Kerbal Space Program ou Programa Espacial Kerbal (comumente abreviado como KSP) é um jogo de simulação espacial, criado pelo designer brasileiro Felipe Falanghe, e produzido pela empresa mexicana de multimídia Squad.
Este é um jogo de simulação interativo dividido em dois modos de jogo: Sandbox (modo livre) e modo carreira. O modo carreira, por sua vez, é subdividido em dois modos: "Ciência", onde se junta pontos e desbloqueia peças e "Carreira", onde o jogador controla muitos dos aspectos de uma agência espacial, incluindo o financiamento de projetos, concessão de contratos, planejamento de missões, design de foguetes e pilotagem. O jogo em si, apesar de ser um simulador espacial, é relativamente fácil de ser controlado.
Jogabilidade O jogo tem como o objetivo do jogador assumir o controle de um programa espacial operado pelos Kerbals, uma raça de pequenos humanóides verdes, ingênuos e desastrados, que construíram uma Base de Lançamento Espacial totalmente equipada e funcional, o (Kerbal Space Center, ou KSC em inglês) em Kerbin, seu planeta natal.
O que lhes falta em capacidade de engenharia e senso comum sobra-lhes em entusiasmo e força de vontade para implementar quaisquer equipamentos necessários a que eles se tornem uma civilização apta a realizar explorações espaciais, inclusive no que consta a um aparentemente infindável fluxo de voluntários para missões espaciais tripuladas.
A jogabilidade, que consiste na construção de foguetes e naves espaciais a partir de uma prévia seleção de componentes, tendo a montagem das naves constituídas de um sistema intuitivo semelhante a brinquedos como LEGO, onde as peças possuem eixos de encaixe, e no lançamento dessas naves e aeronaves a partir da plataforma de lançamento ou da pista de decolagem convencional do jogo, dependendo de como é atualizada (para foguetes maiores, a base de lançamento ou pista precisam estar mais atualizadas). Muitos designs intrínsecos podem ser construídos a partir da vasta seleção de diferentes motores, tanques de combustíveis, asas e etc. As naves podem também ser equipadas com painéis solares, retrofoguetes, rodas de reação (giroscópios), rodas comuns ou outros componentes.
Possíveis desenhos variam de massivos foguetes poli-modulares à aerodinâmicas naves de estágio-simples (ou SSTO). Uma vez lançadas, naves espaciais podem se acoplar a outras em órbita ou navegadas a outros corpos celestiais e aterrissadas no solo para a exploração de suas superfícies.
Usuários podem também construir versões Kerbals de suas aeronaves favoritas, ou construir belas naves originais inspiradas em modelos da vida real. A simulação de física torna o ato de desenvolver uma aeronave a jato é tão difícil quanto desenhar uma espaçonave. Como a física de líquidos é também simulada (inclusive com a "aterrissagem" na água onde a cápsula fica semi-submersa), naus são também possíveis como extenso.
Os jogadores podem também administrar uma lista de astronautas, alistados pelo Astronaut Complex (Complexo de Astronautas). E todos eles compartilham o mesmo sobrenome, "Kerman". Os jogadores podem selecionar quem assenta as vagas nas cabines para as missões. No espaço ou em terra, os Kerbals podem sair da nave para performar atividades extra-veiculares (EVA), geralmente para realizar estudos científicos (e ganhar pontos) e plantar bandeiras.
Astronautas contratados são ranqueados por duas características: Coragem e Estupidez. Essas características, no entanto, não afetam a jogabilidade, exceto pelas reações dos astronautas ao perigo ao qual são submetidos durante o voo. Essas reações podem ser vistas através das pequenas câmeras que ficam no canto inferior direito da tela. Quanto mais corajoso o Kerbal for, por exemplo, menos ele terá medo do que acontece em voo e mais resiste a força G (aceleração, como de um foguete subindo ou um avião manobrando em curva fechada).
Kerbals têm nomes aleatoriamente gerados, bem como status aleatoriamente gerados (exceto pelos quatro astronautas originais já conhecidos do jogo: Bill Kerman, Bob Kerman, Jebediah Kerman e Valentina Kerman). Acessando os arquivos do jogo, os jogadores podem modificar os nomes deles de acordo com sua preferência, sem a obrigatoriedade do sobrenome "Kerman".
