre a bola branca, desde o ponto de vista do tirador. Desde o ponto mais alto, e no sentido dos ponteiros do relógio, efeito corrido, corrido lateral direito, efeito lateral à direita, lateral direito com retrocesso, retrocesso, lateral esquerdo com retrocesso, efeito lateral esquerdo e corrido lateral esquerdo.
Efeito
A direção que tomam tanto a bola branca como as sucessivas bolas a as que toca. Pode ser modificada se é golpeada com o taco em um lugar diferente de seu centro (desde o ponto de vista do tirador). Modificar de este modo o ponto de contacto induz uma rotação na bola, que afeta principalmente à direção que toma uma vez que toca outra bola ou uma tabela, e do mesmo modo a as bolas golpeadas pela primeira, adquirindo o efeito nesse caso por transferência e roçamento.
Efeito abaixo
Quando a bola branca é golpeada abaixo do seu centro, ao longo de seu eixo vertical, é-lhe induzida uma rotação "para atrás" que faz com que, ao tocar uma segunda bola e dependendo da quantidade de efeito e a força com que se golpeou, tome uma trajetória em retrocesso, em todo caso diferente e de ângulo mais fechado à que tomaria se o golpe se realizasse sem efeito. Com a suficiente força, se o ataque não é cheio, a bola branca tomará em primeiro lugar a mesma direção que tinha tomado de não levar efeito para, quando perde força, tomar o efeito e acabar descrevendo uma curva "para atrás".
Efeito acima
Se a bola branca se golpeia por cima do seu centro "rola" para diante à medida que avança, e ao golpear uma segunda bola toma um ângulo mais obtuso que aquela que tomaria com o golpe sem efeito. Se é suficientemente pronunciado a bola branca "persegue" a bola alvo depois de a tocar. Se se golpeia com força suficiente pode-se induzir um giro na bola branca, que em principio sai disparada no ângulo que levaria se o golpe não tivesse efeito e, quando reduz a velocidade, acaba tomando o efeito acima e descrevendo um giro "para a frente".
Efeito lateral