Diablo II é um jogo eletrônico de RPG de ação e hack and slash desenvolvido pela Blizzard North e publicado pela Blizzard Entertainment para Microsoft Windows e Mac OS Classic em 2000. Ele é a sequência direta de Diablo (1997).
O jogo, com seus temas de fantasia sombria e terror, foi concebido e projetado por David Brevik e Erich Schaefer, que, com Max Schaefer, atuaram como líderes de projeto no jogo. Os produtores foram Matthew Householder e Bill Roper. O jogo foi desenvolvido em um período de três anos, com um tempo de crunch de um ano e meio.
Situado logo após os eventos de Diablo, o jogador controla um novo herói, tentando impedir a destruição desencadeada pelo retorno de Diablo. Os quatro atos do jogo apresentam uma variedade de locais e cenários para explorar e lutar, além de um elenco maior de personagens para jogar e interagir. Partindo do sucesso de seu antecessor e melhorando a jogabilidade, tanto em termos de progressão atualizada dos personagens quanto de uma história melhor desenvolvida, Diablo II foi um dos jogos mais populares de 2000 e foi citado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Os principais fatores que contribuíram para o sucesso do jogo incluem a continuação dos temas de fantasia populares do jogo anterior e o acesso ao serviço de jogo online gratuito da Blizzard, o Battle.net.
Uma expansão para o jogo, Diablo II: Lord of Destruction, foi lançada em 2001. Uma sequência, Diablo III, foi lançada em 15 de maio de 2012. Diablo II: Resurrected, uma versão remasterizada de Diablo II que também inclui a expansão Lord of Destruction, foi lançado em 23 de setembro de 2021. Diablo II: Resurrected tornou o jogo disponível com dublagem em português pela primeira vez.
Jogabilidade
O enredo de Diablo II progride em quatro capítulos ou “atos”. Cada ato segue um caminho predeterminado, mas a região selvagem e as masmorras entre as áreas principais são geradas aleatoriamente. O jogador avança na história concluindo uma série de missões em cada ato, além de haver masmorras secundárias opcionais com monstros e experiência adicionais. Em contraste com o primeiro Diablo, cujos níveis consistiam em descer cada vez mais fundo em uma masmorra com tema gótico e no Inferno, os ambientes de Diablo II são muito mais variados. O Ato I é semelhante ao Diablo original; o Acampamento de Ladinos é um simples forte de paliçada, com planícies e florestas boreais compondo a área selvagem, e o Monastério se assemelha a uma típica fortaleza medieval. O Ato II imita o deserto e as tumbas do Egito Antigo; Lut Gholein se assemelha a uma cidade e um palácio do Oriente Médio durante as Cruzadas. O Ato III é supostamente baseado nas selvas da América Central; Kurast é inspirado na civilização Maia. O Ato IV ocorre no Inferno e é o mais curto, com apenas três missões, em comparação com os outros Atos, que têm seis.
A expansão Lord of Destruction adiciona o quinto capítulo, o Ato V, que continua a história de onde o Ato IV parou. O estilo do Ato V é principalmente montanhoso, já que o jogador sobe o Monte Arreat, com platôs alpinos e túneis e cavernas gelados. Portais ocasionais podem levar o jogador a masmorras no Inferno (vistas no Ato IV) para obter mais monstros e experiência. Depois de chegar ao topo de Arreat, o jogador ganha acesso ao Worldstone Keep.
Além dos atos, há três níveis de dificuldade sequenciais: Normal, Pesadelo e Inferno; ao concluir o jogo (quatro atos no original ou cinco atos na expansão) em uma configuração de dificuldade, o próximo nível será aberto. Nas dificuldades mais altas, os monstros são mais variados, mais fortes e podem ser resistentes ou imunes a um elemento ou dano físico; a experiência é reduzida ao morrer e as resistências do jogador são prejudicadas. No entanto, os jogadores recebem itens melhores à medida que avançam nas dificuldades mais altas. Um personagem mantém todas as habilidades e itens entre as dificuldades e pode retornar a uma dificuldade mais baixa a qualquer momento, embora não seja possível repetir as missões que já foram concluídas.
Os jogadores podem criar um personagem “hardcore”. No modo normal, o jogador pode ressuscitar seu personagem se for morto e continuar jogando, enquanto um personagem hardcore tem apenas uma vida. Se for morto, o personagem estará permanentemente morto e não poderá ser jogado. Além disso, todos os itens e equipamentos desse personagem serão perdidos, a menos que outro personagem amigo tenha o ícone “loot” marcado. Os personagens padrão e hardcore jogam em canais online separados; portanto, um jogador hardcore nunca pode aparecer na mesma sessão de jogo que um jogador padrão.
Classes miniaturadaimagem|278x278px|As cinco classes de personagem disponíveis em Diablo II, vistas em uma cinemática antes da seleção. Da esquerda para a direita: Amazona, Necromante, Bárbaro, Feiticeira e Paladino. Diablo II permite que o jogador escolha entre cinco classes de personagens diferentes: Amazona, Necromante, Bárbaro, Feiticeira e Paladino. A expansão Lord of Destruction adiciona duas novas classes, Druida e Assassina. Cada personagem tem diferentes pontos fortes, pontos fracos e conjuntos de habilidades para escolher, além de atributos iniciais variados. O nível máximo que qualquer personagem pode obter é o nível 99.
