Posto que o karatê se tenha desenvolvido em Okinawa, onde há uma língua própria (hodiernamente, considerada um dialeto do japonês., sendo paulatinamente absorvida por aquela língua), é em japonês que as técnicas e demais termos são nominados, em sua grande maioria. Mesmo assim, os nomes antigos foram preservados nos nomes de alguns kata.

Segue uma lista:

A

Aka: competidor de vermelho Ao: competidor de azul Ashiro: golpe giratório

B

C Chudan: zona média

D

Dan: graduação Dachi: posição das pernas (Exemplo: fudo-dachi, zenkutsu-dachi, shiko-dachi, ukiashi-dachi, etc)

E

F

G

Gedan: zona baixa Geri: chute Gyaku: golpe com a mão oposta à perna que está à frente Gohon: quíntuplo Gohon Kumitê: trabalho com o adversário, em cinco passos

H

Haisoku: peito do pé Hajime: começar Hantai (ou mawari): dar meia-volta Hantei: decisão por bandeirada (votação dos árbitros auxiliares) de uma luta empatada, ou na votação do melhor kata Hiji ou Empi: golpe com o cotovelo Hiki-Waki: empate Hikite: puxar um punho ao quadril, enquanto o outro trabalha Hiza: golpe com o joelho

I

Ippon kumitê: trabalho com o adversário, em um passo

J

Jodan: zona alta Juji: defesa cruzada com pulso

K

Kamae: colocar-se em posição Kakato: golpe com o calcanhar Kakiwake: defesa ou golpe dupla cada um no lateral. Kiai: união da respiração com a voz, momento em que se liberta o máximo de força e velocidade Kihon: trabalho de todas as técnicas de deslocação Kime: união de força mental e física Kizami: golpe com a mesma mão da perna que está à frente Komekami: têmpora Kyu: nível de faixas abaixo da preta

L

M

Mae: frontal Mawashi: semicírculo

N

Nokachi: vitória

O

Oi: golpe com a mesma mão da perna que estava atrás e avança à frente Osu ou Oss: usado para demonstrar respeito mútuo

P

Q

R

S

Seiken: cabeça do metacarpo referente ao dedo indicador e médio Seiza: em posição para a saudação Shiro: competidor de branco, ainda usado em competições da FPKI e da CBKI Shotei: golpe com a palma da mão Shuto: golpe com a mão aberta Sokuto: faca do pé Soto: golpe de fora para dentro (Shotokan) ou de dentro para fora (Shorin) Sonoba: parado

T

Tobi: golpe saltando

U

Uke: defesa Ura: movimento invertido Uchi: golpe de dentro para fora (Shotokan) ou de fora para dentro (Shorin) Ushiro: parte de trás

V

W

X

Y

Yame: parar Yoi: posição de partida Yoko: lateral

Z

Zuki: soco

Numerais

Ichi: um Ni: dois San: três Shi ou Yon: quatro Go: cinco Roku: seis Shichi ou Nana: sete Hachi: oito Kyuu: nove Jyuu: dez Shodan: primeiro (1º) Nidan: segundo (2º) Sandan: terceiro (3º) Yondan: quarto (4º) Godan: quinto (5º) Nihon: duplo Sanbon: triplo Yonbon: quádruplo

Vocabulário do caratê Carate