Clannad é jogo de romance visual japonês desenvolvido pela Key e lançado em 28 de abril de 2004, para o sistema operacional Windows. Enquanto as duas primeiras obras anteriores da Key, Kanon e Air, haviam sido lançadas inicialmente como jogos para adultos e depois censuradas para o público mais jovem, Clannad foi especificamente criada para todas as idades. Posteriormente, foi portado para PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Uma versão em inglês para Windows foi lançada no Steam pela Sekai Project em 2015.
A história segue a vida de Tomoya Okazaki, desde a adolescência até a idade adulta. Como um estudante do ensino médio comum, ele conhece muitas pessoas em seu último ano de escola, incluindo cinco garotas, ele ajuda a resolver os problemas de cada uma delas, e sua vida é detalhada ainda mais após se formar no ensino médio. A jogabilidade de Clannad segue uma trama que se desdobra em diferentes cenários com base em várias interações do personagem do jogador. O jogo foi classificado como o jogo de PC mais vendido no Japão na época de seu lançamento e figurou várias vezes entre os 50 mais vendidos no país. A Key prosseguiu com um spin-off para adultos intitulado Tomoyo After: It's a Wonderful Life em novembro de 2005, que expandiu a história de Tomoyo Sakagami, uma das cinco heroínas de Clannad.
Clannad passou por várias adaptações para outras mídias. Foram publicadas quatro adaptações em mangá pela ASCII Media Works, Flex Comix, Fujimi Shobo e Jive. Também foram publicadas antologias em quadrinhos, light novels e livros de artista, além de CD drama e vários álbuns de música. Uma adaptação para filme de anime foi feita pela Toei Animation foi lançada em setembro de 2007, seguida por duas séries de televisão de anime, incluindo dois OVAs produzidos pela Kyoto Animation entre 2007 e 2009. As adaptações animadas receberam números de vendas expressivos no Japão, bem como aclamação crítica no exterior.
Jogabilidade Clannad é um romance visual de drama e romance no qual o jogador assume o papel de Tomoya Okazaki. Grande parte da jogabilidade envolve a leitura da narrativa e de diálogos da história. Clannad segue uma trama com múltiplos desfechos, dependendo das decisões que o jogador toma durante o jogo, a história se desenvolverá em uma direção específica.
Existem seis tramas principais que o jogador poderá seguir, sendo cinco delas inicialmente disponíveis. Ao longo do jogo, o jogador é apresentado a várias opções para escolher, e a progressão do texto pausa nesses pontos até que uma escolha seja feita. Para ver todas as tramas em sua totalidade, o jogador deve jogar o jogo várias vezes e tomar decisões diferentes para alterar a progressão da história.
Quando joga pela primeira vez, os cenários para as cinco heroínas e cenários menores adicionais estão disponíveis naquilo que é chamado de arco de história da Vida Escolar. Quando o jogador completa o cenário de um personagem, ele ou ela recebe uma esfera de luz. Quando oito dessas luzes são obtidas, o segundo arco da história do jogo, chamado "After Story" (História Depois), é desbloqueado. Uma das luzes desaparece durante a Vida Escolar, mas reaparece em After Story. Para ver o final verdadeiro de Clannad, todas as 13 luzes devem ser obtidas. Originalmente, as luzes eram destinadas a ser itens que os jogadores poderiam usar no jogo, mas como isso aumentava a complexidade do jogo e distraía da trama, a função das luzes foi simplificada e tornada menos intrusiva.
Desenvolvimento O produtor executivo de Clannad foi Takahiro Baba da Visual Arts, a empresa que controla a Key. Jun Maeda, que foi um dos três roteiristas, junto de Kai e Yūichi Suzumoto, liderou o planejamento de Clannad e escreveu a maioria dos cenários. A assistência de cenário foi fornecida por Tōya Okano. Itaru Hinoue liderou a direção de arte e também trabalhou no design de personagens. Miracle Mikipon, Mochisuke, Na-Ga e Shinory complementaram os gráficos de computador. Torino forneceu a arte de fundo. A música do jogo foi composta por Maeda, Shinji Orito e Magome Togoshi.
