This War of Mine () — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с элементами стелс-экшена, разработанная польской студией 11 bit studios. Действие игры разворачивается в вымышленном городе, охваченном войной; группа героев под управлением игрока — обычные мирные жители, пытающиеся выжить в зоне военных действий. Они должны обустроить для себя убежище, делать вылазки за припасами и поддерживать те или иные отношения с другими жителями города; игра требует от игрока принимать трудные и не всегда этичные решения, чтобы спасти жизни персонажей. Создатели игры руководствовались антивоенным посылом, желая продемонстрировать, что война — это на самом деле ад.
Игровой процесс В This War of Mine игрок управляет группой гражданских лиц в городе. Всего на выбор даётся 12 персонажей, среди которых есть и мужчины, и женщины. У разных персонажей разные биографии и соответственно разные характеристики и умения: например, спортсмен Павло умеет быстро бегать, повар Бруно хорошо готовит и так далее. Через случайное количество дней к группе могут присоединяться новые персонажи, даже если группа состоит из четырёх человек или больше. Персонажи испытывают голод, усталость, при низкой температуре могут заболеть, при ранениях — истечь кровью, а при плохом моральном состоянии могут уйти из убежища (забрав с собой часть припасов группы) или совершить самоубийство. Дополнение This War of Mine: The Little Ones даёт доступ к новым дополнительным персонажам, среди которых есть дети и взрослые. Все персонажи основаны на реальных прообразах — знакомых разработчикам людях.
Игровой процесс разделён на две основные фазы — дневную и ночную. Днём игрок занимается обустройством убежища, поручая членам группы разные задачи — готовить еду, строить, расчищать завалы, оказывать товарищам медицинскую помощь или моральную поддержку. Ночью один из героев на выбор игрока отправляется на вылазку за припасами в другую часть города — игрок управляет им напрямую, и эти сегменты представляют собой стелс-игру: часть локации вне поля зрения персонажа скрыта «туманом», и её нужно исследовать постепенно. С разными локациями связаны разные риски и выгоды: например, в заброшенном супермаркете можно найти еду, но там легко столкнуться с бандитами и другими мародёрами. Игрок должен следить за перемещением неигровых персонажей и звуками, которые издаёт управляемый герой: он может передвигаться тихо, но медленно, тогда как бег вызывает громкие звуки, отмечаемые на экране визуальными индикаторами — такие же индикаторы оставляет на экране и перемещение крыс или других людей. Неигровые персонажи могут обследовать источник звука; если они обнаружат героя, то так или иначе среагируют на его появление — в то время как одни могут забиться в угол от страха или предложить меновую торговлю, другие могут атаковать незнакомца с оружием в руках. Игрок может безнаказанно грабить дома других выживших, но аморальные поступки вгоняют персонажей в депрессию — подавленный ночными событиями персонаж станет недоступным в следующей дневной фазе.
Основные проблемы, с которыми сталкивается игрок: нехватка провизии, дефицит медикаментов, а также холод и вооружённые мародёры. Действие игры происходит с осени по весну. В холодное время года менее значимой становится проблема добычи воды — можно набирать на улице снег и растапливать его, но становится актуальной проблема холода — чтобы персонажи не заболевали, необходимо постоянно отапливать убежище, тратя при этом дрова. Игроку придётся принимать сложные моральные решения, от которых зависит эмоциональное состояние персонажей и их дальнейшая судьба, например — приказать персонажу обворовать или даже ограбить и убить мирного жителя, чтобы спасти от голодной смерти других членов группы.
События игры генерируются случайно — в разных прохождениях всё может сильно отличаться. Например, если в первом прохождении один персонаж обращался к группе игрока за помощью, то во втором он может быть настроен к ней агрессивно и не пускать в свой дом. Длительность блокады города составляет от 20-ти до 80-ти дней.
Разработка По воспоминаниям главного сценариста игры Павла Меховского, к идее создать игру о мирных жителях на войне студию подтолкнула статья анонимного автора «Сто дней в аду», рассказывающая о Боснийской войне. Её автор пережил осаду Мостара — в частности, статья описывала, как вода в реке стала непригодной для питья, и его семье пришлось соорудить устройство для сбора дождевой воды; позже, зимой, им пришлось рубить на дрова деревянные предметы, чтобы не замёрзнуть. Сотрудники 11 bit studios посчитали, что это интересная тема для игры. С самого начала разработчики решили, что действие игры должно происходить в городе: «мирные жители не прячутся от войны в лесу, потому что то, от чего зависят их жизни, находится там, где они живут». При создании игровых механик This War of Mine студия старалась делать их как можно более близкими к реальности, хотя помня и о том, что игра должна быть увлекательной. По словам Меховского, в игре нет режима обучения, потому что в реальной жизни, когда начинается война, «никто не говорит вам, что делать, никакого обучения нет». Разработчики черпали многие идеи из статей и рассказов о Боснийской войне, в частности, об осаде Сараева в 1992—1995 годах — так, Меховский вспоминал статью Amnesty International о работе больниц во время осады и медицинской сортировке, когда врачи в условиях нехватки бинтов и антибиотиков решали, кому из пациентов жить, а кому умереть; водка в осаждённом Сараеве стала играть роль денег — как раз поэтому в игре можно построить самогонный аппарат и менять алкоголь на другие ценности. Из-за снайперов жители Сараева боялись выходить из дома днём и совершали вылазки в тёмное время суток — это отражено и в игре. Уже во времена работы над игрой Эмир Черимович — разработчик-одиночка, ребёнком переживший осаду Сараева и также выпустивший собственную инди-игру об этих событиях — связался с 11 bit studios и поучаствовал в создании This War of Mine.
