Легенды Эйзенвальда — компьютерная ролевая тактическая игра, проект белорусского разработчика Aterdux Entertainment. Ранний доступ к игре был открыт 2 октября 2013 года, полноценный релиз состоялся 2 июля 2015 года. Проект получил поддержку на Kickstarter и Steam Greenlight. После выхода игра получила в основном положительные отзывы в игровой прессе.

Игровой процесс Разработчики позиционировали игру как эволюцию и идейное продолжение своей дебютной работы «Времена Раздора», которая вышла в 2004 годуLegends of Eisenvald «Internetwars», 2013, также они обозначали свой новый проект как «симулятор странствующего рыцаря». Рецензенты также указывали на влияние игр «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и серии Heroes of Might and Magic.

Кампания и сюжет игры являются нелинейными. В главной кампании планируется 7 глав, включая пролог. Общий геймплей составляет 30 часов.

Игровой мир не является безжизненным: на игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других феодалов и разбойников. Вместе с тем разработчики ограничили самостоятельность ИИ из-за нежелания лишить игрока возможных заданий по причине гибели NPC.

Основным источником дохода и социального статуса является замок, где можно восстановить здоровье и нанять воинов, а также отдохнуть. Также контроль над замками позволяет не тратить деньги на содержание отряда. Рекрутировать солдат можно в деревнях, замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид, а также в тавернах (где доступны наёмники). Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: рыцарь, баронесса и мистикДенис Рябов. В разработке. Legends of Eisenwald «Игромания», 02.06.2014) и его спутники.

Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями, и умеют обращаться с определёнными типами оружия и доспехов, которыми игрок может их снабдить по собственному выбору. Помимо этого юниты можно усиливать с помощью амулетов и снадобий. В игре также присутствует магия — христианская и сатанинская.

На боевую систему игры оказала влияние Disciples II. Бои разворачиваются на гексагональном поле из 30 клеток. В отряде героя может быть до 12 человек, которые выстраиваются в три линии: воины, стрелки и вспомогательные юниты. Перемещаться солдаты могут только для атаки, отступления или применения навыкаСтанислав Степанченко. Рыцарь на распутье. Обзор «Легенд Эйзенвальда» «Игромания», 07.07.2015. Урон от атаки зависит от её направления (так, удар в спину гораздо опаснее обычного). Бойцы могут окончательно умереть, если четыре раза получат тяжёлые ранения (лишившись половины здоровья). Во время штурмов замков осаждающие перед самой схваткой теряют часть здоровья.

Сюжет Действие игры разворачивается в слегка фэнтезийном южном немецком княжестве Эйзенвальд в округе Тюрингия, во времена высокого средневековья. Сюжет основной кампании посвящён судьбе вернувшегося в родные края юного наследника барона Ланштайна, обнаружившего свой родовой замок захваченным.

Создание Создание игры началось в январе 2010 годаРоман Рафеенко. «Легенды Эйзенвальда»: первая компьютерная игра на белорусском языке «Компьютерные вести», 12.03.2015, в самом начале разработчики рассчитывали закончить игру за 1,5 — 2 года с общей стоимостью в $ 50 000. Всего над проектом работало семь человек из Aterdux Entertainment. Дизайнеры и художники работали на аутсорсе

Для финансирования процесса создания игры разработчики первоначально использовали собственные средства, затем обратились за помощью к своим друзьям и взяли несколько кредитов. Но в марте 2012 года эти средства закончились, и генеральный директор Александр Дергай решил воспользоваться сервисом «Kickstarter», для чего в Мирском замке был снят видеоролик. В итоге на белорусскую команду обратили внимание другие разработчики (среди них — создатели игр Grim Dawn и The Banner Saga, а также Брайан Фарго). За 30 дней кампании (21 апреля — 21 мая 2012 года), разработчики планировали собрать $ 50 000, итоговые сборы составили приблизительно $ 84 000, из которых на руки было получено около $ 75 000. Также проекту оказал поддержку российский сайт danieldefo, собравший более $ 2000Большое интервью и история создания компьютерной игры «Легенды Эйзенвальда». Александр Дергай, Aterdux Entertainment «Делозадело», 15.11.2013.

Бета-тестирование игры началось в ноябре 2012 года. В декабре 2012 года с новым роликом разработчики вышли на Steam Greenlight, который прошли в мае 2013 годаLegends of Eisenwald «Steam», 2013.

