Conker's Bad Fur Day é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Rare. A história segue o protagonista Conker, um esquilo-vermelho ambicioso e alcoólatra que deve voltar para casa e encontrar com sua namorada. A maior parte do jogo requer que o jogador complete uma sequência linear de desafios que envolvem pular obstáculos, resolver quebra-cabeças e lutar contra inimigos. Um modo multijogador onde até quatro jogadores podem competir entre si em sete tipos de modos de jogo diferentes também está incluído.
Embora visualmente semelhante aos jogos anteriores da Rare, como Donkey Kong 64 e Banjo-Kazooie, Conker's Bad Fur Day foi projetado para um público adulto e apresenta violência explícita, uso de álcool e tabaco, palavrões, humor negro e referências à cultura pop. Seu desenvolvimento durou quatro anos, com conceitos originados durante a produção de Killer Instinct Gold em 1996. O jogo, originalmente destinado ao público para a família, foi inicialmente intitulado Twelve Tales: Conker 64 e estava agendado para lançamento no final de 1998. O projeto, no entanto, foi refeito para um público-alvo mais adulto depois de receber críticas por seu tom infantil durante uma exibição na E3 1998.
Conker's Bad Fur Day foi lançado em março de 2001 para Nintendo 64, após uma campanha publicitária que tinha como alvo universitários e rapazes da irmandade. Ele foi aclamado pela crítica especializada, com elogios sendo direcionados ao seu humor, som, visual e jogabilidade. O jogo vendeu bem abaixo das expectativas devido à publicidade limitada e um lançamento no final do ciclo de vida do Nintendo 64, embora tenha atingido status de cult por sua originalidade. Um remake, Conker: Live & Reloaded, foi lançado para Xbox em 2005, enquanto a versão original foi incluída na compilação Rare Replay, lançada para Xbox One em 2015.
Jogabilidade miniatura|esquerda|O jogador pode viajar de uma fase para outra através do overworld do jogo. Cada área tem um tema de cor distinta. Conker's Bad Fur Day é um jogo eletrônico de plataforma onde o jogador controla Conker, um esquilo-vermelho, através de uma série de fases tridimensionais. O jogo apresenta um overworld onde o jogador pode fazer a transição de uma fase para outra, embora muitos desses estágios sejam inicialmente bloqueados até que Conker ganhe uma certa quantia em dinheiro. Cada fase é uma área fechada na qual o jogador pode explorar livremente a fim de encontrar tarefas para fazer. A jogabilidade depende principalmente em descobrir uma maneira de ajudar outros personagens completando uma sequência linear de desafios. Esses desafios podem incluir derrotar um chefe, resolver quebra-cabeças, reunir objetos, competir com oponentes e entre outros. O resultado é sempre uma recompensa em dinheiro, que ajuda no acesso a outras áreas no overworld.
Em comparação com os personagens dos jogos de plataforma anteriores da Rare, como Banjo-Kazooie e Donkey Kong 64, as habilidades de Conker são mais simples. O jogador pode correr, pular e acertar os inimigos com uma frigideira. Conker também pode nadar debaixo d'água por um período limitado de tempo, subir em escadas ou cordas e empurrar objetos. Para recuperar a quantidade de vida perdida, Conker pode comer pedaços de chocolate "anti-gravidade" que estão espalhados pelas fases. O jogo apresenta amortecedores "sensíveis ao contexto" que permitem que Conker ganhe habilidades diferentes e temporárias ao pressionar o botão "B" em cima deles. Por exemplo, no início do jogo, ao pressionar o botão "B" no primeiro amortecedor que encontrar, Conker bebe um pouco de Alka-Seltzer para limpar sua ressaca, momento em que o jogador pode prosseguir. Alguns amortecedores podem transformar Conker em uma bigorna para bater no chão, enquanto outros puxam sua espingarda, facas arremessáveis e estilingue. Eles também servem para informar ao jogador sobre o que precisa ser feito a seguir.