Прообразом войны в городе Погорень в стране Гразнавии — вымышленном месте действия игры — стали прежде всего осады городов в европейских войнах XX века, географически близких к Польше: помимо осады Сараева, это были битва за Грозный во время Второй чеченской войны, события Второй мировой войны — Варшавское восстание и блокада Ленинграда. Положение дел в вымышленной Погорени хуже, чем в реальном Сараеве — если в столице Боснии даже во время осады всё-таки действовали органы власти, Погорень погружён в полную анархию. Меховский подчеркивал, что игра не изображает какой-то конкретный конфликт — разработчики обращались к разным реальным войнам, из которых военные действия в Югославии просто «лучше всего документированы»; послание, которое игра пытается донести до игроков — «это может случиться в любом городе; может случиться и в вашем городе». Другой сценарист Войцех Сетлак вспоминал, что много читал о жизни мирных жителей на охваченных войной территориях, и эти чтения вгоняли его в такую депрессию, что ему приходилось прерываться — слишком легко было найти описания таких страшных страданий, что их неудобно было включать в игру. В игре в какой-то мере отразились и современные для времён разработки события — в частности, бои в Алеппо во время гражданской войны в Сирии и бои в Донецком аэропорту во время войны в Донбассе. Одна из доступных в игре локаций, аэропорт, создана по образу и подобию Донецкого аэропорта. Как вспоминал Войцех Сетлак, в марте 2014 года разработчики обсуждали, как закончить игру, и он предлагал в концовке показать ввод войск какой-то другой соседней державы — та пользуется положением в Гразнавии и захватывает контроль над частью страны. Вскоре на фоне новостей о появлении «зелёных человечков» в Крыму и аннексии Крыма Российской Федерацией разработчики решили отказаться от этой идеи.
В ноябре 2014 года стали доступны для скачивания пиратские копии игры, в ответ разработчики из 11 bit studios опубликовали письмо, в котором с пониманием отнеслись к людям, скачавшим пиратские копии, и разместили в комментариях к письму десять серийных ключей для активации игры в игровом сервисе Steam.
Релиз на консолях 29 января 2016 года на консолях PS4 и Xbox One вышло существенно дополненное и доработанное издание игры This War of Mine: The Little Ones. При поддержке издательства Deep Silver. Как говорят разработчики, в игру добавлен последний «недостающий элемент» — дети. Один из главных разработчиков — Павел Меховский — разрешил, чтобы его сын и дочь участвовали в разработке игры, поскольку не каждый родитель даст разрешение на участие в такой игре, где его ребёнок может погибнуть, а он хотел сделать игру как можно более реалистичной. Это дополнение добавляет в игровой процесс новые локации, предметы, а также обучение сборке детей и другие механики.
Новая версия В 2026 году 11 bit studios анонсировала проект P15, представляющий собой переосмысление This War of Mine. Подчёркивалось, что это не стандартный ремастер, а полностью современный, свежий взгляд на игру, разработанную с нуля с учётом многолетнего производственного цикла и долгосрочного взаимодействия с сообществом.
Загружаемый контент 9 марта 2015 года вышло дополнение This War of Mine: War Child Charity в которое вошли графические работы и стрит-арты, таких художников как M-City, SeaCreative, Эмир Кримович, Fauxreel и многих других. Граффити разбросаны по всем локациям мира игры. Как заявили разработчики, все средства, полученные от продаж данного дополнения, передавались в благотворительный фонд War ChildSummary of the War Child Charity DLC.
Обещание отца 15 ноября 2017 года, в честь трёхлетия игры, было анонсировано дополнение «Истории», представляющее собой набор историй различных новых персонажей игры. В этот же день состоялся выход первой части.
Сюжет дополнения разворачивается вокруг человека по имени Адам и его дочери Амелии. После начала войны они успели укрыться в полуразрушенном доме напротив своей старой квартиры, однако вскоре Амелия заболела. Первое время Адам не покидает дом и несколько дней подряд не спит, пытаясь найти лекарства для дочери, однако их нигде нет, а пришедший торговец говорит, что их сейчас очень сложно найти, и обещает постараться, однако даже они не сильно помогают. Через пару дней к убежищу приходит брат Адама, который упрашивает его пойти на военный кордон вместе с Амелией и использовать её в качестве «билета из города», так как военные пропускают людей с детьми. Но Адам отказывается, так как, по его мнению, Амелия слишком больна и не перенесёт этого похода, и выставляет брата за дверь. Вскоре Адам теряет сознание от недостатка сна, а очнувшись, не обнаруживает Амелии в постели. Решив, что её похитил брат, он направляется к его дому.
В доме брата Адам не находит ничего, кроме улики, ведущей к аптеке. Там он находит труп своего брата и плюшевую игрушку, которую ранее сам отдал Амелии. На полу обнаруживаются кровавые следы, идущие к выходу из аптеки и аллее, ведущей к школе и автозаправке. В школе Адам встречает нескольких бездомных, один из которых знает что-то об Амелии, но соглашается рассказать только за еду; после того, как Адам с трудом её добывает, он узнаёт, что кто-то забрал Амелию в госпиталь. В госпитале он встречает женщину, одетую в куртку, которая была на Амелии; женщина говорит, что куртку дала ей медсестра. Медсестра сообщает, что Амелия действительно была здесь, но ей занимался доктор, которого не так давно забрали какие-то вооружённые люди, обосновавшиеся в старом магазине игрушек.