Metroid é uma série de jogos eletrônicos de plataforma e ação-aventura da Nintendo. A história se passa em um cenário de ficção científica, centrado na caçadora de recompensas Samus Aran que protege a galáxia dos Piratas Espaciais e suas tentativas de obter o poder de criaturas parasitas, chamadas de Metroid.

A série combina o gênero de jogos de plataforma da franquia Super Mario Bros. e a exploração de The Legend of Zelda com um cenário de ficção científica e uma ênfase em uma jogabilidade não linear. A maioria dos jogos de Metroid são jogos de rolagem lateral, enquanto os jogos 3D usam uma perspectiva em primeira pessoa. Os jogadores lutam contra inimigos alienígenas hostis e obtêm aprimoramentos à medida que progridem pelo mundo do jogo. A série é conhecida por sua atmosfera hostil, apresentando poucos personagens não jogáveis.

O jogo original foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e lançado para o Nintendo Entertainment System em 1986. Metroid II: Return of Samus foi lançado para o portátil Game Boy em 1991. Super Metroid (1994), lançado para o Super Nintendo Entertainment System, expandiu drasticamente a fórmula de Metroid, com inúmeros novos power-ups e uma história mais rica. Após um hiato, o primeiro jogo Metroid em 3D, Metroid Prime, desenvolvido pela Retro Studios, foi lançado para o GameCube em 2002, juntamente com o jogo Metroid Fusion para Game Boy Advance. Seguiram-se Metroid Prime 2: Echoes (2004) e o jogo para Wii, Metroid Prime 3: Corruption (2007).

Em 2010, a desenvolvedora Team Ninja lançou Metroid: Other M para o Wii no qual recebeu críticas mais fracas. Após outro hiato, a MercurySteam desenvolveu uma recriação de Metroid II: Return of Samus, intitulado Metroid: Samus Returns em 2017, para o portátil Nintendo 3DS, seguido por Metroid Dread (2021) para o Nintendo Switch. Metroid Prime 4: Beyond está previsto para 2025.

Os jogos foram lançados em quase todos os console de videogame da Nintendo, exceto o Nintendo 64 e Wii U. Em setembro de 2012, a série Metroid havia vendido cerca de 17,44 milhões de cópias. A franquia foi representada em outros universos da Nintendo, incluindo a série Super Smash Bros.

Jogabilidade A série Metroid contém elementos de jogos de tiro, plataforma, aventura, sobrevivência e primeira pessoa. A série é notável por sua progressão não linear e formato de exploração solitária, onde o jogador controla apenas Samus Aran, com poucos ou nenhum outro personagem com quem interagir. O jogador obtém itens e melhorias para o traje cibernético de Samus principalmente através da exploração e, ocasionalmente, derrotando criaturas alienígenas em combate em tempo real com o canhão de braço do traje. Muitas dessas melhorias possibilitam novas vias de exploração. Uma melhoria recorrente é a Morfosfera, que permite que Samus se enrole em uma bola, role para lugares apertados e plante bombas.

A série clássica consiste em jogos de plataforma 2D, enquanto a série Metroid Prime utiliza uma perspectiva em primeira pessoa e mecânicas de tiro em primeira pessoa. O jogo Other M, de 2010, utiliza o formato de tiro em terceira pessoa .

O jogo original foi influenciado por duas outras grandes franquias da Nintendo: Mario, da qual herdou extensas áreas de plataforma, e The Legend of Zelda, da qual herdou a exploração não linear. Metroid se diferenciava por sua atmosfera de solidão e presságio. Metroid também foi um dos primeiros jogos a apresentar exploração para a esquerda, bem como para a direita, e a possibilidade de retornar a áreas já exploradas para procurar itens e caminhos secretos. Desde o final da década de 1990, o termo "Metroidvania" tem sido aplicado a esse formato. De acordo com a Edge, Metroid é "o jogo de tiro para quem pensa", no qual as armas são "mais um meio de progressão do que uma arma", com os ambientes apresentando obstáculos maiores do que os inimigos.

Trama

Contexto A franquia Metroid se passa em um cenário de ficção científica onde a humanidade faz parte de uma soberania espacial conhecida como Federação Galáctica. Outras raças também fazem parte da Federação e são suas aliadas, sendo a mais proeminente os Chozo, uma espécie aviária com tecnologia avançada e habilidades em bioengenharia. O inimigo comum da Federação e dos Chozo são os Piratas Espaciais, uma grupo interestelar vilanesco composto por diversas raças alienígenas de natureza duvidosa que se recusam a acatar as regras da Federação Galáctica. Liderados pelo senhor de guerra Ridley, uma criatura semelhante a um dragão, eles planejam desenvolver armas de destruição em massa a partir de formas de vida e materiais perigosos para destruir a Federação e garantir o domínio galáctico.

Os Metroids, que dão nome à série, são uma espécie de organismos predadores semelhantes a águas-vivas que se alimentam de uma energia vital indetectável encontrada em todas as criaturas vivas. Os Chozo criaram os Metroids como uma arma biológica para erradicar um vírus parasita e metamorfo conhecido como "X", que ameaçava sua civilização. Embora os Metroids tenham conseguido deter o X, eles se tornaram um perigo para os próprios Chozo quando desenvolveram a capacidade de evoluir para formas diferentes e muito mais letais. A maioria dos jogos gira em torno dos esforços de várias organizações, incluindo os Piratas Espaciais, a Federação Galáctica e membros renegados da raça Chozo, para usar os Metroids como armas e os conflitos subsequentes que eles causam.

