KHTML é o motor de renderização desenvolvido pelo projeto KDE, em parceria com a WW3 Consortuim e a Linux Foundation, introduzido no KDE2 em 2000 para uso na nova versão do gerenciador de arquivos e navegador web Konqueror.

Escrito em C++ e licenciado sob a LGPL, suporta a maioria dos padrões relacionados a navegação Web, além de algumas funções extras existentes no Internet Explorer que estão fora das definições padrões HTML, numa tentativa de renderizar o máximo de páginas possíveis.

KHTML é rápido e tão eficiente quanto o Gecko, seu principal rival em Código Livre, usado nos navegadores SeaMonkey (antigo Mozilla) e Mozilla Firefox.

A engine foi adotada pela Apple em 2002 para ser usado no navegador Safari. Os projetos da Apple baseados no KHTML são conhecidos como WebCore e WebKit.

Conformidade com padrões

KHTML suporta os seguintes padrões:

HTML 4.01 CSS PNG, MNG, JPEG, GIF DOM ECMA-262/JavaScript 1.5 Scalable Vector Graphics

Aplicativos baseados no KHTML Konqueror - navegador web e gerenciador de arquivos do KDE SkyKruzer - navegador web do SkyOS Safari - navegador web do Mac OS X e Microsoft Windows Swift - navegador web para Microsoft Windows Google Chrome - navegador web da Google para Microsoft Windows, Linux e Mac OS X

Ligações externas Página do KHTML Konqueror - lista dos recursos do KHTML no sítio do Konqueror Biblioteca HTML do KHTML - KDE - definições em developer.kde.org Histórico de relações do KHTML e Webcore Apple WebKit

Categoria:Plataforma KDE Categoria:Software livre programado em C++