, é uma série de motores de jogo para desenvolvimento de RPGs eletrônicos, criada pela empresa ASCII e, atualmente desenvolvida pela Enterbrain. A palavra Tsukūru é uma mistura da palavra japonesa tsukuru (作る), que significa "fazer" ou "criar", com tsūru (ツール), a pronúncia fonética da palavra inglesa tool (ferramenta).

A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde contou com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan, e há pouco tempo teve lançada também uma versão oficial em inglês nos Estados Unidos.

História O RPG Maker permite que os usuários criem seus próprios jogos de RPG e com algumas mudanças no sistema pode criar até outros tipos de jogos. Estes jogos são muitos similares aos populares jogos para Super Nintendo, como Zelda, Chrono Trigger, Breath of Fire e Final Fantasy, a não ser que a imaginação do quem o utiliza, vá além dos recursos possíveis, criando efeitos inacreditáveis e surpreendentes, usando apenas o sistema permitido de 256 cores. No editor, você pode criar mapas utilizando tilesets (conhecidos também como "chipsets", o nome tileset veio a ser usado a partir do RPG Maker XP, programar acontecimentos no jogo através de comandos de eventos pré-programados, entre outras funções. A versão XP apresenta também, uma linguagem de script embutida, baseada na famosa Ruby, o Ruby Game Scripting System (RGSS).

Todas as versões do programa incluem o RTP, um pacote de gráficos e sons comuns entre todos que usam o RPG Maker (o RPG Maker não irá rodar a não ser que você instale antes o seu respectivo RTP) prontos para serem utilizados nos jogos. A mais recente versão é o RPG Maker MZ. Versões antigas incluem RPG Maker MV, RPG Maker VX Ace, RPG Maker VX, RPG Maker Dante, RPG Maker Dante 2, RPG Maker 95, RPG Maker 2000, RPG Maker 2003. O Rpg Maker XP, contém um grande público no Brasil, porém, há uma massa maior de utilizadores da versão XP e VX Ace, conhecidos popularmente como "RMXP" e "RMVXA".

Enterbrain e ASCII lançaram o RPG Maker 2000 no Japão em 1999. Ele foi traduzido para o inglês e ilegalmente distribuído por um programador russo apelidado de Don Miguel, que também participou na tradução do RPG Maker 95 e de vários outros programas da série Maker da ASCII/Enterbrain. Em 2002, Don Miguel recebeu um aviso da Enterbrain. Consequentemente, ele descontinuou seus trabalhos relacionados ao RPG Maker 2000, removeu o programa de seu site e incentivou os usuários do programa a comprarem uma versão legal do programa (em japonês). Devido a popularidade do programa, e a falta de uma tradução legal, a distribuição ilegal do programa continuou. Versões traduzidas do RPG Maker 2003 e XP foram distribuídas em todo o mundo. Ainda hoje, grande parte dos utilizadores destas versões acreditam que o RPG Maker é gratuito, pois assim foi declarado quando disponibilizado pelos primeiros tradutores.

RPG Maker 95 O RPG Maker 95 foi o primeiro RPG Maker produzido para Microsoft Windows. Ele foi publicado no dia 28 de março de 1997 no Japão mas apesar dos gráficos serem agradáveis, os recursos limitados prejudicavam sua popularidade. Ele foi traduzido e distribuído ilegalmente na internet, assim como seus sucessores, mas pouco depois foi lançado o RPG Maker 2000 e a maioria dos usuários migraram para o novo sistema. Porém ainda é possível encontrar usuários do programa e recentemente foi lançado um patch que faz com que o programa funcione no Windows XP, algo que até então era impossível.

RPG Maker 2000 Esta é a versão responsável pelo sucesso do programa, cheio de opções, era muito fácil de usar por qualquer iniciante que não saiba nada de programação. Basta uma ideia e persistência que o usuário conseguiria fazer um típico jogo de RPG e com um pouco de talento e lógica muitos usuários tiraram leite de pedra, ao fazer via um sistema de programação arcaica sistemas superiores aos já fornecidos pelo programa.

No Brasil inicialmente o programa foi traduzido pela extinta "Central Brasileira de RPG Maker". A tradução era literal com muitas palavras não condizentes com suas funções, mas facilitou bastante a vida daqueles que não possuíam intimidade com a língua inglesa, mesmo que com grandes falhas. O RPG Maker 2000 passou por uma fase em que jogos eram criados aos montes de maneira rápida e quase sempre medíocres. Poucos jogos se destacavam nesta época. Nesta fase as primeiras ideias mais avançadas começavam a surgir como menus alternativos e sistemas de batalhas diferentes do padrão e dois dos maiores portais de RPG Maker no Brasil, "Maker Universe" e "RPG Menace", ainda brilhavam.

