Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 é um jogo eletrônico de skateboarding desenvolvido pela Iron Galaxy e publicado pela Activision. Semelhante a Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 da Vicarious Visions, é uma recriação de Tony Hawk's Pro Skater 3 (2001) e Tony Hawk's Pro Skater 4 (2002), lançados originalmente pela Neversoft. O título foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Também foi incluído no serviço de assinatura Xbox Game Pass desde o primeiro dia de seu lançamento.
Após o sucesso crítico e comercial de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, este novo pacote eleva o conceito de remake. Ele não se limita a recriar fielmente os níveis e a jogabilidade central que definiram uma era, mas os expande com visuais de ponta, novos conteúdos substanciais e uma série de melhorias de qualidade de vida que modernizam a experiência. O jogo unifica a progressão de forma inteligente, permitindo que os jogadores utilizem um único skatista—seja ele um profissional existente ou uma criação personalizada—em todos os níveis, desafios e modos de ambos os jogos. Contudo, uma das decisões de design mais audaciosas e debatidas foi a implementação de um sistema de jogo duplo para os níveis de THPS4. Originalmente, estes níveis foram pioneiros em um formato de exploração livre (free-roam), abandonando o cronômetro de dois minutos. O remake oferece a opção de jogar no "Modo Clássico" com o cronômetro ou no "Modo Carreira" sem ele, uma tentativa de conciliar duas filosofias de design que, inevitavelmente, gerou discussões acaloradas entre os puristas e os novos fãs da série.
Jogabilidade A essência da jogabilidade de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 reside na sua mecânica de arcade, que é ao mesmo tempo acessível e incrivelmente profunda, recompensando a criatividade, a precisão na execução de manobras complexas e a criação de combos longos e ininterruptos que desafiam a gravidade. O jogo preserva e refina meticulosamente os pilares da série: manobras de flip, grab, grind e lip, além dos icônicos truques especiais que se tornam disponíveis quando a barra de especial, preenchida através de combos bem-sucedidos, está brilhando.
A principal inovação de jogabilidade introduzida em THPS3, o Revert, foi mantida e aprimorada. Este movimento, executado ao pressionar um botão no exato momento em que o skate aterrissa em uma transição (como em um half-pipe ou quarter-pipe), funciona como uma ponte crucial, permitindo que o jogador conecte manobras de vertical com um manual (equilíbrio em duas rodas). Essa conexão é a chave para estender combos de forma quase infinita, transformando linhas que antes eram separadas em uma única sequência fluida e de alta pontuação. A Iron Galaxy, ciente da importância do Revert, refinou a janela de tempo para sua execução, tornando-o ligeiramente mais tolerante para jogadores novatos, sem, contudo, diminuir o teto de habilidade exigido para o domínio completo, satisfazendo assim os veteranos que dedicam horas para aperfeiçoar seu timing.
Do lado de THPS4, o jogo herda a revolucionária estrutura de objetivos mais aberta. Em vez das tradicionais sessões cronometradas de dois minutos para completar o máximo de metas possível, os níveis de THPS4 no modo carreira original foram os primeiros da série a permitir uma exploração livre e sem pressão de tempo. O jogador podia patinar livremente pelo mapa, encontrar personagens não jogáveis (NPCs) e aceitar missões que variavam desde desafios de pontuação e coleta de itens até tarefas cômicas e bizarras que adicionavam personalidade a cada fase. No remake, a Iron Galaxy implementou um sistema dual para harmonizar as duas experiências: Modo Clássico: Aplica as regras tradicionais de sessões de 2 minutos a todos os níveis, incluindo os de THPS4, para uma experiência de arcade pura e focada na pontuação. Modo Carreira: Mantém a exploração livre e baseada em missões para os níveis de THPS4, enquanto os níveis de THPS3 operam com suas sessões originais de 2 minutos.
