é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix inicialmente para o PlayStation 3 e Xbox 360. Foi lançado no Japão em 2011 e no resto do mundo em 2012, sendo uma sequência direta de Final Fantasy XIII e parte da subsérie Fabula Nova Crystallis. O jogo incluí elementos modificados em relação ao anterior, incluindo combate mais rápido, um sistema customizável para controlar quais habilidades são usadas por cada personagem e um novo sistema de captura de monstros para uso em batalhas. XIII-2 também possui um elemento de viagem no tempo, possibilitando que o jogador pule entre diferentes épocas do mesmo lugar ou diferentes lugares no mesmo período. Na história, Lightning desapareceu do mundo conhecido. Sua irmã Serah Farron e um jovem chamado Noel Kreiss entram em uma jornada no tempo em uma tentativa de encontrar Lightning e corrigir a linha temporal.
O desenvolvimento de XIII-2 começou por volta de março e abril de 2010 e durou aproximadamente um ano e meio. O jogo foi oficialmente revelado durante um evento da Square Enix em janeiro de 2011. Muitos dos membros da equipe de XIII permaneceram para o novo jogo, com a desenvolvedora tri-Ace sendo contratada para auxiliar no desenho, arte e programação no título. A equipe de desenvolvimento queria exceder XIII em todos os aspectos e ao mesmo tempo criar uma história que tivesse um clima mais misterioso e sombrio que jogos Final Fantasy anteriores. Ele foi construído a partir do sistema de batalha de seu antecessor e possui uma estrutura menos linear.
XIII-2 recebeu críticas bem positivas no Japão e críticas geralmente favoráveis no ocidente. Ele foi elogiado por sua jogabilidade, falta de linearidade e gráficos, porém sua história foi criticada como fraca e confusa. O jogo vendeu 524 mil unidades durante sua primeira semana no Japão, tornando-se o quinto jogo mais vendido no país em 2011, já tendo vendido 3,1 milhões de cópias até janeiro de 2013. Suas versões digitais para PlayStation 3 e Xbox 360 foram lançadas em junho de 2013 junto com um relançamento exclusivo japonês com todos os conteúdos para download. Sua sequência Lightning Returns: Final Fantasy XIII foi lançada em novembro de 2013, concluindo a trilogia XIII.
Jogabilidade Navegação Em Final Fantasy XIII-2, o jogador controla diretamente o personagem em tela através de uma perspectiva em terceira pessoa e pode interagir com objetos, pessoas e inimigos. O jogador pode mover a câmera ao redor dos personagens e dessa forma conseguir uma visão de 360° do ambiente. O jogo possui um mundo renderizado em escala relativa e representado proporcionalmente, diferente dos primeiros títulos da série Final Fantasy em que personagens caricaturados andavam por um terreno em miniatura. O jogador pode navegar pelo mundo a pé ou montando um chocobo, grandes aves galiformes recorrentes na franquia. O mundo de jogo é dividido em diversas regiões e períodos temporais; o jogador pode visitar uma região em vários períodos de tempo ou várias regiões em um único período. Por exemplo, a região de Oerba pode ser explorada nos anos 200 e 400 AF, enquanto Sunleth Waterscape e a Torre Augusta podem ser visitados no ano 300 AF. Algumas regiões possuem versões alternativas de si mesmas por causa de questões de enredo; por exemplo, existem duas versões da região da Academia no mesmo ano e podem ser acessadas assim que segunda versão for alcançada pela história. Conectando as regiões está a Historia Crux, que o jogador pode acessar em qualquer momento. As regiões são representadas como caminhos ramificados ao invés de ao linear. Novas regiões são desbloqueadas ao progredir no enredo ou adquirindo itens opcionais especiais.
