Rocket League é um jogo eletrônico de futebol em veículos desenvolvido e publicado pela Psyonix. Foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 7 de julho de 2015 (e a Beta foi lançada para PS3, em ~2010, que se chamava Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (ou SARPBC) ), com as portes para o Xbox One, MacOS, Linux e Nintendo Switch sendo lançados posteriormente. Em junho de 2016, a 505 Games começou a distribuir uma versão física para o PlayStation 4 e Xbox One, com a Warner Bros. Interactive Entertainment assumindo essas funções até o final de 2017. No dia 23 de setembro de 2020, o jogo se tornou gratuito.
Descrito como "futebol, mas com carros movidos a impulsos". Rocket League tem de um a quatro jogadores designados para cada uma das duas equipes, usando veículos movidos a foguete para acertar o gol do adversário e marcar pontos ao longo de uma partida. O videogame inclui modos para um jogador e multijogadores, que podem ser jogados localmente e on-line, incluindo jogos multi-plataforma entre as versões de PlayStation 4 e Microsoft Windows, bem como cross-play entre as versões de Xbox One, Switch e Windows. Atualizações posteriores permitiram a modificação de regras básicas e novos modos de jogo, incluindo os baseados em hóquei no gelo e basquete.
Rocket League é uma continuação de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC), publicado pela Psyonix em 2008 para o PlayStation 3. Battle-Cars recebeu críticas mistas e não foi um grande sucesso, mas ganhou uma base de fãs leais. A Psyonix continuou a se sustentar através do trabalho de desenvolvimento de contrato para outros estúdios, enquanto procurava desenvolver uma sequência. A empresa iniciou o desenvolvimento formal de Rocket League por volta de 2013, refinando a jogabilidade de Battle-Cars para lidar com críticas e comentários dos fãs. A desenvolvedora também reconheceu sua falta de marketing para o título anterior, e se envolveu tanto nas mídias sociais quanto nas promoções, incluindo oferecer o videogame como um download gratuito para membros da PlayStation Plus no lançamento, a fim de promover o videogame.
Rocket League foi elogiado pela crítica, recebendo uma recepção positiva por suas melhorias em comparação com Battle-Cars, seus gráficos e jogabilidade multijogador, apesar de alguns críticos serem céticos quanto ao motor de física do videogame. O videogame ganhou vários prêmios da indústria. e alcançou mais de seis milhões de vendas e 40 milhões de jogadores até o início de 2018. Rocket League também foi adotado como um eSport, com jogadores profissionais participando da ESL e da Major League Gaming, juntamente com as próprias competições da Psyonix através do Rocket League Championship Series (RLCS).
Jogabilidade alt=Jogabilidade na Rocket League, em que os jogadores têm como objetivo acertar com a bola na baliza da equipa adversária utilizando os seus carros movidos a foguetões|esquerda|miniaturadaimagem|Jogabilidade na Rocket League, em que os jogadores têm como objetivo acertar com a bola no gol na equipe adversária utilizando os seus carros movidos a impulsos, que não são completamente infinitos. A jogabilidade de Rocket League é basicamente igual à de seu predecessor, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Os jogadores controlam um carro movido a foguete e o usam para acertar uma bola muito maior do que os carros em direção à área do gol do outro time para fazer gols, de uma forma que lembra o futebol de salão, com elementos que lembram um derby de demolição. Os carros dos jogadores têm a capacidade de pular para acertar a bola enquanto estão no ar. Os jogadores também podem aumentar a velocidade passando seus carros por espaços marcados no campo, permitindo-lhes cruzar rapidamente o campo, usar o impulso adicionado para acertar a bola ou bater no carro de outro jogador para destruí-la; neste último caso, o carro destruído reaparece momentos depois no lado do campo de sua equipe. Um jogador também pode usar um impulso quando no ar para impulsionar-se para a frente durante o voo, permitindo aos jogadores acertar a bola no ar. Os jogadores podem alterar a orientação de seus carros enquanto estão no ar, o que, combinado com a aceleração no ar, permite um voo controlado. Os jogadores também podem realizar esquivas rápidas, fazendo com que seu carro dê um pulo curto e gire em uma determinada direção, o que pode ser usado para empurrar a bola ou ganhar vantagem de posicionamento sobre o outro time.