Esta decisão visou agradar tanto aos puristas que cresceram com a fórmula original quanto aos fãs da evolução que THPS4 representou. No entanto, foi um ponto de crítica para alguns jogadores que sentiram que a opção de jogar os níveis de THPS4 com um cronômetro traía a intenção original do design de exploração desses mapas.
Graficamente, o jogo foi completamente reconstruído na Unreal Engine 5. Isso permitiu à equipe da Iron Galaxy implementar recursos visuais de última geração, como suporte a resolução 4K nativa, modos de desempenho que visam 60 ou 120 quadros por segundo (em plataformas compatíveis), texturas de altíssima resolução que dão vida nova a cada superfície, um sistema de iluminação global dinâmica (Lumen) e reflexos realistas via ray tracing (Nanite), que tornam os ambientes mais imersivos do que nunca. Os modos de criação, como o Create-A-Skater e o Create-A-Park, retornam com uma profundidade sem precedentes. A personalização de personagens inclui uma vasta gama de marcas de skate, roupas e opções físicas, enquanto o criador de parques agora oferece ferramentas mais poderosas e intuitivas, permitindo a criação de pistas complexas e detalhadas que podem ser compartilhadas online entre todas as plataformas, fomentando uma comunidade criativa e engajada.
Diferenças em Relação aos Originais Embora Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 seja uma recriação fiel, a Iron Galaxy implementou uma série de mudanças significativas e melhorias de qualidade de vida para unificar e modernizar a experiência. O objetivo não foi apenas recriar os jogos, mas fundi-los em um único pacote coeso, resolvendo inconsistências e expandindo as mecânicas.
Unificação da Progressão e do Elenco: Diferente dos lançamentos originais, onde cada jogo era uma experiência separada, o remake permite que o jogador utilize um único skatista — seja um profissional do elenco ou um personagem personalizado no modo Create-A-Skater — em todos os níveis, desafios e modos de THPS3 e THPS4. A progressão de atributos, a compra de manobras e o desbloqueio de itens cosméticos são compartilhados, criando uma jornada contínua e unificada.
Sistema de Jogo Dual para Níveis de THPS4: A mudança mais fundamental reside na forma como os níveis de Tony Hawk's Pro Skater 4 são apresentados. Reconhecendo a importância tanto da fórmula clássica quanto da inovação de THPS4, o remake oferece dois modos de jogo distintos: Modo Clássico: Aplica o tradicional cronômetro de dois minutos a todos os níveis, incluindo os de THPS4, forçando o jogador a otimizar suas linhas para completar o máximo de objetivos possível em uma única sessão. Este modo apela aos puristas e à jogabilidade focada em alta pontuação. Modo Carreira: Preserva a estrutura de exploração livre (free-roam) que tornou os níveis de THPS4 revolucionários. Neste modo, não há limite de tempo, e o jogador deve encontrar NPCs para ativar missões, mantendo a intenção original do design de exploração.
Mecânicas de Jogabilidade Expandidas: O remake incorpora as melhores mecânicas de toda a série e as aplica universalmente. O Revert, introduzido em Tony Hawk's Pro Skater 3, agora funciona perfeitamente com o Manual, permitindo combos massivos em todos os níveis. Manobras de jogos posteriores, como o Spine Transfer (transferência entre rampas back-to-back), Wall Plant e a capacidade de descer do skate em áreas designadas para alcançar segredos, foram integradas de forma inteligente, adicionando novas camadas de profundidade estratégica à navegação pelos níveis.
Ferramentas de Criação Aprofundadas: Os modos Create-A-Skater e Create-A-Park foram completamente reconstruídos. O criador de personagens oferece uma gama muito maior de opções de personalização, incluindo mais marcas de roupas, tipos de corpo e acessórios. O Create-A-Park, por sua vez, foi expandido com um conjunto de ferramentas mais robusto e intuitivo, inspirado nos criadores de níveis modernos, e introduz o compartilhamento multiplataforma, permitindo que jogadores de todas as plataformas baixem e joguem em parques criados pela comunidade.
