Smite é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) em terceira pessoa desenvolvido e publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Em Smite, os jogadores controlam um deus, deusa ou outra figura mitológica e participam em combate baseado em equipe, usando habilidades e táticas contra outros deuses controlados por jogadores ou por bots.

Jogabilidade

Os jogadores são formados em duas equipes, com 5 jogadores para cada equipe no modo principal (conquista). As equipes começam em lados opostos do mapa.

Neste modo de jogo, existem 3 rotas contínuas que funcionam a partir de um lado do mapa para o outro. Cada rota é defendida por uma "Fênix", que é acompanhada por um par de torres defensivas. Fênix e torres dão uma grande quantidade de dano a todos os inimigos que chegam perto delas. O objetivo de cada jogo é destruir a Fênix da equipe adversária e o Titã, um guerreiro gigante que deve ser derrotado para ganhar o jogo.

Os jogadores são acompanhados por 'minions', pequenos soldados com um ataque fraco; estes minions nascem na Fênix a cada trinta segundos e correm ao longo de sua pista até se depararem com seu inimigo e o atacarem. Minions vão atacar não só os jogadores e outros minions, mas também torres, fênix e o Titan; na verdade, a sua presença é necessária para que os jogadores causam dano completo a estes objectivos. Os jogadores podem atacar as torres adversárias, no entanto, as torres irão disparar contra eles, se não houver minions próximos ou se o jogador ataca um jogador inimigo sob sua torre. Se um jogo está indo mal para uma determinada equipe pode decidir se entregar, mas isso requer uma maioria da equipe (4 jogadores para 1) a concordar.

Como todos os jogos, os jogadores têm de escolher um deus para jogar. Deuses são semelhantes aos campeões em League of Legends ou heróis em Heroes of Newerth e DotA. Atualmente, os jogadores podem escolher mais de 114 deuses e imortais de nove mitologias diferentes: chinesa, egípcia, grega, hindu, romano, maia, japonês, nórdica e celta. Dois jogadores da mesma equipe não podem escolher o mesmo deus (com exceção de partidas especiais, como a partida do dia).

O jogador controla o deus numa visão de terceira pessoa, que é uma característica exclusiva deste MOBA, como outros jogos do gênero são normalmente jogado a partir de uma visão de cima. Cada deus tem um ataque básico e quatro magias com efeitos variados, como a área de danos efeito, controle de multidões, buffs e muitos mais. Essas magias são adquiridas e atualizado quando o deus de um jogador sobe de nível, ganhando experiência derrubando torres ou fênix e matando jogadores inimigos. O nível máximo é 20 e cada nível sucessivo é mais difícil de alcançar.

O ouro é usado para comprar itens que melhoram o seu personagem. Esses itens concedem basicamente: dano, defesa e vida.(alguns itens também concedem roubo de vida, penetração, crítico, etc)

Entre as rotas, está localizado a selva, popularmente chamada de "jungle" donde monstros controlados por computador periodicamente nascem em locais específicos distribuídos simetricamente através do mapa. Matando certos monstros na referida jungler, o jogador pode pegar "buffs"(mana, dano e velocidade).

Há dois monstros neutros especiais que geram menos frequentemente, o gigante de fogo e a erínia dourada. Quando mortos, eles concedem toda a equipe que matou um poderoso "buff" de danos por um período médio de tempo ou uma quantidade de ouro, respectivamente. Também existem monstros que não oferecem um "buff", apenas experiência e ouro.

História Cobiçando os poderes ganhos através da fé dos mortais, os deuses criaram as civilizações e estabeleceram seus panteões. Desde então, diversos sinais milagrosos foram testemunhados pela humanidade. Para que sua presença pudesse ser sentida por todas as criaturas, os imortais desceram ao plano dos humanos para demonstrar seu poder. E, assim, os homens passaram a louvá-los fervorosamente, rezando para que seus deuses garantissem a paz.