Uma vez que a nave espacial é construída, ela é colocada na plataforma de lançamento ou na pista de decolagem de pronto para o lançamento. Os jogadores controlam a nave espacial em todas as três dimensões com pouca assistência, exceptuando-se pelos "Sistemas de Prevenção de Enjoo" (Sickness Avoidance System) o SAS, que ajuda a manter a nave estabilizada. Também existem as direções orbitais, como prograde (apontando automaticamente para onde a nave está "indo"), retrograde (o contrário do prograde), radial externo (apontar para "fora" da órbita), radial interno (apontar para "dentro" da órbita), normal (para ajustes de inclinação) anti-normal (o contrário do normal). O resto não é em relação a órbita, como alvo (quando quer apontar para outra nave, lugar ou planeta selecionado) e manobra (quando uma manobra é programada numa direção, e aponta para lá automaticamente).
Se o foguete tiver suficiente potência e Delta-v, será possível alcançar a órbita. Em voo, para visualizar a trajetória do da nave, o jogador terá que mudar para o modo mapa, que mostra a órbita ou trajetória da nave atual, bem como a trajetória de outras naves, sondas e corpos celestes.
Naves espaciais podem ser recriadas e suas façanhas mimetizadas, tal como o programa Apollo, exploração de planetas por Sondas e Landers, Rovers de exploração de Marte ou até mesmo a famosa Estação Espacial Internacional.
Na versão 1.2, foi adicionado o conceito de rede de comunicações, a "CommNet" em que a nave precisa de uma conexão através de Relayers (Retransmissores, naves com antenas eficientes) para poder transmitir ciência, sendo ela compartilhada com eles ou direta ao KSC.
Modificações O simulador suporta modificações (ou abreviando, Mods) relativamente fáceis ao mexer com partes de foguetes. A comunidade de mods atualmente é grande.
Depois da versão paga 0.14.1 ele recebeu suporte a plugins deixando modificadores modificarem ainda mais o seu conteúdo, esses plugins adicionam ainda mais possibilidades, como telemetria e controle automático da nave espacial.
Recentemente ficou disponíveis modificações de embelezamento que, embora não alterem a jogabilidade, mas acrescentam novos fatores como vozes para os Kerbals ou nuvens e cidades em Kerbin, seu planeta natal, tornando o jogo ainda mais visualmente impressionante, e a experiência da gameplay ainda mais imersiva.
Corpos celestes Kerbal Space Program contem uma variedade de corpos celestes para aterrissar e realizar experiências científicas. O sistema planetário contém cinco planetas principais, dois planetas anões e nove satélites naturais. Os cinturões de asteroides ainda não foram implementados, embora o jogo já possua asteroides propriamente ditos, Dres, um planeta anão do jogo possuem um campo de asteroides ao seu redor, podendo ser vistos através de uma visita. Na região da órbita de Kerbin, vários asteroides são gerados e muitos deles entram em rota de colisão com o planeta, podendo acerta-lo ou não; encontro esse em que o jogador pode fazer uma missão de redirecionamento, podendo encontrar para destruir ou minerar o asteroide. Asteroides podem ser convertidos em combustível depois de minerados, sendo assim fontes de combustível naturais.
Todos os planetas e planetoides do jogo orbitam uma pequena estrela amarela. Graças às proporções reduzidas do sistema planetário do jogo, o sol é bem menor que o nosso Sol.
Esta é uma lista dos corpos celestes do sistema Kerbol, do mais próximo ao mais afastado da estrela, incluindo o próprio:thumb|205x205px|Sistema planetário do jogo|alt= Kerbol (ou Sol)
Kerbol, é o análogo do jogo para o Sol. O nome "Kerbol" foi criado por membros de fóruns, mas nunca aparece oficialmente no jogo (exceto se o arquivo dictionary for modificado). Oficialmente, a estrela é referida como "o Sol" ("the Sun"). Seu raio equatorial é de 261.000 km, com sua atmosfera se estendendo a 600 km de altitude O Sol é o objeto mais bem conhecido no céu à luz do dia. Cientistas notaram uma sensação distinta de queimação e potencial perda de visão quando observaram ele por longos períodos de tempo. Isso é especialmente importante para se lembrar de considerar os efeitos que objetos brilhantes causam nos Kerbals comuns.