Ao acessar uma região previamente visitada, o jogador aparece no local de sua última visita. As regiões podem ser revertidas para seus estados anteriores com a aquisição de itens especiais chamados selos; esses locais podem ser selados novamente em qualquer momento. XIII-2 salva o progresso automaticamente toda vez que o jogador entra na Historia Crux ou alcança momentos importantes da história. Salvamento manual também está disponível. Itens podem ser comprados de uma personagem chamada Chocolina, que é encontrada por todo o jogo. Um diário de jogo contém um bestiário e outras informações relevantes sobre o mundo de XIII-2. As vezes o sistema Live Trigger é acionado durante conversas com outros personagens, em que o jogador pode escolher sua resposta a partir de várias opções; essas opções de diálogo de forma geral não podem ser repetidas. O jogo também ocasionalmente apresenta rupturas temporais, em que um quebra-cabeça precisa ser resolvido a fim de fechar ruptura e continuar a história.
Combate thumb|left|300px|O sistema de batalha de Final Fantasy XIII-2, mostrando a opção "Paradigm Shift", a barra ATB se preenchendo e a saúde e papéis dos três personagens. O nome e a porcentagem de dano do inimigo está no canto superior direito. O combate de XIII-2 é quase idêntico ao de Final Fantasy XIII, empregando uma variante do tradicional sistema "Active Time Battle" (ATB) utilizado na série desde Final Fantasy IV. Nesse sistema, o jogador seleciona as ações do personagem a partir de um menu, como ataque, habilidade e item. Cada ação requer um número específico de faixas na barra ATB, que se recarrega continuamente em uma taxa constante até preencher todas as faixas. Os tipos de ataque disponíveis são investidas corpo a corpo de curto alcance ou ataques mágicos à distância, existindo também ações mágicas que podem restaurar a vida do personagem ou lhe conceder habilidades de defesa. A barra ATB pode ter seu tamanho aumentado durante o jogo de inicialmente três faixas até seis. O jogador pode selecionar um número menor de ações possíveis com a quantidade disponível de faixas ou parar o preenchimento da barra e realizar o maior número de ações permitidas pelo estado atual da ATB. Existe também a possibilidade de comandos de combate automáticos, que preenche as faixas da barra ATB com ações escolhidas previamente. Essas ações não podem ser realizadas fora de batalha e a saúde de cada personagem é restaurada ao fim de cada luta. Os jogadores possuem a opção de reiniciar um combate durante uma batalha. Em algumas escaramuças, os jogadores passam por Quick Time Events chamados de Ações Cinematográficas que permitem que eles inflijam maior dano aos inimigos.
Diferentemetne de Final Fantasy XI e XIII, os monstros não andam livremente pelo mapa, mas sim aparecem randomicamente como nos primeiros jogos da série. Os jogadores podem atacar os inimigos durante um limitado período de tempo depois deles aparecerem e assim ganharem bônus de combate; os monstros atacam ao final dessa janela e a batalha normal começa. A tela faz uma transição do mapa normal de jogo para uma tela de batalha separada quando a luta se inicia. Até três personagens podem ser utilizados no combate – os dois personagens principais e um monstro. Essas criaturas devem ser capturadas em batalhas antes que possam ser usadas, com aproximadamente 150 tipos diferentes estando disponíveis para serem coletados. Os monstros capturados agem como os personagens principais, porém podem realizar um ataque de "ligação selvagem" que aumenta as chances de capturar outra criatura. Qualquer um dos dois personagens principais podem ser selecionados em qualquer momento como aquele que o jogador controla diretamente; o outro personagem e o monstro ficam então sob o controle da inteligência artificial do jogo.
Cada inimigo possui um medidor de porcentagem que começa em cem e vai aumentando conforme é atingido pelos ataques e feitiços dos personagens. Diferentes ataques têm diferentes efeitos; alguns aumentam o medidor em uma grande quantidade enquanto outros permitem que jogador tenha mais tempo antes que o medidor se reinicie. O quantidade de dano infligida por um ataque é multiplicada pela porcentagem do medidor antes que seja aplicada ao inimigo. Quando o medidor alcança um valor pré-determinado, diferente em cada inimigo, o oponente entra em Estado Cambaleante. Nesse modo ele fica com a defesa baixa e pode ser facilmente interrompido e até mesmo lançado no ar, impedindo que ele ataque e que sua barra ATB seja se preencha novamente.