Com o tempo, os criadores foram se aperfeiçoando e isto levou ao desenvolvimento de projetos grandes que levavam muito tempo para serem finalizados e que exigiam muita técnica do criador. Um grande marco para incentivo dos "programadores" de RPG Maker foi um concurso realizado pelo canal #RM2k da rede BRASnet que teve a concorrência de cerca de 50 jogos e deu renome à jogos como "Faeron Knights" e "A Lenda de Kaiser". Mesmo com o incentivo, o enorme tempo consumido para a criação de jogos abaixou a febre e levou muitos a desistirem durante a criação por não aguentarem a tarefa, ao mesmo tempo os grandes portais foram saindo do ar, seja por novos rumos de seu criador ou por não suportar as despesas financeiras. Apesar do lançamento de novas versões do RPG Maker, o RPG Maker 2000 ainda resiste bravamente.

RPG Maker 2003 RPG Maker 2003, sucessor do clássico RM2K teve como principal aperfeiçoamento em relação ao anterior um remodelado sistema de batalha, que largava a visão em primeira pessoa (que muitos odiavam) substituindo pela visão em 3ª pessoa. Apesar de muito mais bonito e profissional graficamente, e tornar a batalha mais dinâmica por ser em tempo real (não baseada em turnos), este sistema é um pouco mais complexo de ser usado, principalmente por iniciantes sem grandes habilidade com o Maker; o que fez com que menos iniciantes o utilizassem, selecionando assim, o nível de habilidade dos criadores que o utilizam. Além disto, muitas pessoas já estavam com jogos em andamento que apresentavam sistemas inovadores para a época, então muitos jogos continuaram a ser lançados para o RPG Maker 2000. O RPG Maker 2003 é, em vários aspectos, superior ao seu predecessor, pois conta com muitos recursos melhorados e alguns inéditos, como: melhoras no sistema de variáveis, dois timers simultâneos, duas novas opções de "Comandos de Evento", mais botões disponíveis para poderem ser programados, novos chipsets, etc. Era o único com sistema de batalha em terceira pessoa até a chegada do RPG Maker MV, lançado em 2015, na qual é possível escolher o sistema de batalha entre primeira e terceira pessoa.

RPG Maker XP Essa versão possui menos opções de eventos em relação às anteriores, mas conta com um trunfo: o RGSS, que é uma linguagem de programação baseada em Ruby e editada para uso nos games. Pode-se fazer diversos modos de batalha, jogos de plataforma, alterações climáticas no mapa, diversos tipos de Menu e HUD's, e até mesmo jogos Online usando um conjunto de scripts chamados Netplay. Essa versão também suporta mais qualidade e tipos de imagem e sons.

RPG Maker VX O RPG Maker VX foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. Essa versão tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados se comparada às anteriores, permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade.

RPG Maker VX Ace Essa versão adicionou ao RPG Maker VX várias novidades, como gerador de personagens, antes inexistente, além de trazer de volta algumas funcionalidades do RPG Maker XP, até então a ferramenta mais usada.

RPG Maker MV Lançado em 23 de Outubro de 2015, essa nova ferramenta permite exportação de jogos para Android, iOS, macOS, Windows, Linux e Web, um grande avanço tendo em vista que a maioria dos programas de criação de jogos atuais contam com esse recurso, que nunca foi implementado oficialmente na série. A nova versão também abandona o Ruby e permite criação de jogos em JavaScript.

RPG Maker MZ Essa é a versão mais recente, com até agora poucas mudanças da versão anterior e melhorando o sistema de batalha, criação de personagens, a criação de mapas com camadas, o bancos de dados e a correção de bug da versão mobile, junto com a melhor organização de eventos.

Versões para console Existem várias versões do RPG Maker lançadas para consoles, entre elas, versões para o Super Nintendo e Sony PlayStation. A mais recente versão é o RPG Maker (tsukuru) 6 (aqui no ocidente, RPG Maker 3), para o PlayStation 2. Entretanto, os RPG Makers para consoles não são muito utilizados e muito pouco populares. Não faltam motivos para isso, já que a distribuição dos jogos criados é um tanto complicada. É necessária a utilização de um Dex Drive ou X-port/Shark-port ou Max Drive para mover os arquivos do Memory Card para o PC, e então serem distribuídos na internet. Também, quem estiver interessado em jogar o jogo criado, precisa ter uma cópia do RPG Maker utilizado ao criar o jogo (o que é bem difícil). A última versão foi lançada para o sistema "Nintendo DS" e o nome do programa é RPG Maker DS ou "RPGツクルDS" (Japonês).

