Pokémon Red Version e Pokémon Blue Version, lançados no Brasil oficialmente como Pokémon Versão Vermelho e Pokémon Versão Azul, são dois jogos eletrônicos de RPG de 1996, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o console portátil Game Boy. São os primeiros jogos eletrônicos da série Pokémon. Eles foram anunciados em outubro de 1995 e lançados em 1996 no Japão como e , seguido pela edição especial ainda naquele ano. Os jogos foram lançados posteriormente como Pokémon Red e Blue em 1998 na América Anglo-Saxônica e Austrália, em 1999 na Grã-Bretanha e Portugal, sendo seguido pelo restante da Europa (onde recebeu localizações como Rosso e Blu em italiano; Rouge e Bleu em francês; Rote e Blaue em alemão, e Rojo e Azur em espanhol) e em 2000 em outros países de outros continentes. A versão Midori não foi lançada fora do Japão.
Pokémon Yellow, uma versão inspirada no anime da franquia, foi lançada no Japão em 1998 e em outras regiões em 1999 e 2000. As recriações de Red e Green, Pokémon FireRed e LeafGreen, foram lançados para o Game Boy Advance em 2004. Red, Blue e Yellow — além de Green no Japão — foram relançados no serviço Virtual Console de Nintendo 3DS em 2016 como uma comemoração do 20º aniversário da franquia.
O jogador controla o protagonista de uma perspectiva aérea e navega pela região fictícia de Kanto em uma missão para dominar a batalha Pokémon. O objetivo dos jogos é se tornar o Campeão da Liga Indigo, derrotando os oito Líderes de Ginásio em oito cidades do território e em seguida, os quatro melhores treinadores do jogo, a Elite dos Quatro. Outro objetivo é completar o Pokédex, uma enciclopédia do jogo, obtendo os 151 Pokémon disponíveis. Red e Blue utilizam o acessório Cabo Game Link, que conecta dois Game Boy juntos e permite que os Pokémon sejam trocados ou combatidos entre os jogos. Ambos os títulos são independentes um do outro mas apresentam o mesmo enredo, e embora possam ser jogados separadamente, é necessário que os jogadores façam trocas entre ambos os jogos, já que cada versão possui uma parcela de Pokémon exclusivos e outros diferenças notáveis.
Red e Blue foram bem recebidos pelos críticos que elogiaram as opções de multijogador, especialmente o conceito de negociação. Eles receberam uma pontuação agregada de 89% no GameRankings e são considerados entre os melhores jogos já feitos. O jogo foi classificado em listas de jogos de topo, incluindo pelo menos quatro anos no "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos", da IGN. Os lançamentos dos jogos marcaram o início do que se tornaria uma franquia multibilionária, vendendo conjuntamente mais de 300 milhões de cópias em todo o mundo. Em 2009, eles apareceram no Guinness Book World Records com o título de "RPG Mais Vendido no Game Boy" e "RPG Mais Vendido de Todos os Tempos".
Jogabilidade
miniatura|esquerda|200px|Batalha entre um Charmander e um Bulbasaur no Pokémon Red e Pokémon Blue
Pokémon Red & Blue são jogados em uma visão de terceira pessoa, perspectiva aérea e consistem em três telas básicas: um jogo aberto, no qual o jogador navega pelo personagem principal; uma tela de batalha de visão lateral; e uma interface de menu, na qual o jogador configura seu Pokémon, itens ou configurações de jogo.
O jogador pode usar seu Pokémon para lutar contra outro Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador, a tela muda para uma tela de batalha baseada em turnos que exibe o Pokémon engajado. Durante uma batalha, o jogador pode selecionar uma manobra para seu Pokémon lutar usando um dos quatro movimentos, usar um item, trocar seu Pokémon ativo ou tentar fugir (o último desses não é possível em batalhas de treinador). Pokémon têm pontos de vida (HP); quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode mais lutar até que seja revivido. Quando um Pokémon inimigo desmaia, o Pokémon do jogador envolvido na batalha recebe um certo número de pontos de experiência (EXP). Depois de acumular EXP suficiente, um Pokémon sobe de nível. O nível de um Pokémon controla suas propriedades físicas, como as estatísticas de batalha adquiridas e os movimentos que ele aprendeu. Em certos níveis, o Pokémon também pode evoluir. Essas evoluções afetam as estatísticas e os níveis em que novos movimentos são aprendidos (níveis mais altos de evolução ganham mais estatísticas por nível, embora eles possam não aprender novos movimentos tão cedo, se é que aprendem, em comparação com os níveis mais baixos de evolução).