O jogo possui um modo multijogador onde até quatro jogadores podem competir entre si em sete tipos de modos diferentes: Beach, Raptor, Heist, War, Tank, Race e Deathmatch. Em Beach, uma equipe de jogadores deve subir por uma praia e entrar em um veículo de fuga à espera, enquanto outro deve detê-los atirando neles de posições fixas. Raptor envolve uma equipe de jogadores controlando velociraptors para alimentar um dinossauro bebê, enquanto outro controla homens das cavernas que precisam roubar ovos de dinossauro. Heist coloca os jogadores em um roubo à banco, onde o objetivo é recuperar uma sacola de dinheiro no centro da fase e correr com ela para o cofre do time sem ser danificada. War pode ser um modo tradicional de captura da bandeira ou uma guerra total, na qual os jogadores precisam pegar o cilindro de gás do outro time e usá-lo para liberar um gás químico que aniquila o oponente. Em Tank, os jogadores lutam usando tanques e recipientes de produtos químicos que liberam um gás letal. Race é um modo de corrida que oferece duas variações do mesmo percurso. Os itens podem ser adquiridos e usados contra oponentes. Finalmente, Deathmatch é um modo mata-mata padrão onde os jogadores lutam uns contra os outros no estilo de tiro de uma perspectiva em terceira pessoa. Os jogadores podem definir várias opções para cada jogo, como limite de pontuação, número de vidas e inclusão de bots controlados por computador.
Enredo Conker's Bad Fur Day segue a história de Conker the Squirrel, um esquilo-vermelho que embarca em uma missão para encontrar com sua namorada, Berri, após uma noite de bebedeira com seus amigos. Enquanto isso, o Panther King, governante da terra em que Conker está perdido, descobre que está faltando uma das pernas de sua mesa lateral do trono e ordena a seu servo, o professor Von Kriplespac, que resolva o problema. Quando Kriplespac sugere o uso de um esquilo-vermelho como a quarta perna de sua mesa, Panther King envia seus guardas para capturar um. Durante sua busca para voltar para casa, Conker encontra maços de dinheiro espalhados por toda a terra e se desvia de seu objetivo. Isso o leva a se envolver em uma série de situações cada vez mais absurdas e muitas vezes perigosas, incluindo ter que recuperar uma colmeia de vespas enormes, confrontar uma pilha gigante de fezes que cantam ópera chamada The Great Mighty Poo e ser convocado para uma guerra entre esquilos cinzas e uma raça meio-nazista de ursos de pelúcia conhecida como Tediz, que Conker acaba destruindo.
Quando Conker encontra Berri, Don Weaso, chefe da Weasel Mafia, pede sua ajuda para roubar um banco. Depois de entrar no cofre, Conker e Berri descobrem que a cena do banco foi uma armadilha elaborada pelo Panther King para capturar Conker. Enquanto confrontava Panther King e Von Kriplespac, Berri é baleada e morta por Weaso. Depois, uma criatura semelhante a um Xenomorfo sai do peito de Panther King, matando-o instantaneamente. Kriplespac explica que a criatura é uma de suas criações e que ele planejou usar esta oportunidade para matar o Panther King e escapar de seu cativeiro. Ele então revela que eles estão dentro de uma nave espacial, que ele ativa e coloca em órbita baixa. A partir daí, ele instrui a criatura a atacar e matar Conker como vingança por destruir os Tediz, que também eram suas criações. Conker abre uma câmara de descompressão, expelindo Kriplespac, Panther King e o cadáver de Berri para o espaço e, em seguida, luta contra o alienígena com a ajuda de um traje robótico. O jogo então congela repentinamente e Conker expressa sua descrença de que a Rare não testou o jogo corretamente. Pedindo a ajuda de engenheiros de software, os programadores dão a Conker uma katana e o teletransportam para a sala do trono de Panther King, onde ele decapita o alienígena. Conker é então coroado o novo rei da terra.
