Resident Evil 4 é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom para o GameCube em 2005. É o sexto jogo principal da franquia Resident Evil. Os jogadores controlam o agente especial Leon S. Kennedy em uma missão para resgatar Ashley Graham, filha do presidente dos Estados Unidos, que foi sequestrada por um culto religioso na zona rural da Espanha. Leon enfrenta hordas de inimigos infectados por um parasita que controla mentes e reencontra a espiã e mercenária Ada Wong. Diferentemente dos ângulos de câmera fixos e da jogabilidade mais lenta dos jogos anteriores da série, Resident Evil 4 apresenta um sistema de câmera dinâmico e uma jogabilidade focada na ação.
O desenvolvimento de Resident Evil 4 para PlayStation 2 começou em 1999. Quatro versões propostas foram descartadas; a primeira foi dirigida por Hideki Kamiya, mas o criador da série, Shinji Mikami, achou que se distanciava demais dos jogos anteriores, então foi eventualmente transformada em Devil May Cry (2001). Outras versões foram descartadas até que Mikami assumiu a direção daquela que se tornou a versão final. O jogo foi anunciado como parte do Capcom Five, uma colaboração entre a Capcom e a Nintendo para criar cinco títulos exclusivos para GameCube.
Resident Evil 4 foi aclamado por sua história, jogabilidade, gráficos, dublagem e personagens, sendo considerado um dos melhores jogos de todos os tempos e ganhando diversos prêmios de Jogo do Ano em 2005. Foi adaptado para diversos formatos e tornou-se um sucesso multiplataforma, vendendo 14,7 milhões de cópias até março de 2025. Influenciou a evolução dos gêneros survival horror e de terceira pessoa, popularizando a visão em terceira pessoa "sobre o ombro" usada em jogos como Gears of War (2006), Dead Space (2008) e The Last of Us (2013). Foi seguido por Resident Evil 5, lançado em 2009, e recebeu uma recriação em 2023.
Jogabilidade thumb|esquerda|upright=1.1|Leon em confronto com um grupo de Ganados. Ao contrário de lançamentos anteriores da série, Resident Evil 4 posiciona a câmera constantemente por trás e por cima do ombro do protagonista. A mira laser permite ao jogador disparar em zonas chave dos inimigos.|alt=Uma imagem de um homem jovem se defendendo contra uma horda de inimigos humanoides em uma aldeia. A câmera está atrás do ombro do homem, colocando-o no canto inferior esquerdo e os atacantes no fundo da imagem
O jogador controla o protagonista Leon S. Kennedy a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. A jogabilidade centra-se na ação e tiroteios envolvendo multidões de inimigos em grandes áreas abertas. A câmera é colocada atrás de Leon, e amplia para uma visão sobre o ombro quando se aponta uma arma. Ao contrário dos jogos anteriores da série, há a adição de uma mira laser que adiciona uma nova profundidade ao apontar, permitindo que o jogador mire em várias direções e facilmente mude sua colocação em qualquer momento. Balas afetam os inimigos especificamente onde são atingidos: tiros nos pés podem fazer os inimigos tropeçar, enquanto tiros nos braços podem fazer eles largarem suas armas.
Outro novo aspecto de Resident Evil 4 é a inclusão de controles sensíveis ao contexto. Com base na situação, o jogador pode interagir com os aspectos de seu ambiente: derrubar uma escada, saltar de uma janela ou esquivar-se de um ataque inimigo. Há também eventos em tempo real, no qual o jogador deve pressionar os botões indicados na tela para executar ações como correr de uma pedra caindo ou lutar um inimigo para se manter vivo. Este recurso é incorporado muitas vezes em muitas batalhas contra os chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques que causam morte instantânea.
Os principais inimigos são moradores violentos referidos como Los Ganados ("O Gado" em espanhol). Eles podem se esquivar, executarem ataques corpo a corpo ou usar armas brancas, e são capazes de trabalhar em conjunto e de se comunicar uns com os outros. Essas pessoas eram simples agricultores até tornarem-se no produto de uma infestação de Las Plagas ("As Pragas", em espanhol).