Capturar Pokémon é outro elemento essencial do jogo. Enquanto luta com um Pokémon selvagem, o jogador pode lançar uma Pokébola nele. Se o Pokémon for capturado com sucesso, ele ficará sob a propriedade do jogador. Fatores na taxa de sucesso de captura incluem o HP do Pokémon alvo e o tipo de Pokébola usada: quanto menor o HP do alvo e mais forte a Pokébola, maior a taxa de sucesso de captura. O objetivo final dos jogos é completar as entradas na Pokédex, uma enciclopédia Pokémon abrangente. Para obter todas as 151 criaturas, os jogadores devem capturar, evoluir e negociar os Pokémon entre si.
Conectividade com outros dispositivos esquerda|200px|miniatura|O Cabo Game Link permite que jogadores troquem entre eles diferentes Pokémon de console para console, algo que foi inovador dentro da indústria
Pokémon Red & Blue permitem que os jogadores troquem Pokémon entre dois cartuchos por meio do acessório Cabo Game Link. Este método de troca deve ser feito para completar totalmente o Pokédex do jogo, já que certos Pokémon só irão evoluir ao serem trocados e cada um dos dois jogos tem uma versão exclusiva de Pokémon. O Cabo Link também torna possível lutar contra o time Pokémon de outro jogador. Ao jogar Red ou Blue em um Game Boy Advance ou SP, o Cabo Link GBA/SP padrão não funcionará; os jogadores devem usar o Cabo Nintendo Universal Game Link. Além disso, as versões em inglês dos jogos são incompatíveis com suas variações japonesas, e tais trocas irão corromper os arquivos salvos, já que os jogos usam idiomas diferentes e portanto, diferentes conjuntos de caracteres.
Além de trocarem entre si e com o Pokémon Yellow, os jogadores de Pokémon Red & Blue podem trocar Pokémon com a segunda geração de jogos Pokémon: Pokémon Gold, Silver e Crystal. No entanto, existem limitações: os jogos não podem ser interligados se o grupo de um jogador contiver Pokémon ou movimentos introduzidos nos jogos de segunda geração. Além disso, usando o Transfer Pak para o Nintendo 64, dados como Pokémon e itens do Pokémon Red e Blue podem ser usados nos jogos do Nintendo 64 Pokémon Stadium e Pokémon Stadium 2. Red e Blue são incompatíveis com os jogos Pokémon da última "Geração Avançada" para Game Boy Advance e GameCube.
Enredo O cenário
Os jogos Pokémon Red e Blue acontecem na região de Kanto, que é baseada na região real de Kantō, no Japão. Esta é uma região distinta, como mostrado em jogos posteriores, com diferentes habitats geográficos para as 151 espécies Pokémon existentes, junto com vilas e cidades povoadas por humanos e Rotas conectando locais entre si. Algumas áreas só são acessíveis quando o jogador aprende uma habilidade especial ou ganha um item especial. Kanto tem vários locais: Pallet Town, Viridian City (トキワシティ Tokiwa City), Pewter City (ニビシティ Nibi City), Cerulean City (ハナダシティ Hanada City), Vermillion City (クチバシティ Kuchiba City), Lavender Town, Celadon City (タマムシシティ Tamamushi City), Fuchsia City (セキチクシテティ Sekichiku City), Saffron City (ヤマブキシティ Yamabuki City), Ilhas Cinnabar (グレンンじじ Sekichiku City), Saffron City (ヤマブキシティ Yamabuki City), Ilhas Cinnabar (グレンじじ Guren Island), Ilhas Seafoam (ふたごじま Twin Islands) e Indigo Plateau. Cada cidade tem um Líder de Ginásio, servindo como chefe e a Elite dos Quatro e a batalha rival final ocorre no Indigo Plateau. As áreas nas quais o jogador pode capturar Pokémon variam de cavernas ao mar, onde os tipos de Pokémon disponíveis para capturar variam. Por exemplo, Tentacool só pode ser capturado através da pesca ou quando o jogador está em um corpo de água, enquanto Zubat só pode ser capturado em uma caverna.