Para a segunda visual novel de Key, Air, Maeda admitiu que sentiu que conseguia de escrever o que queria para o cenário do jogo, mas depois descobriu que era difícil para os jogadores sentirem e experienciarem Air. Por isso, Maeda sentiu que, para a próximo obra de Key, Clannad, ele tinha como objetivo tornar o jogo mais fácil de ser sentido pelo maior número possível dos jogadores. De qualquer forma, ele queria torná-lo um jogo divertido e começou a planejar Clannad quase imediatamente após a conclusão de Air. Desde o início do planejamento de Clannad, Maeda não queria escrever uma história como em Air, mas, em vez disso, queria se concentrar em escrever uma conexão profunda entre as "pessoas e a cidade" e "humanidade". Maeda percebeu que ele excedeu sua capacidade de escrita ao escrever a maioria dos cenários em Clannad, e compara o processo de escrita de Clannad como um "muro que nunca mais conseguirei superar". Apesar de no começo Maeda sentir que estava preparado, a história do jogo inteiro começou a aumentar para um nível que Maeda nunca previu, e Suzumoto notou que ela aproximadamente dobrou de tamanho do comprimento original projetado. Suzumoto atribuiu o aumento devido à estrutura de alongamento do cenário base do jogo, que fez com que os cenários da "ramificações" também aumentassem.
Também havia preocupações de Clannad ficar similar a Air. Quando o cenário da Nagisa era escrito, havia algumas discussões quanto ao seu comprimento, e, portanto, colocando muito foco na heroína principal. Alguns estavam preocupados de que ter uma única personagem proeminente com um enredo único seria muito parecido com como Air foi estruturado com o foco geral em Misuzu Kamio. Takahiro Baba, o presidente da Visual Arts, chegou a sugerir que fosse diminuído as diferenças entre os cenários das outras personagens, mas isso foi totalmente ignorado, visto que Maeda pensava que a avaliação dos jogadores a respeito do jogo não iria diminuir pelo fato de os cenários serem muito diferentes, pelo contrário, acreditava que o resultado seria bom. Maeda estava preocupado quanto ao arco do After Story, primariamente uma continuação do cenário da Nagisa, ofuscaria os outros cenários do jogo, muito parecido com o que aconteceu com Air de acordo com Maeda. Para evitar que o mesmo acontecesse com Clannad, Maeda focou em fazer a primeira metade da história, o arco da School Life, fosse tão agradável por torná-lo longo e comovente. Clannad é a segunda obra mais longa da Key, conforme reportado por Yūto Tonokawa, em que ele afirmou que Clannad possui 4 mil palavras a menos que o Little Busters! Ecstasy de 2008.
Histórico de lançamento Em 2001, a Key anunciou a data de lançamento de Clannad seria em 2002, porém, após diversos adiamentos, Clannad foi lançado em 28 de abril de 2004, como uma versão de edição limitada, rodável nos computadores Windows a partir de um DVD. A edição limitada acompanhava o álbum de remisturas Mabinogi, contendo remisturas das músicas de trilha sonora do romance visual. A edição normal foi lançada em 6 de agosto de 2004. Enquanto Clannad não possuía dublagem originalmente, a Key lançou uma versão para Windows nomeada Clannad Full Voice em 29 de fevereiro de 2008, com dublagem para todos os personagens (exceto Tomoya). Clannad Full Voice continha uma nova CG, e havia atualizado para ser compatível com o Windows Vista. Clannad Full Voice foi posteriormente relançado sob o nome Clannad em 31 de julho de 2009, num conjunto contendo cinco outros romances visuais da Key chamado Key 10th Memorial Box. Uma versão atualizada compatível com o Windows 7 chamada Clannad Memorial Edition foi lançada em 28 de maio de 2010.