A Amazona é uma poderosa guerreira que vem das bandas nômades situadas perto das Planícies do Mar do Sul. Naquele lugar encontram-se vários grupos que viajam constantemente para diferentes lugares, ao mesmo tempo fazendo muitos e diversos tipos de amizades com outras civilizações que moram lá. Então, a Amazona torna-se parte de um dos grupos, e é obrigada a aprender a lutar e se defender pelo caminho da viagem. Esse estilo de vida ensina a ela a usar equipamentos pesados, como Armaduras e Armas em sua jornada. A Amazona pertence ao grupo das Rogues, que são famosas por possuírem habilidades especiais para usar o arco e flecha. Mas, diferentemente das outras Rogues, a Amazona, além de poder usar o arco e flecha, ela tem também habilidades para usar as lanças e arpões; O Necromante é um mago que usa seus poderes para ressuscitar os mortos e controlá-los para que obedeçam aos seus propósitos além do uso de venenos. Embora as metas do Necromante sejam na maioria das vezes alinhadas com as forças do bem, algumas pessoas ignoram tal fato, por ele ser uma figura aparentemente assombradora e muito sinistra. O Necromante não luta nem pelo bem nem pelo mal, ele luta para que o equilíbrio no mundo se mantenha. Muitas e longas horas de estudo de magias negras na escuridão deixaram o Necromante pálido e deformaram sua figura tornando-a esquelética além de mesmo jovem ter cabelos brancos. Algumas pessoas o desprezam pelo seu jeito, modos e personalidade sombrios, mas ninguém duvida que o Necromante realmente possui poderes de necromancia, ressuscitando os mortos e controlando-os, pois ele é um personagem nascido de um dos mais terríveis pesadelos;
O Bárbaro é um sujeito que pertence de uma das muitas tribos Bárbaras da região. Ele nunca aceita aqueles que considera fracos e covardes. Constantes guerras na região onde o Bárbaro morava fizeram com que ele treinasse e se adaptasse bem ao ambiente e a suas guerras para sobreviver. O Bárbaro passou por muitas batalhas hostis e violentas na época. Isso fez com que ele se tornasse realmente forte e muito bem adaptado ao ambiente, dessa maneira se transformando em uma máquina. Os Bárbaros são famosos por possuírem habilidades especiais para usar armas pesadas (como o machado, espadas, etc...); com a sua imensa força e poderes sobrenaturais o Bárbaro consegue segurar em uma só mão uma Espada Pesada, ou segurar nas duas mãos duas espadas ou até mesmo machados (qualquer arma que não seja da classe Heavy, como a Maul); A Feiticeira é uma rebelde que roubou os segredos da magia de um grande mago que morava no Leste. Com isso, se tornou uma famosa feiticeira na cidade em que morava. Embora suas habilidades de usar a espada e o escudo sejam mais baixas do que a da maioria dos Guerreiros da cidade, suas magias são ferozes e muito poderosas, tanto ofensivas, quanto defensivas. No ponto de vista dos demais moradores da cidade, a Feiticeira pode parecer um tanto caprichosa e também rancorosa; O Paladino é um guerreiro santo, que também derrubou as forças do poderoso Leoric, é puro de coração e a vida inteira segue os ensinamentos de Zakarum: os poderes da Luz. Um guerreiro batalhador cuja fé é o próprio escudo. Ele sempre faz o que deve fazer e o que acha mais certo a fazer. Seu ponto forte é a Espada e o Escudo. Para o Paladino não importa a força da sua Espada ou a durabilidade de seu Escudo, ele sempre usa os dois equipamentos não com a sua força, mas sim com a sua alma e seu espírito bondoso. Algumas pessoas o chamam de Paladino de Zelote, mas muitos reconhecem nele a sua bondade e força;
O Druida é um personagem muito diferente se comparado aos outros do jogo. Sua história foi um drama cheio de aventuras e perigos. Os Druidas eram uma raça de guerreiros nômades e reis que foram retirados de sua terra natal pelos bárbaros que viviam lá. Com isso, os Druidas não tiveram outra opção a não ser partir para a jornada em busca de um lugar para morar, governar e criar o seu novo povo. Em sua jornada, tiveram de passar por muitas e diversas florestas, e com isso aprenderam facilmente a ter acesso a forças da natureza. Logo os Druidas conseguiram controlar a mente de quase todos os animais selvagens e espíritos das florestas, fazendo-os lutar e obedecer aos seus propósitos; A Assassina é parte de uma ordem originada e fundada pelo Horadrim, destinada a caçar e eliminar Feiticeiras corrompidas. Carregando habilidades secretas para combater e resistir às habilidades mágicas de seus oponentes, a Assassina possui muitos truques na manga, como armadilhas e alguns mecanismos infernais; ela também é master em arte marciais e conta com grandes poderes mentais. Muitas pessoas não sabem nada sobre a Assassina, mas ela é temida e respeitada por todos os que conhecem as artes mágicas.
O jogador pode solicitar a ajuda de um mercenário (controlado por computador) de um capitão mercenário na cidade; Rogue Scouts (arqueiros com habilidades de amazonas), Desert Mercenaries ou Town Guards (lutadores corpo a corpo com auras de paladino), Iron Wolves (lançadores de feitiços elementais com capacidade ocasional de combate corpo a corpo) e Barbarians (lutadores corpo a corpo com muitos pontos de vida), dos Atos I, II, III e V, respectivamente. Na versão original do jogo, os mercenários não seguiam o jogador em diferentes Atos, nem eram revividos se fossem mortos. A expansão permite que os jogadores mantenham seus mercenários durante todo o jogo, além de equipá-los com armaduras e armas. Além disso, os mercenários ganham experiência e atributos como o jogador, embora seu nível não possa ultrapassar o do personagem principal.
Em Heroes of the Storm (2015), os personagens jogáveis Cassia e Xul representam as classes Amazona e Necromante, respectivamente.
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