Moho Moho, é o análogo do jogo para o planeta Mercúrio, e é o planeta mais próximo ao Kerbol. Exatamente em seu pólo norte, está o "Mohole", um enorme buraco com 4,6 km de profundidade. Seu raio equatorial é de 250 km.
Moho aparece na mitologia Kerbal como um local de fogo com oceanos de lava fluente. Na realidade, ele é bem menos interessante. Cientistas especulam sobre meios possíveis de torná-lo "incrível como nas histórias". Algumas dessas ideias nos levaram a novas descobertas na tecnologia aeroespacial.
Eve Eve é equivalente ao nosso Vênus, porém com um satélite natural, Gilly, e com atmosfera densa e gravidade maior do que a de Kerbin, consequentemente um dos planetas mais difíceis de se decolar e alcançar órbita. É também o maior corpo celeste de superfície sólida no jogo dotado de extensos oceanos de cor roxa metálica compostos por uma substância chamada "Explodium". Seu raio equatorial é de 700 km, com sua atmosfera se estendendo a 90 km de altitude.
Eve é com certeza o objeto mais brilhante do sistema. É um dos maiores e mais visíveis objetos, principalmente por causa de sua coloração muito, muito púrpura. É considerado por alguns um planeta quase irmão de Kerbin. Bem, apesar da cor púrpura, e da atmosfera tóxica, e da extrema pressão e temperaturas.
Gilly, lua de Eve, presumidamente um asteroide capturado. É o menor corpo celeste do jogo, e o menor objeto a possuir campo gravitacional. Um Kerbal pode saltar mais de 200 metros nesta lua e normalmente leva mais de 4 minutos para retornar à superfície. Possui um raio equatorial de 13 km.
Gilly é uma rocha irregular vagando na órbita de Eve. É um dos menores satélites naturais que a Sociedade Astronômica dos Kerbals já descobriu. Devido à grande quantidade de olhos apertados e dores nos olhos associados à sua descoberta, usar óculos se tornou sinônimo de ser um astrônomo de sucesso.
Kerbin Kerbin, o planeta natal dos Kerbals, possui uma atmosfera rica em oxigênio, oceanos, geleiras, cadeias montanhosas e desertos. É um planeta muito semelhante à Terra. Seu raio equatorial é de 600 km, com sua atmosfera se estendendo a 70 km de altitude.
Considerado um planeta único, Kerbin tem belas planícies, grandes montanhas e vastos oceanos azuis. Lar dos kerbals, ele possui as condições certas para suportar uma vasta, quase inesgotável população de criaturas verdes imponentes. Alcançar uma órbita estável em volta de Kerbin é uma das primeiras coisas que os programas espaciais almejam. É dito que aqueles que conseguem colocar sua nave em órbita estão a meio caminho de qualquer lugar.
Mun, é a maior lua de Kerbin e análoga à Lua da Terra. Seu nome é um trocadilho com a palavra "Moon", ou Lua, em inglês. Mun é o corpo celeste mais próximo de Kerbin e geralmente o primeiro lugar onde os jogadores aterrissam jogando o jogo pela primeira vez (ou tentam aterrissar). Muitos jogadores experientes relatam ter encontrado em sua superfície estranhos "Arcos Munares", Monólitos e até um memorial a Neil Armstrong. Possui um raio equatorial de 200 km. Tem diversos biomas, como planícies, serras, crateras, polos, etc.
Mun é um grande satélite orbitando Kerbin. Tem uma aparência cinza em sua maior parte, com crateras de vários tamanhos pontuando sua superfície. A descoberta de Mun é lembrada como uma das mais importantes descobertas da evolução Kerbal. No entanto, isso não aconteceu há tanto tempo assim, mas ainda é justo dizer que os Kerbals estão mais sábios e mais evoluídos do que eram antes.