Contudo, era após era, catástrofes continuaram a devastar as civilizações terrenas. Diante disso, a fé da humanidade estava à beira do colapso e o poder dos imortais se viu ameaçado, à medida que os humanos passavam a venerar outras divindades ou simplesmente abandonavam seus deuses.

Donos de egos enormes e propensos a agir impulsivamente, muitos dos deuses não reagiram nada bem diante dessa situação. Para alguns, aquelas catástrofes só podiam estar sendo causadas por outras divindades, que queriam roubar seus seguidores. Tal traição não poderia ser perdoada.

Para outros deuses, como Ares, apenas a morte e a destruição poderiam causar medo o suficiente para colocar os mortais de volta sob seu domínio.

Outros ainda, como Thor, acreditavam que a única opção seria enfrentar os outros imortais frente a frente em batalha. Enquanto isso, deuses como Zeus estavam mais preocupados com o fato de a lealdade dos mortais já estar muito abalada.

Alguns imortais, como Ao Kuang, consideravam os humanos inúteis e se revoltaram diante de sua ousadia, acreditando que a morte de muitos deles seria a única forma de fazer com que voltassem a ser venerados.

Por outro lado, divindades mais benevolentes, como Atena, acreditavam justamente que os mortais deviam ser protegidos para que voltassem a louvá-los. Havia, ainda, deuses como o Cupido, que estavam apenas se divertindo em meio ao caos, sem levar nada daquilo a sério.

Fosse como fosse, as chamas da guerra já estavam acesas. Sem conseguir chegar a um consenso, suspeitando dos demais panteões e até discordando de outros imortais com quem conviviam, os deuses deram início à sua batalha! Assim, passaram a exterminar os humanos que serviam como lacaios de seus rivais para diminuir sua força, destruir os titãs que guardavam as essências divinas de seus inimigos ou simplesmente aniquilar diretamente seus oponentes.

Só nos resta saber uma coisa: quando a luta terminar e a poeira baixar, quais serão as divindades que se mostrarão vitoriosas na Arena dos Deuses?!

Modos de jogo

Smite oferece vários modos de jogo:

Conquista

Este é o modo mais clássico dos jogos do gênero MOBA. Na Conquista, você participa de um combate 5x5 em 3 rotas, com uma selva entre elas. Seu objetivo é destruir o Titã inimigo.

Os times começam em cantos opostos no mapa e precisam destruir todas as proteções de pelo menos uma das rotas para poderem causar dano no Titã dos oponentes. Na Selva, existem acampamentos com monstros que, ao serem derrotados, podem dar bônus de Mana, Dano ou Velocidade, ou simplesmente garantir EXP.

A Conquista também conta com dois monstros especiais na Selva: a Erínia Dourada e o Gigante de Fogo. Derrotar a Erínia Dourada garante 300 de ouro para todos os imortais do seu time. Já vencer o Gigante de Fogo concede um bônus de ataque a todos do seu time.

Assalto

No Assalto, você precisa empurrar uma única rota, sem selvas ao redor, em uma batalha 5x5. É preciso destruir duas torres e a fênix inimigas antes de poder destruir o titã do outro time. O diferencial aqui é que a escolha dos deuses é aleatória. Na hora de selecionar as divindades, será escolhido para você um imortal aleatório entre aqueles que você já tiver liberado e os que estiverem na rotação atual.

Outra diferença do modo Assalto é que nele não é possível voltar para a sua base, a não ser que você morra. Desta forma, é impossível ficar se recuperando ou comprar itens quando quiser. Por isso, aconselha-se que você adquira itens que possuam Dreno de Vida e consumíveis que ajudem na sua capacidade de regeneração, para permanecer mais tempo vivo.

Cerco

No Cerco, você participa de uma batalha 4x4 em 2 rotas com uma selva no meio, com o objetivo de derrubar as defesas dos oponentes até destruir o Titã deles.

