thumb|150px|Exemplo de jogo de carta colecionável inspirado na Wikipédia Um jogo de cartas colecionáveis - ou JCC (conhecido como "TCG" - trading card game - ou "CCG" - collectible card game) - são jogos de estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas com os seus objetivos.
História thumb|left|Jogo de cartas colecionáveis de beisebol de 1904. O primeiro jogo a apresentar os conceitos de construção de baralho foi o The Base Ball Card Game, criado pela empresa americana The Allegheny Card Co. e registrado em 4 de abril de 1904.
A comercialização de figurinhas de jogadores de beisebol no mercado americano era comum desde o início do século XX. Com o passar das décadas outros temas foram incorporados pelos fabricantes: esportes, filmes, heróis de quadrinho, etc. Jogos como Strat-O-Matic, Nuclear War, BattleCards e Illuminati se assemelham e precedem os jogos de cartas colecionáveis.
Magic: The Gathering Magic: The Gathering, criado por Richard Garfield e publicado pela Wizards of the Coast, foi o primeiro jogo a apresentar o conceito moderno de cartas colecionáveis.Miller, John Jackson (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, p. 520.
Antes do advento do JCCs, o mercado de jogos alternativos foi dominado por role playing games (RPG), em especial Dungeons & Dragons da TSR, Inc. Wizards of the Coast (Wizards), uma empresa formada no porão de Peter Adkison em 1990, estava tentando entrar no mercado de RPG com a série The Order Primal que converteu personagens de outras séries de RPG. Depois de um processo movido pela Palladium Books, que poderia ter arruinado financeiramente a empresa, a Wizards adquiriu Talislanta, um outro RPG. Isso foi depois que Lisa Stevens entrou na empresa em 1991 como vice-presidente após ter deixado White Wolf, Inc., através de seu amigo em comum Mike Davis, Adkison conheceu Richard Garfield, que na época era um estudante de doutorado.Vasel, Tom (19/06/2005). "Interviews by an Optimist # 49 - Richard Garfield". Garfield e Mike Davis tiveram uma ideia para um jogo de tabuleiro chamado RoboRally e apresentaram para a Wizards of the Coast em 1991, mas a Wizards não tinha os recursos para fabricá-lo e pediu a Garfield para fazer um jogo que iria pagar a criação de RoboRally. Este jogo teria que exigir o mínimo de recursos para montar e apenas 15 a 20 minutos para jogar. Fã de Dungeons & Dragons, Garfield então resolveu pegar um antigo projeto seu, "Five Magics", um jogo de cartas inspirado na mecânica do jogo de tabuleiro Cosmic Encounter, os dois projetos resultaram em Magic: The Gathering.Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
Outros jogos Após o sucesso comercial de Magic: The Gathering foram lançados anualmente dezenas de jogos. A própria TSR lançou, em 1994, Spellfire: Master the Magic, um jogo que utilizava os cenários de Advanced Dungeons & Dragons. Grahal Benatti. (1994). "A Guerra dos baralhos mágicos". Dragão Brasil (2). Trama Editorial. Em 1997, a Wizards of the Coast adquiriu a TSR, dois anos depois, a Wizards foi adquirida pela Hasbro e, com o tempo, Spellfire foi descontinuado.
Construção de um baralho
thumb|Exemplo de baralhos de Magic: The Gathering. O modelo de venda das cartas também costuma seguir o padrão estabelecido pelo Magic. As cartas são comercializadas em baralhos e envelopes. Os primeiros costumam ter de 40 a 50 cartas e os segundos de cinco a 13 cartas.
Na maioria dos JCCs cada jogador edita um baralho de jogo contendo de 40 a 60 cartas. as cartas não são fixas e podem ser trocadas do baralho entre uma partida e outra, ou entre os próprios jogadores.
Nas partida os baralhos são embaralhados e cada jogador começa com uma mão inicial e vai comprando mais cartas no desenrolar da partida.
Regras
thumb|Jogadores em uma partida de jogo de cartas colecionáveis. Cada JCC tem um conjunto de regras próprias, regras quais definem o objetivo dos jogadores, os tipos de cartas nele existentes e a forma como elas interagem.
Cada carta representa um elemento do jogo e tem uma caixa de texto que explica seu efeito durante a partida.
A estrutura de jogo mais comum é a desenvolvida pelo Magic. Nele cada carta do baralho representa uma magia. Cada jogador tem certa quantidade de pontos de vida e o objetivo é exaurir os pontos de vida do oponente para eliminá-lo.
Em Battletech, um jogo de temática futurista, o objetivo é descartar o baralho do adversário.
Em alguns jogos há cartas que alteram as regras iniciais ou que podem ganhar a partida se foram postas em jogo.
Durante a partida, algumas cartas são postas na mesa e representam elementos do jogo. Na maioria deles as cartas simbolizam criaturas sob o comando do jogador.
Um elemento recorrente a este tipo de jogo é a mecânica do "Gerenciamento de Recursos", que foi criada no Magic e também utilizada em diversos outros JCCs e jogos de tabuleiro. O princípio é que as cartas têm um custo para serem postas na mesa. Para pagá-lo há um tipo específico de carta que deve ser baixada antes e que paga este custo.
Outra característica em comum entre estes jogos são as estampas ilustrativas referentes ao tema do jogo.
No Brasil
Os primeiros jogos lançados no país foram Magic: The Gathering pela Devir Livraria (1995)Demóstenes (2006)"Hiden City - Era uma vez uma pequena editora de RPG...". Dragão Brasil (116). Editora Talismã e Spellfire pela Abril Jovem (1996).
Em 2000, foi lançado Pokémon Trading Card Game, baseado na franquia de vídeo games, anime e mangá de mesmo nome.Loucos pelos Pokémon 3 anos depois foi lançado Yu-Gi-Oh!,Yugi é a febre do momento um jogo baseado na franquia de anime e mangá de mesmo nome, criada por Kazuki Takahashi.Yu-Gi-Oh! Creator Kazuki Takahashi Makes His First Appearance at Comic-Con International: San Diego Apesar das vendas de cartas originais, isso não impediu que surgissem cartas piratas. Em 2011, Pokémon passou a ser distribuído pela Copag.Copag distribui cartas de Pokémon no Brasil Em 2017, a 4ª Turma do Tribunal Regional Federal da 3ª Região passou a tratar jogos de cartas colecionáveis como livros, tornando-se isentos de PIS e COFINS.Cartas de RPG se equiparam a livro e estão isentas de PIS e Cofins Consultor Jurídico Em agosto de 2019, o juiz Tiago Bitencourt De David, da 13ª Vara Cível Federal de São Paulo negou imunidade tributária às cartas importadas de Magic The Gathering.Cartas de Magic não têm imunidade tributária de livros, decide juiz Em julho de 2021, a ministra do Supremo Tribunal Federal, Carmem Lúcia, negou um pedido da Advocacia Geral da União, que pretendia cobrar impostos de Pokémon Trading Card Game.
Em fevereiro de 2024, a Wizards of the Coast anunciou que iria descontinua Dungeons and Dragon e Magic: The Gathering no país. Em agosto de 2026, o Tribunal Regional Federal da 1ª Região reforçou que cartas colecionáveis são isentas de tributos.
Ver também Jogo de cartas Jogo de tabuleiro Livro-jogo Role-playing game
Ligações externas
Categoria:Gêneros de jogos eletrônicos Categoria:Jogos de habilidade mental