Bastion é um jogo eletrônico de interpretação de personagens de ação produzida por desenvolvedores independentes da Supergiant Games e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. No jogo, o jogador controla "the Kid", como ele se move através de flutuação, ambientes de fantasia com temas de combate com inimigos de vários tipos. Ele possui uma locução dinâmica de um narrador, e é apresentado como um jogo bidimensional com uma câmera isométrica e um estilo de arte colorido pintada à mão. A história de Bastion segue the Kid recolhendo cacos especiais de rocha para alimentar uma estrutura, o Bastion, na esteira de uma calamidade apocalíptica.

O jogo foi construído ao longo de dois anos por uma equipe de sete pessoas divididas entre São José e Nova Iorque. Eles estrearam o jogo na Penny Arcade Expo de setembro 2010, e ele passou a ser nomeado para os prêmios no Independent Games Festival de 2011 e ganhou prêmios na Electronic Entertainment Expo, antes da liberação. Bastion foi publicado em julho de 2011 para Xbox Live Arcade e em agosto de 2011 através de distribuição digital para o Windows no Steam. Supergiant Games tornou disponível como um jogo de browser para o Google Chrome, em dezembro de 2011. Ele foi lançado para Mac OS X através da Mac App Store em abril de 2012 e diretamente seguido por uma atualização SteamPlay no início de maio de 2012, que permite a versão comprada via Steam a ser jogado em Mac OS X e Windows. Uma versão para iPad foi lançado em agosto de 2012. A trilha sonora de Bastion foi produzido e composta por Darren Korb, e um álbum de trilha sonora foi disponibilizado para vendas em agosto de 2011.

Em 2011, o jogo vendeu mais de 500.000 cópias, 200 mil das quais foram para a Xbox Live Arcade. Ele vendeu mais de 1,7 milhões de cópias em todas as plataformas de março em 2013. O jogo foi amplamente elogiado pelos críticos, principalmente por sua história, direção de arte, narração e música. Opiniões foram mistas sobre a profundidade da jogabilidade, embora a variedade de opções no sistema de combate foi elogiado. Bastion ganhou muitas indicações e prêmios desde o seu lançamento, incluindo vários de melhor jogo para download e melhor música, a partir de pontos de revisão, como os do IGN e da Game Informer, assim como da Spike Video Game Awards, o Game Developers Conference, e da Academy of Interactive Arts & Sciences.

Jogabilidade Bastion é um jogo de ação de interpretação de personagens com uma estrutura de níveis. O personagem do jogador, "the Kid", se move através de flutuantes, ambientes de fantasia com temas que formam os caminhos que o jogador se aproxima da borda. Níveis consistem em um único plano, e são vistos isometricamente. Eles estão cheios de inimigos de vários tipos, que tentam prejudicar the Kid. O personagem carrega duas armas, que podem ser selecionadas entre as opções disponíveis para o jogador em locais específicos chamados arsenais. The Kid também tem a capacidade de executar um ataque especial. Armas e ataques especiais devem ser adquiridos antes de poderem ser utilizados. Há um número limitado de ataques especiais que o jogador pode executar em qualquer momento, representada por "tônicos pretos", que podem ser encontrados nos níveis ou deixados caídos por inimigos. Ataques especiais podem ser utilizados um total de três vezes. Este número máximo de utilizações, pode ser aumentada na Destilaria. A saúde de Kid é representada por uma barra de saúde, que pode ser reabastecido com "tônicos de saúde". Como tônicos pretos, o personagem só pode transportar um determinado número de poções de saúde de cada vez, e pode substituí-las ao encontrar mais nos níveis.

Níveis contem muitos tipos diferentes de ambiente, incluindo cidades, florestas e pântanos. No final da maioria deles, o jogador recebe um número chamado de um núcleo ou um caco; ocasionalmente, o nível começa a desintegrar-se uma vez que Kid leva o item, obrigando-o a retirar-se apressadamente. À medida que o jogador progride através dos níveis, uma voz narra suas ações. Esta narração fornece informações do roteiro da trama, bem como comentários dinâmicos, como a habilidade do jogador com uma arma ou desempenho, enquanto luta contra inimigos.

