PlayStation VR (abreviado PS VR, inicialmente chamado Project Morpheus) é um dispositivo periférico de realidade virtual no formato de um óculos tecnológico de cabeça para jogos eletrónicos (dispositivo tecnológico de imersão em ambiente virtual 3D e 360°) fabricado pela Sony Corporation, para uso com o console PlayStation 4, lançado em 2016, e no Brasil em 2017.
O PlayStation VR tem um painel OLED de 5,7 polegadas, com resolução de tela em 1080p. O óculos VR possui uma caixa de processador que permite a saída de vídeo "Social Screen" para a televisão e também processamento do efeito de áudio 3D. O fone tem nove LEDs em sua superfície para que a PlayStation Camera possa mapear movimento da cabeça do jogador em 360 graus.
Em certos jogos e demos para o VR, o jogador que usa o aparelho actua separadamente de outros jogadores que não tenham o aparelho. O video projecta diferentemente do aparelho e da consola, e por vezes é requerido o PlayStation Move.
A revista Time nomeou o PlayStation VR como uma das "Melhores Invenções de 2016".
Em 23 de fevereiro de 2021, a Sony anunciou que havia começado a trabalhar em um sucessor do PlayStation VR para o PlayStation 5, que viria a ser lançado como PlayStation VR2.
O PS VR é compatível também com consoles PlayStation 5, através do uso de um adaptador USB para a PlayStation Camera do PS4, fornecido gratuitamente pela Sony. A câmera nativa do PS5 (PlayStation HD Camera) não é compatível. Em novembro de 2024 esse acessório foi descontinuado.
Jogos Ver também: Lista de jogos para PlayStation VR De acordo com a Sony, mais de 230 companhias estão a produzir conteúdo para o PlayStation VR, desde pequenas equipas independentes aos grandes estúdios da industria. Espera-se que entre Outubro de 2016 até ao final do ano estejam disponíveis mais de 50 jogos para o PlayStation VR. Para além daqueles criados propositadamente para o aparelho, a Sony afirmou que através do modo Cinemático, o PlayStation VR funcionará com os jogos normais da PS4.
Hardware
O protótipo revelado na GDC'15 incluía um display OLED de 1920 × 1080 pixels (fornecendo resolução de 960 × 1080 pixels por olho) com uma matriz de subpixels RGB, e é capaz de exibir conteúdo a 120fps. Ele apresenta um campo de visão (FOV) de 100°, rastreamento de cabeça 6DOF, 3D estereoscópico e saída sem distorção para uma TV, seja para que outros vejam o que o usuário do headset vê, ou para um display separado para competir com o usuário do headset usando um controle PS4 padrão.
Em setembro de 2015, foi revelado que o headset teria três modos de renderização para os desenvolvedores escolherem: 90 Hz nativo, 120 Hz nativo e um modo onde a jogabilidade rodando a 60 Hz seria exibida a 120 Hz usando uma técnica de interpolação de movimento chamada reprojeção assíncrona. A interpolação seria alcançada com poucos recursos do sistema e uma pequena latência de menos de 18 milissegundos. A técnica também seria utilizada no modo nativo de 120 Hz para garantir uma taxa de quadros consistente. De acordo com um representante da Sony, a empresa espera que o modo interpolado de 120 Hz seja uma escolha popular para jogos.
Os jogos PlayStation VR podem enviar diferentes perspectivas para o headset e para a televisão. Shuhei Yoshida, presidente da SIE Worldwide Studios, explicou em relação a uma demonstração da Japan Studio, Monster Escape (na qual quatro jogadores jogando fora da TV devem escapar de um monstro controlado por um jogador usando o headset), que essa capacidade permitiu que a VR se tornasse uma "experiência social" assimétrica, citando também o jogo existente Keep Talking and Nobody Explodes como outro exemplo de um jogo compatível com VR que enfatiza a interação.
A instalação requer vários cabos. O cabo HDMI que anteriormente conectava o console à TV é conectado à unidade de processamento, que por sua vez se conecta à TV com um segundo cabo HDMI. Em seguida, é necessário um cabo de alimentação e um cabo Micro USB para o console. Por fim, a conexão com os óculos é feita por meio de um cabo duplo, sendo um cabo HDMI e o outro um cabo proprietário. Próximo ao headset (na altura do peito quando alguém o está usando) há uma pequena caixa com o botão liga/desliga, o microfone, os controles de volume e a entrada para fones de ouvido. Finalmente, a PlayStation Camera (CUH-ZEY1) se conecta à porta proprietária apropriada. O primeiro modelo, CUH-ZVR1, não suporta passagem de vídeo HDR.
Revisão de hardware Em 10 de novembro de 2017, a Sony lançou o modelo CUH-ZVR2 do PlayStation VR, que incluía pequenas alterações, como um cabo de conexão mais fino, com conectores diferentes do modelo CUH-ZVR1. O cabo não possui botões, que agora ficam na parte inferior do headset, enquanto a entrada para fones de ouvido está localizada atrás dele. A nova unidade de processamento também suporta passagem de vídeo HDR. Ele também vem com uma segunda versão da PlayStation Camera (CUH-ZEY2), que tem um formato cilíndrico. A segunda revisão não é compatível com a primeira, o que significa que você não pode usar um headset V1 com uma unidade de processamento V2, ou vice-versa.
PlayStation VR Aim Controller O Aim Controller ("Controle de Mira") é um periférico opcional, com formato abstrato e semelhante a uma pistola de luz, que era vendido junto com Farpoint e também separadamente por US$ 59,99. Ele também é compatível com uma seleção limitada de jogos de tiro em realidade virtual e simula a sensação de uma arma com maior realismo do que um gamepad tradicional. Possui todas as funções de um controle DualShock e, ao contrário do acessório Sharp Shooter da era PS3, não requer um controle PlayStation Move para ser encaixado. Foi elogiado pela IGN como "um item indispensável para fãs de jogos de tiro em realidade virtual no PlayStation".
Na alça frontal (mais próxima do usuário), ele apresenta os botões de ação padrão do DualShock (, , , ), posicionados ao redor de um joystick analógico clicável. Na parte traseira da alça frontal, há um gatilho e, na parte superior da pistola, há um botão PlayStation, um botão extra e dois pequenos botões R1, um de cada lado. A alça traseira (afastada do usuário) possui na frente um direcional, outro joystick analógico clicável e os botões de compartilhamento e opções, com dois botões extras na parte traseira, L1 e L2. Seu número de modelo é CECHYA-ZRA2 e possui uma bateria de 3V, 800mA.
Ver também
PlayStation Move PlayStation Camera
Estereoscópio Google Glass – outro produto do Google para exibição de dados junto ao rosto Oculus Rift – projeto de realidade virtual HTC Vive – projeto de VR da HTC em cooperação com Valve Lista de jogos para o Quest Lista de jogos para HTC Vive Lista de jogos para PlayStation VR Lista de jogos para Oculus Rift
Ligações externas Página oficial O que é Óculos de Realidade Virtual? controladores subsequentes que atingiram o mercado.
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