A particularidade do Cerco é que seu time pode construir “máquinas de cerco”. Na verdade, vocês usam monstros, conhecidos como Jaganatas, que, ao serem invocados, seguem pela rota e focam seus ataques nos objetivos inimigos: as torres, fênix e o Titã.

Arena

Esta é a modalidade mais casual do jogo. Como se estivesse em uma arena de gladiadores, você participa de uma batalha 5x5 em um verdadeiro Coliseu sem rotas, cujos objetivos são derrotar os deuses e lacaios adversários e escoltar seus próprios lacaios até o portal inimigo, para zerar os pontos do time rival

Os times começam em bases nos extremos opostos do mapa, cada um com 500 pontos. Você reduz 1 ponto dos inimigos ao eliminar um lacaio deles e 5 pontos ao derrotar um dos deuses. Além disso, cada lacaio do seu time que atravessar a arena e entrar no portal inimigo reduz mais 1 ponto deles, por isso também é importante que você e seu time defendam seu portal. Vale lembrar que lacaios mortos por outros lacaios não contam pontos, apenas os mortos por deuses. Além disso, nos 10 pontos finais, lacaios pequenos não contam pontos.

Nas laterais esquerda e direita da arena, você encontrará três Acampamentos com Ciclopes; ao serem derrotados, eles derrubam um bônus de Mana, Dano ou Velocidade.

Uma particularidade da Arena é o surgimento da Torre de Cerco, levando vários lacaios ao mesmo tempo. Se ela atravessar o portal inimigo, eles perdem 15 pontos.

Justa

Na justa, os times são reduzidos para uma batalha 3x3 em uma única rota, com selvas ao seu redor. A rota conta apenas com uma torre e uma fênix inimigas antes de chegar ao Titã dos oponentes, que deve ser destruído.

Em cada selva, você encontrará três Acampamentos, onde podem ser pegos bônus de Mana e Minotauro que quando derrotado desabilita temporariamente uma estrutura inimiga. Por contar com times menores, o trabalho em equipe aqui faz bastante diferença, e você deve procurar montar um time bem equilibrado.

Esse mapa também é utilizado para partidas 1x1.

Colisão

Um modo de disputa de 5x5 jogadores onde o mapa possui apenas 2 rotas principais onde cada uma possui uma torre, no meio do mapa há uma ligação entre as rotas o que possibilita muitos confrontos entre os times (team fight).

O objetivo é o mesmo da conquista derrotar o Titã do time inimigo

Esse modo foi lançado em 2016 e tem como tema o panteão egípcio.

Partida do Dia

A Partida do Dia muda diariamente para uma modalidade diferente, com regras exclusivas e bem diferentes. Entre elas, você pode encontrar partidas onde um único deus deve ser usado por todos os jogadores, ou onde a seleção de divindades é restrita a um grupo menor de imortais, ou mesmo aquela que libera os jogadores do mesmo time para repetirem seus deuses!

Classes

Em Smite, os deuses são divididos entre 5 Classes distintas:

Guardiões

São os deuses focados em defesa e que causam dano mágico no combate corpo a corpo. Podem resistir a grandes quantidades de dano e são ótimos para ajudar os aliados a derrubar objetivos e vencer as “teamfights”. Normalmente, não causam tanto dano quanto as outras classes, a não ser que você foque sua construção de personagem nisso, comprando equipamentos que causem mais dano. Guardiões costumam ter boas habilidades de “controle”, que servem para atrasar ou deter o avanço dos inimigos. Atena, Geb e Ymir são exemplos de Guardiões.

Magos

São a principal fonte de dano mágico do time. Seu ataque básico costuma ser de longo alcance e suas habilidades geralmente atingem distâncias maiores, com ataques que podem afetar grandes áreas do mapa. Vários magos também possuem habilidades de suporte, podendo curar seus aliados. Em compensação, a defesa deles é mais frágil e possuem menos vida, podendo morrer mais facilmente. Rá, Afrodite e Hela são exemplos desta classe.

Assassinos