Recepção Bastion foi liberado para fortes vendas e recepção crítica. O jogo vendeu mais de 500.000 cópias em 2011, 200.000 dos quais foram para o Xbox Live Arcade. Em março de 2013, na convenção de jogos PAX East, o diretor criativo de Bastion Greg Kasavin afirmou que o jogo vendeu mais de 1,7 milhões de cópias em todas as plataformas. Bob Mackey da 1UP.com o chamou de "a malha perfeita de jogo e história", e McKinley Noble de GamePro disse que "eleva o padrão visual e narrativa de títulos para download." Maxwell McGee da GameSpot o chamou de "maravilhosamente trabalhada" e "um surpreendente bom tempo", e Greg Miller, da IGN concluiu que Bastion "é incrível e você o deve a si mesmo baixá-lo."

A apresentação do jogo foi amplamente elogiada, especialmente a narração. Mackey disse que o jogo "poderia ser vendido em sua apresentação sozinho", focando a gráficos, música e história. Edge disse que a narração acrescentou: "ressonância emocional" para o jogo, e Tom Bramwell da Eurogamer elogiou os "efeitos visuais deslumbrantes" e "comentários ardilosos". Matt Miller da Game Informer destacou "a narração bem escrita, excelente música, e efeitos visuais brilhantes" como fatores que fizeram o jogo sentir "como um livro de histórias em que você controla o resultado." Dos elementos de apresentação, a história era o menos elogiado, embora vários críticos como o Noble gostaram, dizendo que "só fica melhor quanto mais você mergulhar nele." Ryan Scott da GameSpy, no entanto, chamou-a de "apenas um tipo de enredo", e Greg Miller disse que "poderia ter sido melhor" e nunca irá "viciá-lo".

Os críticos tiveram uma opinião mais dividida sobre a jogabilidade. Mackey elogiou a variedade de elementos de jogo e disse que o combate tem "uma profundidade enganosa", mas Bramwell sentiu que o combate não "convidava à experimentação" e foi um tanto decepcionante. A Edge disse que a jogabilidade estava "mais interessada na variedade do que no desafio", pela qual a elogiou, e Matt Miller disse que o combate era "muito divertido", embora tenha sentido que faltava "a profundidade, velocidade ou complexidade de um verdadeiro jogo de ação". Greg Miller destacou a variedade da jogabilidade como a melhor parte do jogo, e Scott chamou-a de "agradável", embora não "desafiadora".

Prêmios O jogo ganhou vários prêmios, tanto antes quanto depois da publicação. Foi indicado aos prêmios do Independent Games Festival de 2011 na Game Developers Conference nas categorias Excelência em Arte Visual e Excelência em Áudio. Venceu o Game Critics Award de Melhor Jogo Para Download da E3 2011, e recebeu uma indicação para Melhor Jogo Original. O jogo continuou a ser indicado a prêmios após o lançamento. Foi indicado ao prêmio de Melhor Jogo Independente no Spike Video Game Awards de 2011, e venceu os prêmios de Melhor Trilha Sonora Original e Melhor Jogo Para Download; "Build That Wall (Zia's Theme)" venceu o prêmio de Melhor Canção em um Jogo, e "Setting Sail, Coming Home (End Theme)" foi indicada para o mesmo prêmio. A Academy of Interactive Arts & Sciences premiou Bastion como Jogo Para Download do Ano no 15th Annual Interactive Achievement Awards; também recebeu indicações para Inovação de Destaque em Jogos e Realização de Destaque em História.

O 1UP.com concedeu ao Bastion o prêmio de Melhor Narrativa em um Jogo, e a Game Informer deu-lhe o prêmio de Melhor Inovação em RPG pela narração no jogo. Nos prêmios de Jogo do Ano da GameSpot, Bastion venceu o prêmio de Canção do Ano por "Build That Wall", bem como o prêmio Escolha dos Leitores para Melhor Jogo de Console Apenas para Download. A IGN classificou-o como o "Melhor Jogo da XBLA de 2011", e o RPGamer deu ao jogo o prêmio de Jogo de RPG do Ano. A Official Xbox Magazine concedeu-lhe o prêmio de Melhor Música e o indicou para Melhor Direção de Arte, Jogo de RPG do Ano e Jogo da XBLA do Ano. A música venceu o prêmio de Melhor Áudio em um Jogo Casual/Indie/Social da Game Audio Network Guild, e Darren Korb foi selecionado como Estreante do Ano. O jogo foi indicado aos prêmios da Game Developers Conference de 2012 nas categorias Inovação, Melhor Áudio e Melhor Narrativa, e venceu o prêmio de Melhor Jogo Para Download. A Supergiant Games venceu o prêmio de Melhor Estreia.

Notas

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