A história O jogador começa em sua cidade natal, a Cidade de Pallet. Depois de tentar prosseguir para fora da cidade, o jogador é interrompido pelo Professor Carvalho, um famoso pesquisador Pokémon. O Professor Carvalho explica ao jogador que Pokémon selvagens podem estar morando naquele local e encontrá-los sozinho pode ser muito perigoso. Ele leva o jogador para seu laboratório, onde o jogador conhece o neto de Carvalho, um aspirante a Treinador Pokémon rival. O jogador e o rival são instruídos a selecionar um Pokémon inicial: Bulbasaur, Squirtle ou Charmander. O neto de Carvalho sempre escolherá o Pokémon mais forte contra o Pokémon inicial do jogador. Logo em seguida, ele desafiará o jogador para uma batalha Pokémon com o Pokémon recém obtido e continuará a lutar contra o jogador em determinados pontos ao longo dos jogos.
Ao visitar as cidades da região, o jogador encontrará estabelecimentos especiais chamados de ginásios. Dentro desses edifícios estão os Líderes de Ginásio, cada um dos quais o jogador deve derrotar em uma batalha Pokémon para obter um total de oito insígnias de ginásio. Assim que os emblemas são adquiridos, o jogador recebe permissão para entrar na Liga Indigo, que consiste nos melhores treinadores Pokémon da região. Lá, o jogador enfrentará a Elite dos Quatro e finalmente, o novo campeão: o rival do jogador. Além disso, ao longo do jogo, o jogador terá que lutar contra a Equipe Rocket, uma organização criminosa da região de Kanto que roubam Pokémon. Eles elaboram vários planos para roubar Pokémon raros, como os lendários da região de Kanto.
Desenvolvimento O conceito inicial de Pokémon surgiu do hobby de colecionar insetos, um passatempo popular que o designer de jogos Satoshi Tajiri gostava quando criança. Enquanto crescia, no entanto, ele observou mais urbanização ocorrendo na cidade onde morava e como resultado, a população de insetos diminuiu. Tajiri percebeu que as crianças agora brincavam em suas casas em vez de fora e teve a ideia de um jogo eletrônico, contendo criaturas que se assemelhavam a insetos, chamados Pokémon. Ele achava que as crianças poderiam se relacionar com os Pokémon nomeando-os individualmente e controlando-os para representar o medo ou a raiva como uma boa maneira de aliviar o estresse. No entanto, os Pokémon nunca sangram nem morrem em batalha, apenas desmaiam — este era um assunto muito delicado para Tajiri, pois ele não queria encher ainda mais o mundo dos jogos com "violência inútil".
Quando o Game Boy foi lançado, Tajiri achou que o sistema era perfeito para sua ideia, especialmente por causa do cabo de conexão, que ele imaginou que permitiria aos jogadores trocar Pokémon entre si. Esse conceito de troca de informações era novo na indústria de jogos eletrônico porque, anteriormente, os cabos de conexão eram usados apenas para a competição. "Eu imaginei um pedaço de informação sendo transferido conectando dois Game Boys com cabos especiais, e eu fiquei uau, isso realmente vai ser incrível!" disse Tajiri. Ao ouvir sobre o conceito de Pokémon, Shigeru Miyamoto sugeriu a criação de vários cartuchos com diferentes Pokémon em cada um, observando que ajudaria no aspecto comercial. Tajiri também foi influenciado pelo jogo Game Boy da Square, The Final Fantasy Legend, observando em uma entrevista que o jogo deu a ele a ideia de que mais do que apenas jogos de ação poderiam ser desenvolvidos para dispositivos portáteis.