O inventário do jogo apresenta um sistema de grade, representado por uma pasta executiva, em que cada item ocupa um certo número de espaços. A maleta pode ser atualizada várias vezes, liberando mais espaço. Armas, munições e itens de cura são mantidos na pasta, enquanto itens essenciais são mantidos em um menu separado. Os itens podem ser comprados ou vendidos a um comerciante que aparece em vários locais ao longo do jogo. Ele vende sprays de primeiros socorros, armas, atualizações para as armas e compra vários tesouros que Leon encontra. Todas as armas possuem suas próprias vantagens e desvantagens.
A Capcom adicionou conteúdos adicionais feitos especificamente para o PlayStation 2, que mais tarde também foram incorporados nas versões de Windows e Wii. A maior adição é o minijogo "Separate Ways", que gira em torno do envolvimento de Ada Wong durante a campanha principal e sua conexão com Albert Wesker, um ex-membro dos S.T.A.R.S., que agora está tentando reviver a Umbrella Corporation. "Ada's Report", um documentário de cinco partes, analisa a relação de Ada com Wesker e seu papel na trama. Outros conteúdos desbloqueáveis em todas as versões incluem o minijogo "The Mercenaries" e "Assignment Ada" (em que o jogador, controlando Ada, deve recuperar amostras de plagas), além de novos trajes para Leon e Ashley, novas armas desbloqueáveis e os filmes do jogo.
Enredo
Seis anos após os acontecimentos de Resident Evil 2, o ex-policial Leon Scott Kennedy é enviado em uma missão para resgatar Ashley Graham, filha do presidente dos Estados Unidos, que foi raptada por uma seita misteriosa. Ele viaja para uma aldeia rural na Espanha, onde encontra um grupo de moradores violentos que dedicam suas vidas para os Los Illuminados ("os iluminados" em espanhol), o culto que sequestrou Ashley. Os moradores eram simples fazendeiros até serem infectados por um parasita conhecido como Las Plagas ("A Praga" em espanhol).
Na vila, Leon é capturado pelo chefe da aldeia, Bitores Mendez, que injeta nele o parasita Las Plagas. Ele é mantido amarrado em um cativeiro juntamente com Luis Sera, um ex-pesquisador dos Illuminados. Os dois trabalham juntos para escapar, mas em seguida seguem caminhos separados. Leon descobre que Ashley está sendo mantida presa em uma capela, e consegue resgatá-la. Ambos fogem do local após Osmund Saddler, líder da seita, revelar seus planos para usar as Plagas injetadas em Ashley para causar um desastre nos Estados Unidos quando ela retornar.
Leon e Ashley tentam se refugiar dentro do castelo de Ramon Salazar, um servo de Saddler, mas são atacados por mais Illuminados. Os dois são separados um do outro por armadilhas de Salazar. Enquanto isso, Sera procura por pílulas para retardar a infecção de Leon e Ashley, e, em seguida, acha uma amostra de plaga. Ele traz os dois itens para Leon, mas é morto por Saddler, que toma a amostra, enquanto as pílulas para suprimir a infecção permanecem na posse de Leon. Ainda no castelo, ele se encontra brevemente com Ada Wong, uma mulher de seu passado que o apoiou em toda a sua missão. Por fim, ele confronta e mata Salazar. Leon então descobre que Ashley foi levada para um centro de pesquisa em uma ilha vizinha e vai encontrá-la.