Clannad foi lançado para Windows via Steam pela Sekai Project e inglês em 23 de novembro de 2015, e posteriormente, em 17 de outubro de 2019, foi atualizado para também estar disponível em chinês simplificado. Em novembro de 2014, a Sekai Project utilizou o Kickstarter, um site de financiamento coletivo, para produzir uma tradução em inglês de Clannad. Em menos de 24 horas, o projeto já tinha alcançado sua meta de 140 mil dólares. Quando a campanha atingiu a meta estendida de 320 mil dólares, Sekai Project anunciou que também traduziriam e lançariam as histórias paralelas Hikari Mimamoru Sakamichi de para Windows. No total, a campanha no Kickstarter arrecadou 541 161 dólares, excedendo todas as metas estendidas. Hikari Mimamoru Sakamichi de foi lançado no Steam em 2 de junho de 2016, sob o título Clannad Side Stories.
O primeiro porte do jogo para um console foi lançado para o PlayStation 2 (PS2) em 23 de fevereiro de 2006, pela Interchannel. A versão de PS2 foi relançada como uma versão "The Best" em 30 de julho de 2009. A versão de PS2 também foi inclusa no conjunto "Key 3-Part Work Premium Box" junto das versões de PS2 de Kanon e Air, lançado em 30 de julho de 2009. Uma versão para Xbox 360 foi lançada em 28 de agosto de 2008 pela Prototype. Uma versão para PlayStation 3 foi lançada também pela Prototype em 21 de abril de 2011, que posteriormente teve uma versão baixável pela PlayStation Store lançada em 14 de fevereiro de 2013.
Uma versão produzida pela NTT DoCoMo para celulares FOMA foi lançada pela Prototype pela VisualArt's Motto em 26 de novembro de 2007. Posteriormente a Prototype lançou uma versão para telefones SoftBank 3G em 16 de janeiro de 2008. Uma versão para dispositivos Android foi lançada em 18 de setembro de 2012. Uma versão para PlayStation Portable (PSP) foi lançada em 29 de maio de 2008 pela Prototype, que incluia as adições da versão Full Voice de Windows. A edição limitada das versões para PSP e Xbox 360 veio com uma edição "resumida" da série de CDs dramas lançada pela Prototype, contendo cinco histórias separadas cada; o CD incluído na versão para PSP é diferente do CD incluído na versão para Xbox 360. A Prototype também lançou uma versão do jogo para o PlayStation Vita em 14 de agosto de 2014, para marcar o aniversário de 10 anos do jogo. A Prototype lançou um porte para PlayStation 4 em 14 de junho de 2018 com suporte para texto em japonês e inglês. Em 4 de julho de 2019, a Prototype lançou um porte para Nintendo Switch, também com suporte para japonês e inglês, e uma versão digital ficou disponível na Nintendo eShop no mesmo dia. Um lançamento físico da versão para Switch recebeu uma edição limitada normal e uma de colecionador pela Limited Run Games por um período de pré-venda de seis semanas, de 14 de abril a 29 de maio de 2020.
Adaptações
Livros e publicações
Um livro chamado pre-Clannad, com 39 páginas em tamanho de revista, foi publicado pela SoftBank Creative em 15 de abril de 2004. O livro continha imagens do romance visual, breves explicações das personagens, além de esboços de produção e desenhos conceituais. Em 12 de outubro de 2004, foi publicado um livro de fãs visual de 160 páginas pela Enterbrain, que continha explicações detalhadas da história, computação gráfica, partituras para as músicas de abertura e encerramento, e entrevistas com os criadores. No final do livro, havia ilustrações originais das personagens de Clannad feitas por vários artistas, três capítulos adicionais de Official Another Story e esboços de produção.
Um conjunto de 14 histórias curtas ilustradas que acrescentaram à história de Clannad foi serializado entre setembro de 2004 e outubro de 2005 nas edições da revista Dengeki G's Magazine da ASCII Media Works. Intitulado consistia em 13 capítulos regulares e um capítulo extra de bônus. Os capítulos foram escritos pela equipe de roteiristas da Key e cada história foi acompanhada por ilustrações do artista japonês GotoP. Duas histórias adicionais foram incluídas quando foram reunidas em um volume encadernado de 103 páginas lançado em 25 de novembro de 2005.