As partidas geralmente duram cinco minutos, com uma prorrogação de morte súbita se a partida estiver empatada nesse ponto. As partidas podem ser jogadas de um contra um até quatro contra quatro jogadores, bem como em listas de partidas casuais e classificadas. Este último serve como o modo online competitivo de Rocket League, onde os jogadores competem em diversos escalões hierárquicos dentro de estações de jogo, com vitórias ou perdas aumentando ou diminuindo a classificação de um jogador, respectivamente. O videogame inclui um modo de "temporada" para um jogador, com o jogador competindo com outros jogadores controlados pelo computador. Uma atualização em dezembro de 2016 introduziu sequências de "Treinamento Personalizado" que podem ser criadas por jogadores e compartilhadas com outros na mesma plataforma; os jogadores são capazes de especificar o caminho da bola e a presença e habilidade dos oponentes em campo para praticar chutes a gol específicos repetidamente.
Poucos meses depois de ter sido lançado, a Psyonix lançou uma atualização que adicionou modos de jogo conhecidos como "mutadores", modificando alguns aspectos da jogabilidade, como aumento ou diminuição da gravidade, tamanho da bola, velocidade e salto da bola. Para a temporada de férias de 2015, outra atualização substituiu as partidas "mutator" por um modo inspirado no hóquei no gelo (chamado "Snow Day"), jogado em uma pista de gelo e a bola substituída por um disco de hóquei com física diferente. A recepção positiva ao modo de hóquei no gelo o levou a ser estendido por algumas semanas após a temporada de férias. Snow Day foi permanentemente adicionado às configurações de mutador para partidas privadas e partidas de exibição em 10 de fevereiro de 2016. O modo "basquete", foi adicionado em 26 de abril de 2016. Um modo "Rumble" separado, que incorpora power-ups incomuns, como a capacidade de congelar a bola no lugar ou fazer com que um único oponente tenha dificuldade em controlar seu carro, foi adicionado em 8 de setembro de 2016. Uma atualização em dezembro de 2016, conhecida como "Starbase ARC" (baseado no videogame móvel ARC Squadron da Psyonix) adicionou suporte para arenas personalizadas para jogadores do Windows com suporte através do Steam Workshop, junto com outros novos conteúdos. Em comemoração ao Super Bowl LVem em fevereiro de 2021, a Psyonix lançou um modo de jogo por tempo limitado chamado "Gridiron", que funciona de maneira semelhante ao futebol americano, com a bola de futebol normal sendo substituída por uma bola de futebol americano.
Um novo modo de jogo, "Dropshot" ("chute em queda" em português), foi adicionado em uma atualização de março de 2017. Ele acontece em uma arena sem gols e em um campo feito de ladrilhos hexagonais, e usa uma bola que fica cada vez mais eletrificada após golpes fortes ou passes bem-sucedidos. Quanto mais a bola é golpeada pelos jogadores sem tocar o solo, mais eletrificada ela se torna e mais ladrilhos danificam quando finalmente atinge o solo. O objetivo do modo é danificar o chão do oponente o suficiente para abrir um buraco nele, permitindo que a bola caia e marque pontos, como um Gol (só que no chão). Uma vez que uma equipe pontua, o piso do outro lado do campo volta ao normal (enquanto o piso do lado da equipe que pontuou retém qualquer dano existente).
