é um jogo eletrônico de quebra-cabeça com elementos de RPG e estratégia, desenvolvido e publicado pela GungHo Online Entertainment para as plataformas iOS, Android e Amazon Fire.

Puzzle & Dragons é um jogo de combinar três, no qual os jogadores são desafiados a mover e combinar orbes coloridos dispostos em uma grade. A quantidade e o tipo de combinações determinam quais dos seis monstros na equipe do jogador atacarão as ondas de monstros inimigos e quanta quantidade de dano será infligida. Além disso, uma camada extra de desafio é introduzida pela necessidade de adquirir, selecionar e aprimorar uma equipe de monstros entre milhares de opções, que variam desde criaturas fantásticas comuns até divindades de várias religiões e mitologias, assim como personagens de franquias de entretenimento populares.

O jogo é disponibilizado gratuitamente e sua receita é gerada através da venda da moeda virtual do jogo. Ele conquistou grande sucesso comercial no Japão, registrando 32 milhões de downloads até novembro de 2014, e foi lançado em outros países asiáticos, na América do Norte e em diversos países europeus. O número total de downloads em todo o mundo ultrapassou 50 milhões em setembro de 2015 e atingiu a marca de 62 milhões até outubro de 2017. Puzzle & Dragons fez história ao se tornar o primeiro jogo mobile a alcançar a incrível marca de US$ 1 bilhão em receita, posteriormente acumulando impressionantes US$ 6 bilhões até o final de 2017.

Durante esse período, o jogo ocupou a posição de aplicativo móvel de maior bilheteria, sendo posteriormente ultrapassado por Monster Strike em outubro de 2018. Em outubro de 2018, Puzzle & Dragons já havia arrecadado incríveis $7 bilhões, consolidando-se como o segundo aplicativo móvel de maior bilheteria de todos os tempos na época. Além do sucesso como jogo, Puzzle & Dragons expandiu-se para formar uma franquia, incluindo vários videogames e uma série de anime chamada Puzzle & Dragons X. Outra série, chamada Puzzle & Dragons, estreou em 2 de abril de 2018, e até 23 de abril de 2023, contou com 252 episódios.

Jogabilidade Puzzle & Dragons mescla dois estilos de jogo: a mecânica de combinação de peças com um RPG de coleta de monstros. Os jogadores montam suas equipes a partir de uma seleção de mais de 9.000 monstros disponíveis no jogo. Ao explorarem masmorras, enfrentam quebra-cabeças de combinação de peças que influenciam a potência dos ataques de seus monstros contra as ondas de inimigos.

Monstros Os monstros presentes em Puzzle & Dragons têm origens diversas. Seus designs abrangem desde criaturas fantásticas como dragões, demônios, ogros e goblins, até monstros inspirados em divindades e outras figuras de várias mitologias ao redor do mundo. Além disso, incluem-se personagens fictícios de terceiros disponíveis por períodos limitados. Os jogadores adquirem esses monstros como recompensa por concluir as masmorras do jogo ou ao gastar a moeda do jogo (obtida durante o jogo ou adquirida por meio de microtransações) nas "Máquinas de Ovos".

As diversas estatísticas presentes em diferentes monstros contribuem para a natureza estratégica do jogo. Um dos monstros da equipe é designado como "Líder" e possui uma habilidade de líder passiva que impacta as habilidades ofensivas ou defensivas da equipe do jogador ao longo da exploração de masmorras. Além disso, praticamente todos os monstros também possuem habilidades ativas que os jogadores podem utilizar a seu favor no jogo, mas essas habilidades têm um tempo de recarga, exigindo que o jogador aguarde vários turnos antes de poder usá-las. Durante o jogo, os jogadores também escolhem um monstro de outros jogadores para adicionar ao seu grupo. Antes da versão 7.4.1, apenas os amigos do jogador ativavam suas habilidades de líder, e os "aventureiros" só poderiam ser escolhidos para possivelmente se tornarem amigos depois. A versão 7.4.1 altera isso, permitindo que os monstros dos jogadores "aventureiros" também tenham habilidades de líder ativas. Os jogadores têm limitações quanto aos monstros que podem incluir em suas equipes, baseando-se em sua classificação e no custo da equipe associado ao monstro, que é determinado pela raridade e força do monstro. À medida que os jogadores aumentam sua classificação, completando masmorras e ganhando pontos de experiência, o custo total da equipe também aumenta. Os jogadores podem salvar várias composições de equipes para usar durante o jogo, começando com seis combinações possíveis. Essas equipes podem ser ajustadas para enfrentar masmorras específicas ou configuradas para tirar o máximo proveito das habilidades do líder da equipe.

Quebra-cabeças

O sistema de quebra-cabeça em Puzzle & Dragons é incorporado nas masmorras do jogo, onde a resolução de um quebra-cabeça de combinação de peças determina a intensidade dos ataques dos monstros do jogador. As masmorras consistem em um número específico de ondas de monstros inimigos, cada uma com suas próprias estatísticas ofensivas e defensivas. O objetivo do jogador é percorrer todos os andares da masmorra sem que o HP coletivo de sua equipe seja reduzido a zero. A tela do jogo é dividida em duas partes, com os monstros inimigos aparecendo na metade superior e uma grade de 6 por 5 na parte inferior, separada pela equipe de monstros do próprio jogador.