Linha do tempo TítuloSistemaLançamentoDesenvolvedorEditoraLocalDataMamirinPC-8801Japão1988ASCIIDungeon ManjirouMSX2Japão1988ASCIIRPG Construction Tool: DanteMSX2JapãoFeb. 8, 1990ASCIIDante 2MSX2JapãoFeb. 8, 1992 ASCIIChimes QuestPC-9801Japão1992ASCIIRPG Tsukūru Dante 98PC-9801JapãoDec. 19, 1992ASCIIDungeon RPG Tsukūru Dan-Dan DungeonPC-9801JapãoApr. 28, 1994ASCIIRPG Tsukūru Super DanteSuper FamicomJapãoMar. 31, 1995Kuusou KagakuASCIIRPG Tsukūru Dante 98 IIPC-9801JapãoJul. 14, 1996ASCIIRPG Tsukūru 2Super FamicomJapãoJan. 31, 1996Kuusou KagakuASCIIRPG Tsukūru 95Microsoft WindowsJapãoMar. 28, 1997ASCIIRPG Tsukūru 95 Value!Nov. 21, 2001EnterbrainSimulation RPG TsukūruSega Saturn, PlayStationJapãoSep. 17, 1998Pegasus JapãoASCIIEnterbrain Collection: Simulation RPG TsukūruPlayStationJapãoNov. 29, 2001EnterbrainSimulation RPG TsukūruMicrosoft WindowsJapãoMay. 29, 1998ASCIIRPG Tsukūru 3PlayStationJapãoNov. 27, 1997Kuusou KagakuASCIIPlayStation the Best: RPG Tsukūru 3Nov. 19, 1998ASCIIRPG MakerEUASep. 18, 2000AgetecRPG Tsukūru GBGame Boy ColorJapãoMar. 17, 2000Kuusou KagakuASCIIRPG Tsukūru 2000Microsoft WindowsJapãoApr. 5, 2000ASCIIRPG Tsukūru 2000 Value!May. 14, 2003EnterbrainRPG Tsukūru 4PlayStationJapãoDec. 7, 2000EnterbrainUchujin Tanaka Tarou de RPG Tsukūru GB 2Game Boy ColorJapãoJul. 20, 2001EnterbrainRPG Tsukūru 5PlayStation 2JapãoAug. 8, 2002Kuusou KagakuEnterbrainRPG Maker 2EUAOct. 28, 2003AgetecRPG Tsukūru 2003Microsoft WindowsJapãoDec. 18, 2002EnterbrainRPG Tsukūru αMicrosoft Windows/CelularJapãoDec. 18, 2002EnterbrainRPG Tsukūru AdvanceGame Boy AdvanceJapãoApr. 25, 2003EnterbrainRPG Tsukūru XPMicrosoft WindowsJapãoJul. 22, 2004EnterbrainRPG Maker XPInternetSept. 16, 2005EnterbrainRPG TsukūruPlayStation 2JapãoDec. 16, 2004Run TimeEnterbrainRPG Maker 3EUASept. 21, 2005AgetecRPG Tsukūru for MobileMicrosoft Windows/CelularInternetApr. 17, 2006EnterbrainRPG Tsukūru VXMicrosoft WindowsJapãoDec. 27, 2007EnterbrainRPG Maker VXMundialFev. 29, 2008EnterbrainRPG Tsukūru DSNintendo DSMundialMar. 11, 2010 EnterbrainRPG Maker VX AceMicrosoft WindowsMundialDez. 15, 2011EnterbrainRpg Maker MVMicrosoft Windows/MacMundial2015EnterbrainRpg Maker FESNintendo 3DSMundial2017Enterbrain

Características Eventos A programação dos jogos de RPG Maker giram em torno dos eventos. Os eventos são controlados por comandos de eventos e fazem qualquer coisa dentro do jogo. Desde um simples NPC que conversa com o herói, até um complicado mini game de tiro. Existem 90 comandos de eventos, alguns deles são:

Mostrar Mensagem Armazenar Números Mostrar Escolhas Mostrar Imagem Reproduzir BGM Efeito Flash Efeito Tremor Mudar HP do Inimigo Iniciar Batalha Teletransporte Inserir Nome do Herói Chamar Menu Parar Batalha Mudar Equipamento Mudar Nível Chamar Script (Somente para RPG maker XP e VX)