Como parte de um meio de monetizar o videogame além do conteúdo para download, a Psyonix tentou algumas abordagens diferentes. Em setembro de 2016, introduziu um sistema de loot box conhecido como "Caixas de Itens", onde os jogadores podiam comprá-los com uma seleção aleatória de itens de personalização no videogame, abertos por meio da compra de "Chaves" usando dinheiro do mundo real. Devido ao aumento da preocupação governamental com as caixas de pilhagem, a Psyonix substituiu o sistema de caixas por Blueprints em dezembro de 2019, que oferecem um item específico conhecido como "plantas" que podem ser ganhas ao final de uma partida. Esses Blueprints podem então ser criados usando a nova moeda premium do videogame (Créditos), ou comprados com fundos do mundo real, se o jogador assim escolher. Uma nova loja de itens rotativa foi introduzida em dezembro de 2019 também, com itens em destaque disponíveis em um cronômetro de 48 horas e itens diários em um cronômetro de 24 horas. A Loja de Itens inclui todos os tipos de itens do videogame, como Carros Pintados, Rodas Exóticas, Explosões de Gol e muito mais. Cada item tem um valor de Crédito listado que mostrará o custo do item, permitindo que os jogadores comprem o item exato que desejam, em vez de depender do RNG para obter um item específico previamente disponível nas caixas de saque. Separadamente, a Psyonix adicionou um recurso de passe de batalha ao videogame em setembro de 2018, conhecido como "Rocket Pass". Cada passe, que dura alguns meses para mudar, tem desafios e outras oportunidades ao jogar Rocket League que permitem aos jogadores aumentar o nível do passe, a partir do qual novas opções de personalização exclusivas associadas a esse passe podem ser desbloqueadas. Embora o Rocket Pass seja gratuito para todos os jogadores, uma opção premium de custo fixo pode ser adquirida, o que acelera a taxa de aumento de nível e desbloqueia itens adicionais em certos níveis de tier.
Desenvolvimento A Psyonix já havia desenvolvido Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars em 2008 para o PlayStation 3. O videogame em si foi compatível com as modificações anteriores que o fundador da Psyonix, Dave Hagewood, fez para o Unreal Tournament 2003 ao expandir a jogabilidade baseada em veículos que a Epic Games já havia definido no motor para um novo modo de jogo chamado Onslaught. Para isso, Hagewood foi contratado pela Epic para o Unreal Tournament 2004 especificamente por incorporar o modo Onslaught como uma parte oficial do videogame. Hagewood usou sua experiência na Epic para fundar a Psyonix. Entre outros projetos de contrato, Psyonix trabalhou para tentar encontrar uma maneira de tornar a corrida de veículos Unreal em um motor baseado em física agradável. Eles experimentaram várias opções, como modos de corrida ou labirintos, mas descobriram que, quando colocaram uma bola na arena para ser empurrada pelos veículos, encontraram a fórmula certa, que se tornaria Battle-Cars. Além do sucesso foi a adição de carros movidos a foguete; originalmente era para ser um simples aumento de velocidade, mas com o motor de física, eles foram capazes de fazer os veículos voar para fora e ao redor da arena, aumentando as possibilidades de jogabilidade.
Quando a Psyonix terminou o desenvolvimento de Battle-Cars, o estúdio tentou obter acesso a uma editora vendendo seu videogame como "futebol, mas com carros movidos a foguete", mas nenhuma das editoras parecia interessada. No final das contas, eles optaram por publicar o videogame na PlayStation Network com quase nenhum marketing. Embora tenha sido baixado mais de dois milhões de vezes, não foi considerado muito bem-sucedido, mesmo depois que o estúdio cortou o preço. O estúdio continuou com outros projetos, embora tenha mantido a ideia de construir Battle-Cars como uma opção, reconhecendo que o videogame tinha uma base de fãs pequena, mas dedicada, que lhes forneceu ideias para expansão. Esses outros projetos, que incluíam contratos de trabalho para jogos AAA, incluindo Mass Effect 3 e Gears of War, ajudaram a financiar o desenvolvimento de Rocket League.