В конце 2013 года игра вышла с ранним доступом в продажу сервиса Steam, благодаря чему удалось провести закрытый бета-тест и шлифовку контента, а также улучшить интерфейс. Выход игры планировался на сентябрь 2013 годаАртемий Козлов. Интервью с разработчиками «Легенд Эйзенвальда» «Игромания», 02.06.2013, ранний доступ к игре был открыт 9 октября. В этой стадии для прохождения были доступны два сценария основной кампании (Пролог и Дорога Домой) и бонусный сценарий «Маскарад». Итоговый выход игры состоялся 2 июля 2015 года.

К моменту своего выхода, игра была доступна на английском, немецком, испанском, французском, русском и белорусском языкахРазработчики белорусской RPG «Легенды Эйзенвальда»: релиз игры откладывался из-за наших амбиций «Onliner.by», 23.03.2015.

Дополнения В 2015 году вышло дополнение Road to Iron Forest («Дорога в железный лес»), включавшее бонусы: аватары, артбук, саундтрек.

1 ноября 2016 года вышло дополнение «Эйзенвальд: Кровь ноября», сюжет которого посвящёный выборам нового герцога.

14 мая 2018 вышло дополнение «Бастард».

Коммерческие показатели По финансовым показателям первое место получила Северная Америка, затем Западная Европа, потом — русский регион, в который входят также Беларусь, Украина и другие страны. По числу проданных копий игры тройка лидеров выглядит следующим образом: США, Россия и Германия.

Как отмечал один из ключевых разработчиков Николай Армоник, весь заработок от продаж ушёл на погашение долгов инвесторам. По его словам, зарплаты команды разработчиков игры находились на уровне существенно ниже рыночного, что в итоге привело к распаду коллектива. В 2022 году Дергай ликвидировал белорусское ООО Атердакс Энтертэйнмент.

Приём Обозреватель журнала «Игромания» Станислав Степанченко дал игре оценку 8 из 10 баллов. Положительно были оценены боевая система, общая атмосфера игры и сюжетные ходы, претензии вызвало техническое оформление игры. Дополнение получило 6.5 баллов.

Сотрудник издания «Навигатор игрового мира» Андрей Алаев дал проекту 7.4. балла из 10 возможных, похвалив сеттинг и атмосферность, искупающие недостатки геймплеяАндрей Алаев. Ревью: Легенды Эйзенвальда «Навигатор игрового мира», 08.08.2015.

Журналист сайта «Riot Pixels» Константин ‘Bobik’ Фомин удостоил «Легенды Эйзенвальда» оценки в 85 % из 100, назвал её настоящим подарком любителям RPG «старой школы». Поддержку получили боевая система игры и её живой мир, а также активное использование фольклораКонстантин ‘Bobik’ Фомин. Рецензия на «Легенды Эйзенвальда» «Riot Pixels», 02.07.2015.

Сотрудник «IGN» Роуэн Кайзер оценил проект в 7.3. балла из 10. Он положительно отметил музыкальное сопровождение и тактическую систему боёв, наряду с этим раскритиковав небольшую глубину сюжета и наличие сложностей во время прохождения отдельных квестовRowan Kaiser. Legends of Eisenwald review «IGN», 09.07.2015.

Обозреватель «PC Gamer» Энди Чалк указал на отсутствие полноценной свободы в действиях игрока из-за частичной линейности игры. Оценив простой механизм боёв, квесты и игровой мир, в итоге он дал игре 7 балловAndy Chalk. Legends of Eisenwald «PC Gamer», 16.07.2015.

Рецензент «Gamespot» Бретт Тодд дал игре оценку 7 из 10. Он положительно оценил игровую атмосферу и эстетику, а также сюжет и применение РПГ элементов. Наряду с этим он указал на не всегда чётко формулируемые задания и немногочисленные технические проблемы, а также однотипный боевой процессBrett Todd.Legends of Eisenwald Review «Gamespot», 14.07.2015).

Награды Редакция журнала «Игромания» включила «Легенды Эйзенвальда» в список самых ожидаемых игр 2014 годаАнтон Белый, Станислав Степанченко, Егор Куклин, Евгений Баранов, Родион Ильин. Самые ожидаемые игры 2014 года. Часть 3 , 06.02.2014.

Весной 2015 года на церемонии наград The PAX East 2015 игра победила в номинации «Coolest Strategy Game».

Примечания

Ссылки

Игра на сайте разработчика

Категория:Компьютерные игры, разработанные в Беларуси Категория:Компьютерные ролевые игры Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези Категория:Компьютерные игры 2015 года Категория:Игры только для Windows Категория:Инди-игры Категория:Игры Steam Greenlight Категория:Тактические ролевые игры Категория:Компьютерные игры, профинансированные через Kickstarter Категория:Однопользовательские игры