Os encontros nas masmorras seguem um estilo de jogo por turnos. A vez do jogador consiste em ativar quaisquer habilidades dos monstros de sua equipe, se estiverem disponíveis, e, em seguida, tentar realizar uma combinação, conhecida como "combo", de três ou mais peças, chamadas de "orbes", no tabuleiro. Esses orbes representam as cinco cores associadas aos atributos elementares dos monstros (Fogo, Madeira, Água, Luz e Escuridão), além de corações que simbolizam a recuperação de vida (certas habilidades de monstros inimigos podem introduzir outros dois tipos de orbes no tabuleiro). O jogador pode arrastar um orbe para posições adjacentes, trocando-o com o orbe que já está lá. Durante os 5 segundos seguintes (um intervalo que pode ser ajustado dependendo dos monstros do jogador ou das habilidades do inimigo), o jogador pode mover o orbe conforme necessário, possibilitando a organização de vários combos em um único turno. Após essa etapa, todos os orbes correspondentes são removidos do tabuleiro e contabilizados como dano. Em seguida, os orbes restantes no tabuleiro caem em cascata e preenchem o espaço, podendo resultar em mais combos, conhecidos como

O dano em Puzzle & Dragons é determinado pelas cores combinadas nos combos. Por exemplo, um combo básico de 3 orbes vermelhos (Fogo) faz com que qualquer monstro do jogador com atributo Fogo cause dano equivalente à sua estatística de ataque base (ATK) a uma criatura inimiga. Combinações de orbes de coração restauram a saúde da equipe com base na estatística total de recuperação de saúde (RCV) da equipe. Combos com mais de 3 orbes da mesma cor aumentam o dano para cada orbe adicional. Realizar múltiplos combos no mesmo turno amplia o dano ou cura de todos os monstros, independentemente das cores correspondentes, enquanto combos separados da mesma cor multiplicam ainda mais o dano causado. Combos únicos de cinco ou mais orbes ativam um ataque que atinge todos os monstros inimigos no campo. Certas habilidades de Líder ou Despertar também podem influenciar o dano causado, desde que os requisitos específicos sejam atendidos. O alvo do dano é geralmente determinado pelo jogo como o melhor ataque. O dano é afetado tanto pela estatística de defesa dos monstros inimigos quanto por seu atributo elemental. Por exemplo, o dano de fogo contra um monstro de fogo será eficaz, mas será amplificado contra um monstro de madeira e reduzido contra um monstro de água, seguindo uma relação de pedra-papel-tesoura. Monstros de luz e sombra são apenas fracos um ao outro. O jogador pode direcionar o dano contra um monstro específico tocando-o na tela. Após o término do turno do jogador, um contador é aplicado a cada monstro inimigo. Se um desses contadores atingir zero, o monstro terá a oportunidade de atacar, e o contador será redefinido para um valor predefinido. Se um jogador não concluir um turno em uma partida bem-sucedida, o contador de ataque dos monstros inimigos avança uma vez, enquanto os tempos de resfriamento do jogador permanecem inalterados (embora os efeitos impostos pelos monstros inimigos sejam afetados).

Quando o HP de um monstro inimigo atinge zero, o monstro é removido da batalha, deixando para trás uma chance de soltar um ovo de monstro ou um baú de tesouro que se tornará parte da recompensa da masmorra. Após derrotar todos os monstros em um encontro, o jogador avança para o próximo encontro, progredindo assim até chegar ao encontro com o chefe do andar. Uma vez que o chefe é derrotado, o jogador recebe as diversas recompensas acumuladas ao longo da masmorra. Se o HP da equipe do jogador atingir zero, há a opção de usar a moeda do jogo para continuar a partir do ponto em que a derrota ocorreu, restaurando o HP e resetando o tabuleiro. Alternativamente, o jogador pode optar por abandonar a masmorra, renunciando a quaisquer ganhos obtidos até aquele momento. Completar uma masmorra recompensa o jogador com experiência, além de moeda do jogo e quaisquer ovos de monstro adquiridos durante os encontros. Após concluir todos os andares de uma masmorra, a próxima masmorra é desbloqueada, permitindo que o jogador continue sua jornada.

Masmorras O jogo oferece uma variedade de tipos de masmorras para os jogadores escolherem participar. Todas as masmorras têm um custo associado de Vigor, que é baseado na classificação do jogador no jogo. Esse custo é ajustado de acordo com a dificuldade da masmorra e, caso o jogador não tenha vigor suficiente, será necessário aguardar a restauração em tempo real ou usar uma moeda do jogo para recuperá-lo. Inicialmente, apenas as Masmorras Normais estão disponíveis para os jogadores. Monstros inimigos nessas masmorras causam apenas dano padrão durante o jogo. Após o sucesso na conclusão de uma série de Masmorras Normais, as Masmorras Técnicas (adicionadas na versão 3.0) são desbloqueadas. Estas são mais desafiadoras, já que os monstros inimigos agora possuem habilidades próprias para aumentar seu dano ou alterar o tabuleiro do jogador ao mudar as cores, obscurecer a visão ou adicionar orbes de bloqueio e veneno, que são exclusivos das habilidades dos monstros inimigos. Algumas Masmorras Técnicas também impõem restrições ao jogador, como limitar quais monstros podem ser usados ou desativar as habilidades passivas de todos os monstros. Após concluir com sucesso uma série de Masmorras Técnicas, um novo "Modo Desafio" é desbloqueado, onde o jogador cria uma equipe a partir de monstros de amigos, dependendo apenas da habilidade de líder de seu próprio monstro.