Como Rei, Conker percebe que ele deveria ter trazido Berri de volta à vida quando ele estava negociando com os programadores. Ele então clama para trazê-la de volta à vida, apenas para perceber que os programadores já partiram. Conker dá um monólogo de encerramento, no qual discute valorizar o que já se tem em vez de querer sempre mais, afirmando que "a grama é sempre mais verde, e você não sabe realmente o que é que você tem até que ela vá embora". Na cena pós-créditos, Conker é visto de volta no mesmo bar em que foi presenciado no início do jogo. Quando uma tempestade começa lá fora, ele sai bêbado do bar, indo na direção oposta que tomou anteriormente.
Desenvolvimento Conceitos iniciais Após o sucesso de Super Mario 64 (1996) da Nintendo, um "celeiro" na Rare começou a conceber e projetar um jogo de "aventura de plataforma 3D genérico" sem nome, enquanto desenvolvia Killer Instinct Gold (1996). Tim Stamper planejou um título que estrelava um fofo esquilo mascote chamado Conker desde o início, para que ele tivesse o maior apelo possível. A equipe de Project Dream viu o jogo de plataforma sem título durante a criação de seu motor e foi inspirada a mudar Dream de um RPG para um jogo de plataforma no estilo visual e de jogabilidade do projeto da equipe de Killer Instinct. Os dois títulos da Rare que estavam por vir foram anunciados pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo (E3) em junho de 1997, recebendo os nomes de Banjo-Kazooie e Conker's Quest, os dois primeiros jogos apresentados pela Nintendo no evento.
A N64.com relatou que Conker's Quest era um jogo no estilo Super Mario 64 que fazia com que os jogadores se sentissem "como se estivessem jogando a versão cinematográfica de Bambi da Disney", onde "Conker coleta nozes e batalha contra gigantes em paisagens enormes e é acompanhado por uma esquilo fêmea que o auxilia enquanto ele segue seu caminho através do jogo". A fonte relatou que as câmeras estavam em um estado inacabado e os jornalistas não conseguiram diferenciá-lo de Banjo-Kazooie, embora gostassem muito mais de Banjo. Um editor da Ultra Game Players também notou que se parecia com Banjo e resumiu que "Conker tem que coletar nozes, encontrar novos power-ups (na forma de diferentes chapéus — como em Wario Land) e geralmente apreciar paisagens 3D coloridas". Ele chamou sua jogabilidade de "competente e até viciante" e elogiou os visuais por "aumentar a aposta nos esforços anteriores [da Rare], onde o recorte é melhor, as texturas são mais variadas e a aparência geral do jogo é expansiva e colorida". No entanto, ele sugeriu que sua fofura "perturbadora", enquanto ganhava para a Nintendo um público de jogadores mais jovens, afastaria os jogadores mais velhos e criticou a jogabilidade de Conker e Banjo por não ser original o suficiente como em Mario 64.
Na E3 1998, foi revelado que o título do jogo foi alterado para Twelve Tales: Conker 64 e o seu lançamento foi definido para o outono norte-americano de 1998. A revista 64 suspeitou que a mudança de nome era para evitar que os consumidores o confundissem com outro título do Nintendo 64, Quest 64 (1998). Twelve Tales teria um modo para um jogador e modos para dois jogadores; no primeiro, o jogador poderia jogar como Conker ou Berri, onde os estágios de Conker seriam de "jogo de plataforma no estilo arcade" envolvendo "ação e velocidade" e os de Berri seriam fases de quebra-cabeças retratando-a controlando seu companheiro dinossauro (bem como alimentando-o) para que ele pudesse protegê-la dos inimigos. Os dois modos multijogador seriam um modo cooperativo para duas pessoas, onde os jogadores jogariam como Conker e uma coruja, e um modo de batalha para quatro jogadores em tela dividida, onde os jogadores atacariam uns aos outros com bolotas. Conker, ao contrário de Bad Fur Day, movia-se sobre quatro patas em Twelve Tales.