O sistema Paradigma permite que o jogador programe seis papéis diferentes que os personagens podem assumir para realizar certas formações em batalha em resposta a condições específicas. Os papéis são Comando, que usa ataques não-elementais para estabilizar o medidor do inimigo; Devastador, que utiliza ataques elementais para encher o medidor; Médico, que pode curar a equipe; Sabotador, que enfraquece as defesas e ataques inimigos; Sinergista, que consegue fortalecer os aliados; e Sentinela, que possui habilidades de proteção. Os dois personagens principais podem inicialmente assumir até três papéis, porém podem aprender outros ao longo do jogo dependendo da vontade do jogador. Os papéis que cada personagem desempenha podem ser selecionados fora ou dentro de uma batalha, sendo a única instância em que o jogador pode controlar o personagem da inteligência artificial durante o combate. Apenas um conjunto específico de paradigmas estabelecidos pelo jogador antes da luta podem ser selecionados. Os inimigos possuem apenas um papel, porém ele muda se o jogador também mudar o papel de seu personagem. O jogador pode selecionar fora de batalha até três monstros que deseja usar nos paradigmas. Diferentemente de XIII, os Eidolons não podem ser convocados.
Crystarium O Crystarium é o sistema de nivelamento e crescimento, voltando de XIII em uma forma modificada. Ele consiste em representações semelhantes a constelações das armas e monstros capturados dos personagens, feitas de pequenos e grandes nódulos de cristal, que podem ser acessados desde o começo do jogo. Há um sistema Crystarium disponível para cada monstro e papel Paradigma. Pontos ganhos em batalha podem ser utilizados para expandir o Crystarium, destravando bônus de vida, mágica ou força, além de dar novas habilidades aos personagens ou espaço para acessórios. Para os monstros, são bônus são destravados com itens pegos de inimigos derrotados.
Sinopse
Mundo A história de Final Fantasy XIII-2 se passa após os eventos mostrados em Final Fantasy XIII, porém eles não estão relacionados de maneira nenhuma com outros jogos da série Final Fantasy. Em XIII, um membro da espécie fal'Cie de seres com poderes semi-divinos transformou seis pessoas, os protagonistas do jogo, em servos chamados l'Cie. Eles receberam poderes mágicos e um "Foco", uma tarefa para ser completada dentro de um determinado período de tempo, com o objetivo de iniciarem o fim do mundo ao fazerem com que o enorme planeta artificial de Cocoon caísse do céu e colidisse com o planeta Gran Pulse, matando todos os humanos morando no primeiro. Os seis conseguiram derrotar o fal'Cie, com dois membros do grupo se transformando em um enorme pilar de cristal a fim de segurar Cocoon e impedir a catástrofe.
XIII-2 começa três anos após o fim de XIII. A maioria dos habitantes de Cocoon passou a morar em Gran Pulse, com alguns inclusive aprendendo habilidades mágicas, por causa da queda de seu antigo planeta e a destruição de seu governo. Apesar do jogo começar no ano 3 AF (com "AF" sendo a nova escala de tempo estabelecida após a queda de Cocoon), a história de XIII-2 pula por diferentes períodos temporais e até mesmo versões paralelas de certos lugares, todos acessados através da Historia Crux. Apesar da maior parte do jogo se passar em Cocoon ou Gran Pulse, existem outros dois grandes lugares: Além do Vácuo, um limbo entre os períodos temporais; e Valhalla, a capital da deusa Etro. Este lugar é um reino no final do tempo onde a deusa impede que uma energia negra chamada caos escape e destrua a linha do tempo.
Personagens thumb|300px|Imagem promocional dos personagens principais de Final Fantasy XIII-2: Caius Ballad, Paddra Nsu-Yeul, Serah Farron, Noel Kreiss e Lightning.