Leon descobre depois que um de seus ex-companheiros de seus anos de formação, Jack Krauser, está vivo e é responsável pelo sequestro de Ashley. Ada e Krauser estão trabalhando juntos para alguém relacionado a Umbrella, que Krauser pretende para matar Saddler quando ele tiver chance. Este descobre os planos, e ele ordena a Krauser para matar Leon, sabendo que não importa qual deles morra, pois ele iria se beneficiar. Após derrotar Krauser, Leon resgata Ashley, e eles removem as plagas de seus corpos usando um dispositivo radioterápico especializado. Leon confronta Saddler depois de ver Ada como seu refém. Com a ajuda dela, Leon mata Saddler e Ada leva a amostra. Ela então foge do complexo em um helicóptero, deixando Leon e Ashley para escaparem em seu jet-ski enquanto a ilha explode.
Desenvolvimento Versões descontinuadas
Projetado inicialmente em dezembro de 1999, Resident Evil 4 foi submetido a um longo período de desenvolvimento durante o qual quatro versões propostas para jogo foram descartadas. Inicialmente desenvolvido para o PlayStation 2, a primeira tentativa foi dirigida por Hideki Kamiya depois que o produtor Shinji Mikami pediu-lhe para criar um novo título para a série Resident Evil. Por volta de 2000, o escritor regular da franquia Noboru Sugimura criou o roteiro com base na ideia de Kamiya para fazer um jogo de ação "legal" e "elegante". A história foi baseada em desvendar o mistério em torno do corpo do protagonista Tony, um homem invencível com habilidades e intelecto superior ao de pessoas normais, com suas habilidades sobre-humanas explicadas com base na biotecnologia. Como Kamiya sentiu que o personagem jogável não parecia bravo e heroico o suficiente nas batalhas com a câmera em um ângulo fixo, ele decidiu abandonar os fundos pré-renderizados dos jogos anteriores e em vez disso optou por um sistema de câmera dinâmica. Com esta nova direção, a equipe precisou fazer uma viagem para a Europa, onde passaram onze dias no Reino Unido e na Espanha, fotografando coisas como estátuas góticas, tijolos e pavimentos de pedra para uso em texturas.
Embora os desenvolvedores tentaram tornar o tema "legal" para se encaixar no mundo de Resident Evil, Mikami sentiu que a ideia tinha desviado muito das raízes do survival horror da série e gradualmente convenceu todos os membros da equipe para tornar o jogo independente. Kamiy reescreveu a história para ser definido em um mundo cheio de demônios e mudou o nome do herói para Dante. O elenco de personagens se manteve praticamente idêntico ao que no roteiro de Sugimura, embora a mãe do herói e eu pai, este último uma versão inicial do fundador da Umbrella Lord Spencer, foram escritos fora da história. O novo título do jogo foi revelado como Devil May Cry em novembro de 2000, e o desenvolvimento de Resident Evil 4 começou novamente no final de 2001.
O primeiro anúncio oficial do jogo foi feito em novembro de 2002, como um dos cinco jogos exclusivamente desenvolvidos pela Capcom Production Studio 4 para o Nintendo GameCube. Esta versão, comumente chamado de "versão da névoa", foi dirigida por Hiroshi Shibata e o projeto já estava com quarenta por cento concluído naquele momento. Desta vez, o jogo contava com Leon S. Kennedy se infiltrando na sede da Umbrella na Europa e com os tradicionais monstros de Resident Evil, como os zumbis. Durante o curso da nova história, que foi novamente escrita pela Flagship, empresa de Sugimura, Leon tornou-se infectado com o vírus Progenitor e possuía um poder oculto em sua mão esquerda. O produtor da versão final também apontou que Ashley não existia naquela época, embora houvesse uma garota diferente, que nunca foi revelada ao público. No entanto, decidiu-se iniciar o desenvolvimento de novo.
thumb|direita|Esta captura de tela de uma versão cancelada retrata Leon lutando contra o homem gancho. Embora esta versão anterior use ângulos de câmera fixa ao explorar ambientes, as batalhas já empregam a visão sobre o ombro vista no jogo final.|alt=Uma imagem de um homem jovem que aponta sua arma e lanterna para uma figura masculina hostil empunhando um grande gancho. A cena toda é marcada por um tom azulado, dando ao ambiente da mansão uma sensação do outro mundo