Google Cardboard () — стандарт компании Google в области виртуальной реальности, в основе которого лежит шлем, главной частью которого служит обычный смартфон. Название связано с простейшим вариантом шлема виртуальной реальности, который, по замыслу разработчиков, можно собрать из двух линз, застёжек и картона.

В данном стандарте шлем является лишь стереоскопом, а все остальные компоненты (дисплей, процессор, память, программное обеспечение, гироскоп, акселерометр, магнетометр, аккумулятор) содержатся в готовом виде в любом современном смартфоне. Стандарт предусматривает требования к шлему, к смартфону и к сторонним программам. Он не содержит никаких особых требований к звуку и к bluetooth-контроллерам для управления шлемом.

Проект был впервые представлен на конференции Google I/O 2014.

Проект представляет собой симуляцию виртуальной реальности при помощи шлема, собранного по специальной схеме из картона, оптических линз, магнита и застёжек-липучек, а также вставленного в него смартфона на операционной системе Android, iOS, или Windows Phone с заранее установленным приложением. Шлем можно собрать самостоятельно в домашних условиях либо купить уже готовый вариант непосредственно через сайт эксперимента. Для более надёжного соединения с телефоном можно также прикрепить к шлему NFC-чип. Смартфон со встроенным магнетометром может реагировать на изменения магнитного поля. Приложение, анализируя данные с камеры мобильного телефона, магнетометра и акселерометра, симулирует эффект виртуальной реальности.

Компания Google предусмотрела создание своих приложений на базе этого проекта для сторонних разработчиков, для чего ею был создан Google Cardboard SDK.

Очки и шлемы виртуальной реальности сторонних производителей

Google призвала сторонние фирмы выпускать очки и шлемы виртуальной реальности, совместимые с Cardboard. В настоящее время их производят многие фирмы под разными брендами: Homido, Fibrum, BoboVR, Fiit, Xiaomi, Zeiss и другими.

От картонных очков Google их могут отличать дополнительные возможности: крепление на голове; регулировка межлинзового расстояния для людей, у которых расстояние между центрами зрачков заметно отличается от 63,9 мм; регулировка расстояния от линз до экрана смартфона для близоруких и дальнозорких людей; изоляция от проникновения постороннего света, позволяющая пользоваться днём; наличие кнопки, позволяющей управлять смартфоном, закрытым в шлеме (кнопка заставляет механический «палец» нажать на сенсорный экран); встроенные наушники, подключаемые к смартфону; более качественные линзы; линзы большего диаметра, увеличивающие угол обзора и эффект погружения.

Тем не менее, все они отличаются очень низкой ценой, так как вся требуемая электроника (дисплей, гироскоп, процессор и другие) уже содержится в смартфоне.

В ноябре 2014 года компания Volvo представила свой собственный брендированный шлем и приложение для Android, позволяющее пользователям шлема виртуально осматривать изнутри автомобиль Volvo XC90.

Возможности Благодаря тому, что на каждый глаз идёт своё изображение, пользователь может смотреть 3D-фильмы и стереоскопические фотографии. Благодаря линзам изображение занимает большой угол зрения (как в кинотеатре и более) вместо маленького изображения на 3D-телевизорах. Благодаря гироскопу смартфона отслеживаются повороты головы и пользователь может смотреть 360-градусные панорамные фото и видео. Комбинируя эти возможности, пользователь может смотреть фото и видео форматов VR360 (комбинация 360 и 3D) и VR180 (комбинация 3D и угла зрения 180 градусов по горизонтали и по вертикали). Можно писать программы для Андроид с учётом требований Cardboard, которые позволяют виртуально осматривать достопримечательности и экзотические места, играть в игры виртуальной реальности. С помощью сторонних программ для персональных компьютеров, извлекающих стереоинформацию из игр, и программ для стриминга с ПК на смартфон, пользователь может играть в 3D-игры для персонального компьютера.

Недостатки Обычно видна сетка пикселей, так как на каждый глаз приходится лишь половина пикселей смартфона, а линзы дают сильное увеличение. В смартфоне требуется предварительная настройка параметров: межзрачкового расстояния, расстояния от линзы до экрана, коэффициентов дисторсии линз (для компенсации искажений изображения). В случае неправильной настройки параметров при движении головы изображение не совпадает с ощущениями, что может приводить к тошноте. В аттракционах типа американских горок и пилотирования истребителя может наблюдаться тошнота даже при правильной настройке. Программы виртуальной реальности создают большую вычислительную нагрузку на процессор, что нередко приводит к нагреву смартфона. Нагрев смартфона приводит к троттлингу, в результате изображение начинает двигаться рывками. Нагрев смартфона приводит к дрейфу гироскопа, в результате изображение начинает «плыть» вокруг пользователя.

Интересные факты Разработчики проекта David Coz и Damien Henry из парижского Google Cultural Institute заявили, что создали новинку в свободные от основной работы 20 % времени.

См. также Google Glass Fibrum

Примечания

Ссылки Сайт проекта Приложение Google Cardboard в Google Play Страница для разработчиков Google Cardboard в социальной сети Google+

Категория:Виртуальная реальность Категория:Стереоэффект Категория:Устройства Google