Inteligência Artificial e Interatividade dos Níveis: Os ambientes estão mais vivos do que nunca. Os NPCs não são mais estáticos; eles reagem às manobras do jogador, desviam do caminho e, em alguns casos, oferecem desafios dinâmicos. Elementos interativos, como os terremotos em Los Angeles ou a inundação do Cruise Ship, foram aprimorados com física mais realista e efeitos visuais modernos, tornando os níveis menos previsíveis e mais imersivos.
Skatistas O elenco de skatistas é uma verdadeira celebração da história e do presente do esporte, reunindo quase todos os profissionais lendários dos jogos originais e introduzindo talentos da nova geração que estão definindo o futuro do skate, além de uma seleção de convidados especiais que mantém viva a tradição irreverente da série.
Veteranos A lista de skatistas profissionais que retornam é um "quem é quem" do skate do final dos anos 90 e início dos 2000, incluindo todas as lendas de ambos os jogos, com seus modelos de personagens recriados em alta definição e com a opção de usar trajes clássicos ou modernos: Tony Hawk Bob Burnquist Steve Caballero Kareem Campbell Rune Glifberg Eric Koston Bucky Lasek Rodney Mullen Chad Muska Andrew Reynolds Geoff Rowley Elissa Steamer Jamie Thomas Mike Vallely Paul Rodriguez (originalmente em THPS4)
Nota: Seguindo especulações e notícias pré-lançamento, e em uma decisão que gerou debate entre a comunidade, Bam Margera não foi incluído no elenco principal do remake. Fontes indicam que a decisão foi mútua entre a Activision e Margera, devido às suas contínuas disputas legais e foco em sua saúde e bem-estar pessoal. Embora compreendida, sua ausência foi lamentada por fãs de longa data que se lembram de sua presença marcante na série original.
Novos skatistas Refletindo o vibrante e diversificado cenário atual do skate, a Iron Galaxy adicionou um trio de estrelas contemporâneas, celebradas por suas conquistas em competições globais, seu estilo único e sua influência na cultura jovem: Rayssa Leal: A "Fadinha do Skate", medalhista olímpica brasileira, cujo carisma contagiante e habilidade técnica impressionante a transformaram em um fenômeno global. No jogo, seu estilo é rápido e focado em manobras de flip precisas. Yuto Horigome: O skatista japonês, primeiro medalhista de ouro olímpico na história do skate street, é reverenciado por sua precisão quase robótica e sua capacidade de executar as manobras mais difíceis com uma calma sobrenatural. Chloe Covell: A jovem prodígio australiana que, com uma idade impressionantemente jovem, já se tornou uma força dominante em competições como os X Games e a Street League, conhecida por seu estilo poderoso e sua habilidade em manobras de switch.
Personagens Convidados e Secretos Mantendo a tradição da série de incluir personagens secretos e convidados inusitados que adicionam uma camada de diversão e descoberta, o remake traz de volta clássicos e introduz novas surpresas: Doom Slayer: O silencioso e brutal protagonista da série Doom, disponível como um bônus de pré-venda e na edição Deluxe. Seus truques especiais são temáticos e violentamente criativos, como o "BFG Blast" (um grab que emite uma onda de energia verde) e o "Glory Kill Grind" (onde ele ataca demônios imaginários enquanto desliza no corrimão). Michelangelo: A tartaruga ninja mais festeira e amante de pizza de Teenage Mutant Ninja Turtles. Fiel à sua personalidade, ele utiliza seu nunchaku em animações de manobras especiais e comemora com gritos de "Cowabunga!". Officer Dick: O personagem secreto clássico da série, um policial desajeitado em um skate, desta vez é interpretado e dublado pelo carismático ator e músico Jack Black. Black, que também contribui para a trilha sonora com sua banda, Tenacious D, traz seu humor característico para o personagem.