Midnight Club: Street Racing () — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная Angel Studios и изданная компаниями Rockstar Games и Syscom в 2000 году. Является первой частью серии Midnight Club, а также одной из первых игр, разработанных для приставки PlayStation 2. В 2001 году была выпущена созданная студией Rebellion Developments версия Midnight Club: Street Racing для портативной игровой системы Game Boy Advance. В марте 2013 года аркада была издана для консоли PlayStation 3 в PlayStation Network.

В игре представлены уличные гонки по двум городам — Нью-Йорку и Лондону, воссозданных похожими на своих реальных аналогов. На выбор доступны режимы аркады и карьеры, в которых можно настраивать гонки и побеждать в соревнованиях, открывая новые состязания и машины. Всего присутствуют четыре типа гонок в одиночном или многопользовательском вариантах: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag». По сюжету водитель такси узнаёт о команде гонщиков «Midnight Club», и участвует с ними в уличных заездах с целью получения титула лучшего гонщика.

В ходе создания игры разработчики решили использовать реально существующие города и набирающую в то время популярность тематику уличных гонок. Midnight Club: Street Racing получила в основном положительные отзывы от игровой прессы. Обозреватели высоко оценили большие города и многопользовательский режим, но критиковали уровень сложности и сюжет. Портированная версия игры для Game Boy Advance получила негативные оценки журналистов по причине упрощённого геймплея и управления. В 2003 году был выпущен сиквел — Midnight Club II.

Игровой процесс

Midnight Club: Street Racing представляет собой гоночную аркаду, выполненную в трёхмерной графике. Игроку предоставлены два города — Нью-Йорк и Лондон. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить. Игрок может выбрать один из доступных автомобилей, большинство из которых можно перекрасить, и у каждого из которых есть три модификации; автомобили и модификации каждого из них отличаются между собой техническими характеристиками, например максимальной скоростью, приводом и количеством впрыска системы закиси азота. При столкновениях машины получают повреждения; при максимальном заполнении индикатора повреждений автомобиль останавливается и через несколько секунд восстанавливает своё первоначальное состояние. Игра делится на два основных режима: «Аркада» () и «Карьера» ().

В режиме «Аркада» игрок может выбрать один из четырёх типов гонок: «Cruise», «Head to Head», «Waypoint» и «Capture the Flag». Каждый из них доступен как в одиночном, так и в многопользовательском варианте для двух игроков с технологией разделённого экрана. По окончании каждой гонки есть возможность просмотреть её повтор. Если во время гонки автомобиль игрока полностью разобьётся, это ведёт к поражению. Во время заездов, если нарушать правила дорожного движения, то за игроком также может погнаться полиция, следящая за порядком. В «Cruise» игрок свободно разъезжает по одному из двух городов, соперники и полиция отсутствуют. Есть возможность изменить время суток (ночь, рассвет, сумерки, полночь) и погоду (ясно, облачно, туман, дождь), выбрать автомобиль, настроить интенсивность дорожного движения и пешеходов. В «Head to Head» игрок соревнуется с другим гонщиком один на один; побеждает тот, кто проедет все контрольные точки в определённом порядке и первым приедет к финишу. В «Waypoint» принимают участие от четырёх до шести участников; побеждает тот, кто первый проедет через все контрольные точки, вне зависимости от порядка. В «Capture the Flag» в городе находится флаг, который участники должны подобрать и перевезти к контрольной точке, после чего появляются новые флаг и контрольная точка; но если во время перевозки флага другой участник прикоснётся к тому, кто везёт флаг, то флаг переходит к прикоснувшемуся; побеждает тот, кто перевёз больше всего флагов. Кроме того, в игре также присутствуют одиночные заезды без соперников, в которых нужно проехать все контрольные точки за ограниченное время, избегая полиции посреди интенсивного преследования.

В режиме «Карьера» по городу разъезжают гонщики, каждого из которых можно вызвать на соревнование. Для этого нужно ехать поблизости с одним из них в определённое место, где начинается состязание типа «Waypoint». Если игрок победит в соревновании, то получит номер телефона соперника: если ему позвонить, то против него начинается гонка типа «Head to Head», победив в которой игрок получает в качестве награды автомобиль соперника. После этого соперник будет ездить уже на усовершенствованной модификации своего автомобиля, для выигрыша которой нужно проделать те же действия, участвуя в гонках типов «Waypoint» и «Head to Head». Новые автомобили также открываются в случае нахождения в городе бонусных маркеров, расположенных в скрытых, труднодоступных местах. После побед над как минимум двумя гонщиками в заездах типа «Waypoint» в городе появляется местный чемпион, бросив вызов которому надо победить его в гонке такого же типа. Победив чемпиона, игрок награждается трофеем лучшего гонщика города.

Сюжет По улицам городов мира разъезжали гонщики из команды «Midnight Club», владеющие самыми быстрыми и совершенными автомобилямиВ меню «Extras» игрок может ознакомиться с краткими биографиями уличных гонщиков из команды «Midnight Club».. Водитель нью-йоркского такси узнал о команде и решил выбиться в лидеры среди их представителей.

В Нью-Йорке главный герой бросил вызов трём уличным гонщикам — Эмилио Санчесу (Хуан ЭрнандесЗдесь и далее в скобках — актёры, которые озвучили соответствующих персонажей.), Кейко Хатано (Кэй Арита) и Ларри Мюллеру (в роли самого себя). Хотя они поначалу не поверили в способности новичка, последнему удалось их победить и выиграть их автомобили себе в гонках один на один. После победы над ними герой бросил вызов чемпиону уличных гонщиков Нью-Йорка — Кариму Уиндроссу (Тай Джонс). Главный герой победил в гонке, став новым чемпионом уличных гонщиков Нью-Йорка, после чего Карим предложил состязание в Лондоне, будучи уверенным, что там герою уже не удастся его победить.

