Mr. Bones — видеоигра 1996 года, сочетающая несколько жанров; задумана геймдизайнером , разработана компанией Zono и издана Sega для приставки Sega Saturn. Саундтрек написал и исполнил Ронни Монтроуз; видеоролики и художественные материалы создала студия Angel Studios. Игрок управляет ожившим скелетом, который пытается помешать воскресившему его магу опустошить мир с помощью армии нежити. Значительная часть игрового процесса построена на управлении «скелетным магнетизмом» — магией, удерживающей ожившее тело мистера Боунса; игра позволяет, а временами и требует действовать с неполным скелетом.
Игра получила противоречивые отзывы: одни рецензенты сочли её поразительно оригинальной, другие — заурядным платформером.
Сюжет ДаГолиан — безумный философ, убеждённый, что «обеспечить выживание добра можно, лишь заставив зло процветать», — намеревается очистить мир при помощи зла. Играя на особой ударной установке, действующей на основе науки и алхимии, он обращается к первобытной силе, которую называет «скелетным магнетизмом» (или «скелетизмом»), и поднимает мёртвых из могил, превращая их в своих скелетов-солдат.
Однако один из обитателей кладбища чист сердцем и потому воскрешён не красным (злым), а синим (добрым) скелетизмом. Благодаря этому он сохраняет свободу воли. ДаГолиан быстро замечает это и приказывает своей новосозданной армии уничтожить мятежника, называющего себя просто «мистером Боунсом».
Мистер Боунс решает остановить план ДаГолиана. Он должен найти способ противодействовать злу красного скелетизма, прежде чем приспешники ДаГолиана настигнут его.
Игровой процесс Одна из отличительных черт Mr. Bones — очень малое число уровней с одинаковым стилем игрового процесса: за редкими исключениями почти каждый уровень выглядит и ощущается иначе, чем остальные. На одних уровнях меняется лишь ракурс камеры, другие выполнены в собственном жанре.
Чаще всего в игре встречаются уровни-платформеры с небольшими вариациями игрового процесса и угла обзора, но временами стили расходятся значительно сильнее: в игре есть музыкальные ритм-уровни, уровень в духе Breakout и игра на запоминание. Пройденный уровень можно в любой момент запустить повторно из главного меню.
Вместо обычной шкалы здоровья у мистера Боунса есть запас скелетизма. Когда его уровень падает, герой постепенно теряет части тела, а при минимальном значении от него остаются лишь череп и позвоночник. Потерянные части остаются на уровне и могут быть прикреплены обратно, однако без восстановления скелетизма соединение остаётся хрупким, и даже приземление с большой высоты вновь их отрывает. Физика игры учитывает состояние скелета: например, потеряв обе ноги, герой ползёт на руках и не может бегать и прыгать. На большинстве уровней мистер Боунс может выпускать из руки луч, уничтожающий врагов и восполняющий запас скелетизма; кроме того, скелетизм восстанавливается при сборе синих предметов.
Музыка Саундтрек написал и исполнил гитарист Ронни Монтроуз; внутриигровую музыку сочинил Джим Хеджес.
Саундтрек
Разработка Игровая демо-версия Mr. Bones была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года.
Музыку к игре написал Ронни Монтроуз. Это было частью более широкой тенденции конца 1990-х годов, когда признанные музыканты сочиняли музыку для видеоигр: среди других примеров — Иэн Макдональд, написавший музыку к Wachenröder, и Стюарт Коупленд, работавший над Spyro the Dragon.
Видеоролики были разработаны и сняты Алленом Баттино. Актёр Фитц Хьюстон первоначально озвучивал мистера Боунса, хотя со временем часть реплик была переозвучена другими актёрами. Хьюстон также исполнил вокальную партию в песне «In This World».
Отзывы
Мнения рецензентов о Mr. Bones разделились: одни сочли игровой процесс необычным и исключительно оригинальным, другие — заурядным платформером в стиле «hop-n-bop».
Том Хэм из GameSpot поставил игре умеренную оценку, но написал последовательно положительную рецензию, похвалив уникальный дизайн уровней, разнообразные ракурсы, заглавного персонажа, красивое и жутковатое визуальное оформление и блюз-роковый саундтрек. Он охарактеризовал игру как «классный, музыкально интерактивный многоуровневый скроллер, в который на удивление весело играть».
Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также остались в восторге; Дэн Сюй подытожил: «Mr. Bones совершенно уникальна — видно, что над этим проектом работали настоящие гении». Большинство из них отметили, что разнообразные типы игрового процесса на многочисленных уровнях неизменно изобретательны и увлекательны, хотя Sushi-X назвал игровой процесс слабым и заявил, что игру делают приятной именно юмористические и аудиовизуально ошеломляющие видеоролики.
Напротив, журнал GamePro полностью раскритиковал игру, указав на «незавершённую графику», несправедливо сложный искусственный интеллект противников и «безвкусный геймплей в стиле hop-n-bop». Положительной стороной рецензент назвал музыку, однако счёл раздражающим фоновый речитатив на уровне «Glass Shards».
Журнал Next Generation отметил, что концепция игры освежающе необычна, но на большинстве уровней используется «довольно средний» игровой процесс с боковой прокруткой, не соответствующий оригинальности замысла. