— компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo для консолей Nintendo Switch и Wii U в 2017 году. Это девятнадцатая игра в серии The Legend of Zelda; её действие происходит в той же вымышленной стране Хайрул, что и в предыдущих играх серии, но долгое время спустя. Главный герой игры, Линк, пробуждается после столетнего сна; он должен бросить вызов бедствию Ганону — злому существу, которое не раз угрожало Хайрулу на протяжении тысячелетий.
В отличие от ряда предыдущих игр серии — но подобно самой первой игре — Breath of the Wild помещает игрока в открытый мир без каких-либо явных указаний, что делать, предоставляя игроку самостоятельно искать в мире игры интересные места и задания. Многие предметы и способности в Breath of the Wild можно использовать самыми разными способами, что позволяет игроку творчески решать головоломки и преодолевать препятствия. Мир игры поощряет эксперименты, а повествование нелинейно; в отличие от предыдущих игр серии, Breath of the Wild содержит проработанный физический движок и визуальные эффекты высокой чёткости. Nintendo разрабатывала Breath of the Wild в течение пяти лет, желая внести в серию нечто новое; при создании открытого мира и рельефа местности разработчики сотрудничали со студией Monolith Soft, уже имевшей опыт разработки открытых миров. Анонсированная в 2013 году игра изначально планировалась к выпуску в 2015 году в качестве эксклюзива для игровой приставки Wii U, но дважды переносилась из-за сложности реализации всех задуманных механик. Breath of the Wild является первым проектом в серии для Switch и одной из первых игр для этой платформы, а также последней игрой серии для Wii U. В 2017 году для игры были выпущены два загружаемых дополнения.
Breath of the Wild получила высочайшие оценки критиков, особо отметивших необыкновенную свободу, которую игра даёт игроку, и исключительное внимание к деталям; она вошла в число самых высоко оценённых игр в истории и также рассматривалась как важное событие в эволюции игр с открытым миром. Некоторые нарекания обозревателей вызвали технические проблемы, присутствовавшие сразу после выхода игры, но исправленные последующими обновлениями. Breath of the Wild получила ряд наград от различных изданий и организаций, в том числе как лучшая игра 2017 года. К концу 2021 года по всему миру было продано свыше 21 миллиона копий Breath of the Wild, что сделало её самой коммерчески успешной игрой серии. Игра Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020) служит приквелом к Breath of the Wild — её действие происходит в том же мире, но на век раньше. В мае 2023 года вышло продолжение игры, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Игровой процесс Breath of the Wild — action-adventure с открытым миром; как и в большинстве игр серии, под управлением игрока находится герой Линк. Мир в Breath of the Wild в двенадцать раз больше, чем в Twilight Princess, в которой акцент на достижении определённых мест разными путями был значительно меньшим. Подобно оригинальной The Legend of Zelda, игрок попадает в мир игры и получает очень краткий инструктаж, ему разрешено исследовать мир свободно в своём собственном темпе.
Игроки управляют персонажем по имени Линк, который может запрыгивать и подниматься практически на любую поверхность, они могут находить различные предметы в мире, включая оружие, щиты, одежду и продукты, которые можно есть или готовить для восстановления здоровья. Оружие ломается после чрезмерного использования, но у него есть множество других применений. Например, ветви деревьев могут использоваться для разжигания костра, а щиты могут использоваться как самодельные сноуборды. На протяжении всей игры Линк обладает артефактом, известным как Камень Шиика (), который предоставляет игрокам карту и позволяет Линку отмечать точки, телепортироваться в сооружения Шиика (башни и святилища) и получать данные о врагах. При открытии различных рун Камень Шиика может быть модернизирован различными возможностями, включая создание бомб, управление магнитными объектами и остановку времени вокруг объектов и врагов. Игроки могут отслеживать как основные, так и побочные квесты, данные им с помощью журнала квестов, который называется журналом приключений в игре. Если игрок выполняет определённые условия, он сможет разблокировать альтернативную концовку игры.
Игра поддерживает несколько фигурок Amiibo, которые могут преобразить игровой процесс. Например, Wolf Link Amiibo вызывает Волка Линка в качестве партнёра, который помогает в битве с противниками и переносит существующие сердца, сохранённые в Amiibo после прохождения через Пещеру Теней в The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
Сюжет В далёком прошлом многие расы Хайрула жили вместе в гармонии, синяя аура Шиика обеспечивала жизнь земле, и все извлекали выгоду из передовых технологий Шиика. Но всему пришёл конец, когда появилось чудовище, более известное как бедствие Ганон.
10 000 лет спустя, вернувшись в средневековое государство, королевство Хайрул заново открыло древнюю технологию, оставленную их предками, посредством раскопок. Прочитав пророчества, которые оставили их предки, они узнали, что Бедствие Ганон вернётся, и что Хайрулу потребуются механические стражи и Чудища в виде животных: слон Ва-Рута, ящер Ва-Рудания, птица Ва-Медо и верблюд Ва-Наборис чтобы остановить его. Ключевыми участниками сражений Хайрула стали принцесса народа зора Ми́фа, го́рон-силач Да́рук, лучший лучник народа pито Рева́ли и предводительницa герудо Урбо́за, которые в итоге были избраны пилотами Чудищ. Герой, Принцесса и Воины пытались остановить зло, но в итоге потерпели неудачу. Бедствие Ганон погубил Воинов, короля Хайрула и всех жителей Центрального Хайрула. Герой и Принцесса убегают и спасаются. Однако, Герой проигрывает бой со стражами, во время которого его смертельно ранят. В последний момент Принцессa обретает священную силу и спасает Героя, после чего он падает и умирает. Его тело погрузили в Святилище Жизни для восстановления, а Принцесса прячет его меч в Затерянных Лесах и с помощью священной силы в одиночку бросает вызов Ганону и заточает его в ловушку.
В настоящем, 100 лет спустя, потерявший память Линк пробуждается от глубокого сна, услышав таинственный женский голос, который ведёт его к ныне разрушенному королевству Хайрул. Он встречает мудреца, который оказался призраком короля Ро́ама и узнаёт что произошло сто лет назад. Роам просит Линка спасти Хайрул пока ещё не поздно. Линк соглашается и отправляется в деревню Какарико () к старейшине народа Шиика Импе, которая поручает ему вернуть Чудищ обратно на сторону Хайрула и забрать Высший Меч () из Затерянных Лесов. С помощью потомков Воинов принца Сидо́на, горона Юно́бо, воина деревни pито Тэбы и юной предводительницы герудо Ри́джу он усмиряет Чудищ и спасает души погибших Воинов. В благодарность, они дарят ему свои силы: Милость Мифы, которая не даст Линку погибнуть, Оплот Дарука, который защитит Линка от чего угодно, Вихрь Ревали, с помощью которого можно высоко взлететь и Ярость Урбозы, которая бьёт по определённой области врагов током. Постепенно Линк вспоминает всё, что связывало его с Зельдой, и становится сильнее. После того как он всё вспомнил, нашёл Высший Меч и усмирил всех Чудищ, Линк идёт в руины замка Хайрул, уничтожает Ганона и освобождает Зельду. Она благодарит его, и они вместе идут восстанавливать Хайрул, а с неба на них смотрят души Роама, Мифы, Ревали, Урбозы и Дарука.
Разработка
Продюсер серии The Legend of Zelda, Эйдзи Аонума, неоднократно подчёркивал, что основной упор командой разработчиков сделан на «переосмыслении концепции Зельды» — идея, которая вначале подтолкнула к изменению стиля геймплея серии на нелинейный, открытый мир, и объективный геймплей 2013 года The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, напоминающий оригинальную The Legend of Zelda. В интервью Kotaku на неделе E3 2014, Аонума сказал, что один из способов, которым он хотел бы изменить нормы Zelda, заключался в построении темниц и решении головоломок, двух главных элементов геймплея в серии. Аонума также заявил, что история игры абсолютно необязательна, и что игроки могут достичь конца игры, не развивая её.
Игра также является первой частью основной серии, в которой присутствует озвучивание, хотя оно ограничено определёнными персонажами, включая Принцессу Зельду. Согласно Аонуме, только ключевые сцены в игре первоначально должны были быть озвучены. Но из-за большого количества последовательностей, командой было решено, что все ролики будут иметь озвучивание.
Несмотря на то, что Линк для большинства игр серии канонически левша, он является правшой в этой части. Аонума объяснил, что «с точки зрения правильности вещей, когда мы думаем о том, какую руку Линк собирается использовать, мы думаем о схеме управления. Кнопки геймпада, которые вы будете использовать, чтобы наносить удар, находятся на правой стороне, и, следовательно, он правша». Аонума заявил, что стиль игры был вдохновлён гуашью и пленэром, это помогло наполнить обширный открытый мир. Первоначальная оценка игры была составлена Манакой Катаока, ранее работавшей над частью серии, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, и Ясуаки Иватой, относительным новичком в Nintendo, который работал только над двумя предыдущими играми компании. Monolith Soft, разработчик аналогичной серии Xenoblade Chronicles в открытом мире, помогла с топографическим дизайном игры, основанным на Киото, родном городе директора игры Хидэмаро Фудзибаяси
Существуют некоторые различия в производительности между версиями Wii U и Switch. Версия игры для Wii U работает в разрешении 720p со скоростью 30 кадров в секунду. Версия Switch имеет более качественные звуки окружающей среды и работает в разрешении 900p со скоростью 30 кадров в секунду при подключении к телевизору. В состоянии планшета, игра работает на 720p, так как это родное разрешение встроенного дисплея Switch. После пяти лет разработки игра ушла на золото 3 февраля 2017 года, а Nintendo провела мероприятие, посвящённое этому событию.
11 июня 2019 года Nintendo анонсировала продолжение игры.
Продвижение и выпуск Впервые Аонума анонсировал новый проект для консоли Nintendo Wii U в январе 2013 года во время регулярной онлайн-презентации компании. Игра, по его словам, бросит вызов конвенциям серии, таким как требование, чтобы игроки завершали подземелья в установленном порядке. В следующем году Nintendo представила игровые кадры с высоким разрешением и видеоролики игры на пресс-конференции Electronic Entertainment Expo (E3) в июне 2014 года. Изначально игра планировалась к выпуску в 2015 году, но дата была перенесена в начале года и игра не присутствовала на E3 2015. Создатель сериала Zelda Сигеру Миямото подтвердил, что проект всё ещё готовится к выпуску на Wii U, несмотря на разработку консоли, которая будет называться Nintendo Switch. Проект получил ещё одну задержку в апреле 2016 года из-за проблем с физическим движком игры. С новой датой выхода в 2017 году игра была презентована одновременно для консолей Wii U и Switch. Nintendo представила возможность участникам опробовать Wii U версию игры на E3 2016 и объявила название: Breath of the Wild.