História Metroid acompanha as aventuras da caçadora de recompensas Samus Aran, que luta contra os Piratas Espaciais e os Metroids. Samus foi criada pelos Chozo depois que seus pais foram mortos em um ataque de Piratas Espaciais liderado por Ridley. Ela serve nas forças armadas da Federação Galáctica antes de partir e começar a trabalhar como caçadora de recompensas, enquanto enfrenta as forças de Ridley e Mother Brain.

No jogo homônimo de 1986, Samus viaja para o planeta Zebes para impedir que os Piratas Espaciais usem os Metroids para criar armas biológicas. Ela derrota a forma de vida cibernética Mother Brain, bem como Ridley e seu companheiro líder dos Piratas Espaciais, Kraid.

A série Metroid Prime se passa entre Metroid e Metroid II: Return of Samus e narra os conflitos de Samus com uma substância maligna e radioativa chamada Phazon. Em Metroid Prime, Samus viaja para Tallon IV para impedir que os Piratas Espaciais explorem um meteoro infundido com Phazon que envenenou o ecossistema local. Após lutar contra um Ridley ciberneticamente aprimorado e eliminar a presença dos Piratas Espaciais no planeta, Samus expulsa o Phazon de Tallon IV derrotando o inimigo titular, um Metroid infectado por Phazon. Metroid Prime: Hunters, que não está conectado à história do Phazon, mostra Samus respondendo a um pedido de socorro no Aglomerado Alimbic. Outros caçadores de recompensas respondem ao chamado e, após conflitos entre si, acabam se unindo para lutar contra uma criatura chamada Gorea. Em Metroid Prime 2: Echoes, Samus explora o planeta Aether, que está sofrendo com um surto de Phazon. O Phazon dividiu o mundo em dimensões de "luz" e "trevas", levando à ascensão da raça maligna Ing. Ao libertar Éter dos Ing, Samus encontra Dark Samus, uma Metroid Prime revitalizada que copiou parcialmente sua aparência física. Em Metroid Prime 3: Corruption, Samus e três outros caçadores de recompensas são recrutados pela Federação para impedir que Dark Samus infecte a galáxia com Phazon. Enquanto luta para evitar ser lentamente corrompida pelo próprio Phazon, Samus erradica Phazon e sua duplicata. Metroid Prime: Federation Force, o único jogo em que os jogadores não controlam Samus, mostra Samus sob controle mental de Piratas Espaciais; a Força da Federação, um esquadrão de elite de fuzileiros navais equipados com poderosos exoesqueletos, luta para resgatá-la e destruir os Piratas Espaciais.

Em Metroid II, a Federação Galáctica exige o extermínio da espécie Metroid e contrata Samus para viajar até o planeta natal da espécie, SR388, para realizar sua extinção. Ela consegue eliminar a população Metroid do planeta, mas salva um único filhote Metroid que se apega a ela e o entrega à estação de pesquisa de Ceres para estudo. Em Super Metroid, Ridley rouba o filhote e o leva-o para Zebes, onde os Piratas Espaciais estão tentando clonar os Metroids. Após matar Ridley, a própria Samus quase é morta pela Mother Brain ressuscitada, mas é resgatada pelo Metroid agora adulto que se sacrifica. Samus destrói Mother Brain em retaliação e escapa enquanto Zebes explode, derrotando seus antigos inimigos de uma vez por todas.

Em Metroid: Other M, ambientado após Super Metroid, Samus investiga a Bottle Ship, uma estação de pesquisa científica abandonada, com um pelotão da Federação Galáctica liderado por seu antigo comandante, Adam Malkovich. Eles se unem contra diversas bioarmas criadas por um grupo científico da Federação, incluindo clones de criaturas que Samus enfrentou em Zebes, como Ridley e os Metroids. Uma Mother Brain revivida, agora ocupando um corpo humanoide fornecido pela Federação, assume o controle dos Metroids e tenta libertá-los contra a Federação, mas é impedida por Samus ao custo da vida de Adam. Posteriormente, Samus encontra e mata a entidade etérea Phantoon e programa a Nave Garrafa para autodestruição. Em Metroid Fusion, Samus acompanha uma equipe de cientistas até SR388, onde tem seu primeiro encontro com os parasitas X quando a espécie reaparece na ausência dos Metroids. O X invade uma estação de pesquisa científica na órbita do planeta, assimilando e imitando muitas criaturas que estavam sendo estudadas a bordo. Samus é infectada por uma delas, mas é salva usando uma vacina feita a partir das células do bebê Metroid. Ela descobre que a Federação tem clonado Metroids em segredo e coloca a estação espacial em colisão com SR388 para destruir os parasitas X. Metroid Dread continua os acontecimentos de Fusion, com a Federação enviando um esquadrão de autômatos avançados conhecidos como EMMI para investigar o planeta ZDR, onde parasitas X foram avistados. Samus é enviada ao planeta após o contato ser perdido, entrando em conflito com o X e um criminoso de guerra Chozo chamado Raven Beak, impedindo ambos de invadir o resto da galáxia.

Desenvolvimento

1986–1991: Início da série As figuras centrais na produção e desenvolvimento da série Metroid são Satoru Okada, que dirigiu o jogo original e criou a série; Yoshio Sakamoto, que foi designer de personagens do primeiro jogo e dirigiu ou supervisionou a maioria das sequências; Gunpei Yokoi, que chefiou a divisão R&D1 e produziu os dois primeiros jogos; Makoto Kano, que escreveu o roteiro de Metroid, co-designer do segundo jogo e produziu o terceiro; e Hiroji Kiyotake, que desenhou os personagens do original.

Metroid, um jogo de ação para o Family Computer Disk System, foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 (R&D1) e lançado no Japão em 6 de agosto de 1986. Foi publicado para o Nintendo Entertainment System em agosto de 1987 na América do Norte e em 15 de janeiro de 1988 na Europa. Foi dirigido por Satoru Okada.