, também chamado de Final Fantasy XIV Online, é um jogo eletrônico de MMORPG desenvolvido pela Square Enix exclusivamente para Microsoft Windows. É o décimo quarto jogo principal da série Final Fantasy e o segundo MMORPG da franquia após Final Fantasy XI. O jogo se passa em Eorzea e os jogadores assumem o controle de um avatar customizável enquanto exploram o mundo, sendo pegos tanto na invasão do Império Garleano quanto na ameaça dos Primals, divindades das tribos locais. Eventualmente eles se envolvem em um complô de um legato garleano para destruir os Primals ao colidir um dos satélites naturais do planeta com Eorzea.

O jogo começou seu desenvolvimento em 2005 sob o codinome "Rapture", sendo anunciado em 2009 para Microsoft Windows e também para PlayStation 3. Ele foi construído com o motor de jogo Crystal Tools da Square Enix, anteriormente usado em Final Fantasy XIII, que foi ajustado para se adequar às especificações do jogo. A equipe trouxe vários aspectos estéticos de XI durante o desenvolvimento enquanto ao mesmo tempo tentavam criar algo próprio. A produção foi marcada por diversos problemas devido a diferentes fatores que acabariam por ter efeitos drásticos sobre o título. Tentativas de também levar o jogo para o Xbox 360 falharam por causa de discordâncias com a Microsoft sobre o uso da Xbox Live.

Final Fantasy XIV entrou no ar em setembro de 2010 após seus testes alfa e beta terem sido adiados, permanecendo ativo até seus servidores serem desligados em 2012. A crítica foi mista para negativa: enquanto os gráficos e a música foram elogiados, outros aspectos foram muito criticados, incluindo a jogabilidade, interface e a impressão geral de que o jogo não estava completo. A reação negativa fez a Square Enix reduzir o preço da assinatura, adiar indefinidamente a versão de PlayStation 3 e eventualmente desenvolver uma versão inteiramente nova do jogo chamada Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. A recepção ruim de XIV teve um sério impacto sobre a franquia Final Fantasy, com tanto funcionários quanto executivos da Square Enix afirmando que a marca havia sido seriamente danificada.

Jogabilidade thumb|left|300px|Jogabilidade de combate em Final Fantasy XIV. Final Fantasy XIV é um MMORPG em que o jogador controla um avatar customizado e moldado a partir de cinco espécies diferentes. Cada espécie possui duas tribos e todas menos duas permitem a opção de escolha entre um personagem masculino ou feminino. O avatar pode possui vários elementos customizáveis, como por exemplo cor dos olhos, estilo e cor dos cabelos, características faciais e a presença de marcas de nascimento ou cicatrizes. A escolha da tribo junto com a divindade patrona afeta as estatísticas e atributos elementais. O início do jogo varia dependendo qual local de partida é escolhido. Dois tipos diferentes de missões estão disponíveis: missões de história, que são desbloqueadas a medida que o personagem acumula pontos de experiência e aumenta seu nível, e missões secundárias, que podem ser acessadas através das Guildas dos Aventureiros. Níveis são divididos em vários tipos, focando-se em combate ou ajuntamentos. Missões secundárias estão associadas com um personagem não jogável em particular. A medida que o jogador completa essas missões, ele pode ganhar o favor de três facções diferentes e desbloquear novas habilidades, com recompensas podendo ser adquiridas. Ganhar o favor também dá acesso às chamadas missões de facção, que esgotam o favor de um personagem assim que completadas.

Diferente de Final Fantasy XI, em que a jogabilidade em grupo está sempre em primeiro plano, a jogabilidade de XIV é ajustada para que o jogador possa passar longos períodos longe de qualquer companheiro. Não existe nenhuma opção de ataque automático, com cada ação precisando de um comando manual. Cada ação usa uma quantidade da barra de vigor. O jogador pode acumular pontos de experiência ao derrotar monstros, criar itens e completar missões, com o nível subindo automaticamente quando uma certa quantidade de pontos é alcançada. O nível do jogador afeta atributos como seus pontos de vida, pontos de magia e o número de habilidade disponíveis.

Sob o Sistema de Arsenal, a arma ou ferramenta equipada determina a classe do personagem, permitindo que os papéis mudem de acordo com a vontade do jogador. Algumas classes estão associadas com um determinado ponto de partida. As classes estão divididas em quatro disciplinas: Discípulos da Guerra, mestres do combate físico; Discípulos da Magia, praticante das artes mágicas; Discípulos da Mão, artesãos e trabalhadores manuais que produzem e concertam itens; e os Discípulos da Terra, coletores que reúnem recursos do ambiente. Certas habilidades aprendidas sob uma classe podem ser equipadas e usadas por outras classes. O sistema de papéis (uma adição pós-lançamento) baseia-se no Sistema de Arsenal para os Discípulos da Guerra e Magia. Em troca da restrição da gama de habilidades equipáveis das outras classes, os jogadores ganham acesso a poderosas competências, magias, armas e armaduras exclusivas ao papel correspondente daquela classe. Esses papéis são baseados no tradicional sistema de papéis da série Final Fantasy, sendo mais adequados para o combate em grupo.