Прилетев в Лондон, герой вновь посоревновался с Каримом, победил и выиграл его автомобили. После этого главный герой бросил вызов и остальным уличным гонщикам в Лондоне — Лукасу Хауэлу-Джонсу () и Эмили Мортон (Виктория Арбитр). Герой победил их, после чего бросил вызов и чемпиону уличных гонок Лондона — Даррену Тарроку (Доминик Хоксли). Герою удалось победить и его, став чемпионом уличных гонщиков Лондона, после чего Даррен отдал свой автомобиль в качестве награды и сказал, что сегодня ночью в городе объявился и мировой чемпион. Его до этого никому не удавалось победить, а личность чемпиона оставалась таинственной, поскольку лицо скрыто за гоночным шлемом. Однако, главный герой бросил ему вызов и смог выиграть в гонке, заполучив его автомобиль. После поражения мирового чемпиона проигравший снял шлем, раскрыв главному герою свою личность: им оказалась девушка Аника, чей отец производил концепт-кары в Японии. После этого Аника отправилась домой, а главный герой, в свою очередь, стал мировым чемпионом среди уличных гонщиков команды «Midnight Club».

Разработка и выход игры

Midnight Club: Street Racing разрабатывалась Angel Studios, издателем же выступила компания Rockstar Games. Команда уже имела опыт по созданию гоночных аркад, выпустив Midtown Madness и её продолжение, Midtown Madness 2, для персональных компьютеров. Новый продукт студии создан на доработанном движке Midtown Madness 2 — Angel Game Engine (AGE) — и во многом повторяет её основные черты: 2 реальных города, открытый мир и уличные гонки с полицией. Тем не менее, в Midnight Club: Street Racing отсутствует сетевой режим, однако имеется многопользовательский вариант для двух игроков с технологией разделённого экрана. Кроме того, автомобили в Midnight Club: Street Racing, в отличие от Midtown Madness и Midtown Madness 2, не лицензированы и являются вымышленными моделями (при этом, они имеют детали от таких реальных производителей, как например и ), вследствие чего в игре реализовали возможность сбивать пешеходов. Персонажи игры используют в своей лексике ругательства и насмешки над игроком, которые, по словам разработчиков, придают виртуальной команде «Midnight Club» характерный для уличных гонщиков грубый стиль. По этим причинам, Midnight Club: Street Racing получила такие возрастные ограничения, как например Teens (13+) в Северной Америке от Entertainment Software Rating Board (ESRB) и 16 от Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) в Германии.

Впервые о разработке игры стало известно 27 января 2000 года. В том же году, 15 февраля, состоялся официальный анонс. 6 сентября был открыт сайт игры. Midnight Club: Street Racing была проработана с технической стороны, и к концу цикла создания разработчики достигли в игре реалистичных эффектов и стабильной кадровой частоты, примерно до 30 кадров в секунду. Помимо этого, Midnight Club: Street Racing включает в себя контент из другой гоночной игры студии — Smuggler’s Run, параллельно с которой велась разработка. 11 октября того же года Rockstar представили информацию о саундтреке игры, который выполнен в жанрах хаус, техно и драм-н-бейс и создан композиторами , , и Dom & Roland; такие композиции, по словам разработчиков, «музыкально выражают городскую жизнь уличных гонок». Перед выходом игры Rockstar Games провели конкурс, победители которого получали выполненные в стиле Midnight Club: Street Racing тематические футболку, плакат, саундтрек от Деррика Мэя и Surgeon на компакт-дисках и радар-детектор.

Выпуск Midnight Club: Street Racing состоялся 26 октября 2000 года в Северной Америке, 8 декабря того же года в Европе и 1 марта 2001 года в Японии. Таким образом, игра является одной из первых для приставки PlayStation 2. 18 декабря 2000 года вышел лицензированный лейблом Moving Shadow саундтрек игры от Dom & Roland на двух виниловых пластинках: на первой записаны треки с названием «Imagination» и «Soundwall», а на второй — «Skyliner» и «Original Sin». В ноябре 2001 года в Северной Америке и Европе соответственно компаниями Destination Software и Zoo Digital была издана версия Midnight Club: Street Racing для Game Boy Advance, разработанная студией Rebellion Developments. В отличие от версии для PlayStation 2, в игре используется двухмерная графика с , имеются некоторые отличия в интерфейсе, а также отсутствуют многопользовательская игра и режим «Capture the Flag»; сам же игровой процесс остался практически без изменений. В марте 2013 года аркада была портирована на PlayStation 3 и стала доступна в сервисе PlayStation Network в разделе «PS2 Classics».

Оценки и мнения

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings аркада имеет среднюю оценку 78/100 и 76,99 % соответственно. Журналисты хвалили проработанные города и режимы игры, но к недостаткам отнесли сюжет и уровень сложности. Midnight Club: Street Racing получила награды «Выбор редакции» и «Гоночная игра 2000 года» от издания IGN и была номинирована на получение премии ECTS 2000 в номинации «Лучшая консольная игра» и премий от GameSpot в номинациях «Лучшая гоночная игра» и «Лучшая игра, в которую никто не играл». Игра также снискала коммерческий успех. В 2000 году к рождественским праздникам аркада занимала шестую строчку чарта продаж среди спортивных/гоночных игр на PlayStation 2, на момент июля 2006 года продажи в США составили 1,5 миллиона экземпляров, а к декабрю 2007 года было продано 1,87 миллионов экземпляров Midnight Club: Street Racing.