O Scopone é um jogo de cartas italiano variante da Scopa, é jogado por quatro pessoas divididas em duplas.

Objetivo do jogo Capturar a maior quantidade de cartas que estiverem sobre a mesa tentando obter em conjunto: o settebello (sete de ouros); o maior número de ouros; os setes, os seis, ou ases; scopas, ou seja, deixar a mesa sem cartas quando se faz capturas várias vezes.

Tipo de baralho No jogo utiliza-se um maço de baralho italiano tradicional de 40 cartas. Se for utilizado o baralho espanhol deve-se remover os oitos e os noves. Se o baralho francês for utilizado removem-se os oitos, os noves e os dez.

Ordem e valor das cartas A ordem das cartas, da maior para a menor, e seus respectivos valores são: rei, 10; cavalo, 9; valete, 8; sete, 7; seis, 6; cinco, 5; quatro, 4; três, 3; dois, 2; ás, 1.

Usando o baralho francês, a dama equivale ao cavalo.

Distribuição das cartas O carteador embaralha as cartas e as entrega para o jogador a sua esquerda para que este faça o corte do maço, depois distribui nove cartas, entregues de três em três, para cada um dos jogadores iniciando pelo que estiver a sua direita, distribuindo no sentido anti-horários até todas as cartas serem entregues. Em seguida, colocam-se quatro cartas viradas para cima no centro da mesa. Se entre estas cartas houver três ou quatro reis o carteador deve embaralhar as cartas novamente e fazer outra redistribuição.

Desenvolvimento do jogo O jogodor a direita do carteador inicia a partida jogando uma carta.

A carta jogada poderá ou não captura cartas.

Se sobre a mesa tiver uma carta do exato valor da carta a ser jogada o jogador é obrigado a capturar esta carta.

Não havendo carta de igual valor sobre a mesa o jogador pode capturar combinações de cartas que somadas resultem no valor da carta que está para jogar.

Caso as várias combinações de cartas não resultem no valor da carta a ser jogada, esta ficará também sobre a mesa.

O jogo seguirá sempre na direção do jogador que estiver a direita.

A pilha de cartas capturadas por uma dupla devem ficar na frente do primeiro membro de equipe que fizer uma captura.

Caso se capture todas as cartas da mesa, fez-se uma scopa e deve-se deixar uma carta desvirada na pilhada para marcar cada scopa feita.

Ao final do jogo a carta ou as cartas que estiverem sobre a mesa vão para o último jogador que tiver feito uma captura.

Uma scopa feita como sendo o último lance da partida, ou seja quando nenhuma carta for mais jogada sobre a mesa, não vale ponto.

Pontuação Ao final do jogo cada equipe faz a contagem dos pontos a partir da seguinte pontuação:

Carte Maior quantidade de cartas 1 ponto Scopa Cada limpeza da mesa, exceto se for o último lance 1 ponto Settebello Obtenção do sete de ouros 1 ponto Denari Obtenção da maioria das cartas de ouros 1 ponto Primiera Maior valor obtido a partir da soma das cartas mais altas de cada naipe 1 ponto

Caso ocorra empate em carte, denari ou primiera nenhuma equipe recebe os pontos respectivos.

Primiera Para o cálculo da Primiera, ou seja, o conjunto das cartas de maior valor de cada naipe usa-se a seguinte ordem de pontuação:

Sete 21 pontos Seis 18 pontos Ás 16 pontos Cinco 15 pontos Quatro 14 pontos Três 13 pontos Dois 12 pontos Rei 10 pontos Cavalo 10 pontos Valete 10 pontos

A equipe soma apenas a carta mais alta de cada naipe que possuir.

Scopone Scientifico

O Scopone Scientifico é a variante do Scopone. Neste jogo o carteador distribui todas as cartas do maço, dez para cada jogador, não restando nenhuma carta inicialmente virada sobre a mesa.

Ligações externas

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