Sinopse Mundo Final Fantasy XIV se passa no mundo fantástico de Eorzea, um grande continente do planeta Hydaelyn. Eorzea é dividida em três potências principais: a nação floresta de Gridania, o deserto do Sultanato de Ul'dah e a talassocracia de Limsa Lominsa, a principal força marítima. Outros locais importantes incluem a cidade-Estado acadêmica de Sharlayan e o Império Garleano, uma potência nortenha hostil com uma tecnologia bem avançada. O império havia invadido a terra de Ala Migho cinco anos antes do início do enredo do jogo, porém foi impedido de conquistar Eorzea pelos ataques do dragão Midgardsomr e suas hordas. Em resposta à ameaça garleana, as três nações de Eorzea reformaram as Grandes Companhias, centros de comando que combinam os bens militares e econômicos das cidades. As Grandes Companhias atraem pessoas de todas as esferas da vida e que assumem o manto de Aventureiros.Square Enix (2013). "Waning of the Sixth Sun". Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Collector's Edition (DVD).

Personagem thumb|230px|Ilustração de Akihiko Yoshida das espécies jogáveis de Final Fantasy XIV. O personagem do jogador é um Aventureiro customizável que pode vir de uma das cinco espécies de Eorzea: os Hyur, que são parecidos com os humanos; os Elezen, semelhantes a elfos; os Roegadyn, seres fisicamente imponentes; os Lalafell, de tamanho igual ao dos anões; e os seres felinos Miqo'te.Square Enix (2010). Final Fantasy XIV: Eorzea - The Making of a Realm: Part 1 (Vídeo). Se o jogador escolher a espécie Roegadyn, ele só poderá criar um personagem masculino, enquanto se a escolha for Miqo'te apenas um feminino. Além dessas espécies estão os Beastmen, tripos que idolatram deuses antigos chamados de Primals, que necessitam de poderosos cristais e cuja presença é prejudicial ao planeta.

Enredo

O Aventureiro acorda para sua jornada possuindo o poder do Echo, que lhe permite ver o passado. O personagem inicialmente se envolve nos dois lados do conflito iniciado pela presença garleana, liderada pelo legato Gaius Van Baelsar, e também nas tentativas dos Beastmen de convocarem seus Primals e a consequente acumulação de suas reservas de cristais. Uma ameaça maior é eventualmente levada ao conhecimento das nações pelo acadêmico Louisoix Leveilleur: um outro legato garleano chamado Nael Van Darnus está tentando usar margia arcana e tecnologia para convocar Dalamud, um dos satélites naturais de Hydaelyn, para colidir com Eorzea e acabar com os Beastmen e os Primals. O Aventureiro, com a ajuda do garleano desertor Cid nan Garlond, descobre que Nael estabeleceu um farol na fortaleza de Castrum Novum para chamar Dalamud. Cada nação realiza tentativas individuais de invadir o castelo, porém todas falham. Dessa forma seus líderes formam um pacto e unem seus países sob o estandarte da Aliança Eorzeana.

Agora unidos, as nações e o Aventureiro conseguem entrar em Castrum Novum e destruir o farol. Nael, comprometido insanamente com seu plano, transforma-se em um novo farol. Apesar do legato ser derrotado na batalha que se segue, Dalamud já havia descido muito para voltar até sua órbita original, então Louisoix propõe um último plano: convocar os Doze, as divindades de Eorzea, e empurrar o satélite para longe. O Aventureiro ora nos alteres dedicados aos deuses pelo continente e então leva os exércitos da Aliança Eorzeana para enfrentar as legiões de Nael nas Planícies de Carteneau, o local previsto para o impacto de Dalamud. O satélite se desintegra no meio da batalha e revela-se que era um prisão para Bahamut, um dos Primals. Ele começa a destruir Eorzea furioso pelo aprisionamento. A tentativa de convocar os Doze falha e Louisoix utiliza o restante de seus poderes para enviar o Aventureiro para dentro de uma ruptura temporal, separando-o do fluxo do tempo a fim que ele possa retornar quando Eorzea se recuperar. Louisoix então se sacrifica para derrotar Bahamut, arrasando todo o planeta.

Desenvolvimento thumb|200px|left|Hiromichi Tanaka, o produtor original de Final Fantasy XIV. O planejamento de Final Fantasy XIV começou em 2005. Na época ele recebeu internamente o codinome "Rapture". Apesar da Square Enix anteriormente já ter determinado que MMORPGs seriam títulos principais da série Final Fantasy ao invés de apenas spin-offs, a equipe ficou preocupada de que o produto final seria muito radical para um jogo numerado. Os principais membros do time de desenvolvimento já haviam trabalhado em outros títulos da franquia: Hiromichi Tanaka tinha sido o produtor original de Final Fantasy XI e já havia se envolvido nos primeiros quatro jogos Final Fantasy, Nobuaki Komoto fora o diretor de XI e fez parte da equipe de Final Fantasy IX, Yeako Sato havia trabalhado como roteirista de XI, enquanto Akihiko Yoshida anteriormente foi diretor de arte em Vagrant Story e Final Fantasy XII. O logotipo de XIV foi criado por Yoshitaka Amano, artista e ilustrador regular da franquia.

A história foi escrita principalmente por Sato e foi baseada ao redor de uma narrativa central complementada por histórias paralelas. O mundo e a jogabilidade foram decididos antes mesmo da roteirista ter entrado no projeto, com ela precisando consultar o resto da equipe sempre que deseja utilizar algum dos locais de Eorzea em determinada maneira. O conflito principal do enredo tinha a intenção de envolver as cinco espécies principais do continente e também os Beastmen, com o Império Garleano atuando como uma terceira força. A colocação deste ao nordeste de Eorzea surgindo naturalmente enquanto o mapa de Hydaelyn estava sendo criado, com nenhuma influência tendo sido tirada do mundo real. O logotipo criado por Amano foi desenhado ao redor da importância de armas e do conceito de uma "roda" de aventureiros, arranjados de tal modo que suas costas ficassem expostas e dessa forma precisando do apoio de amigos e companheiros.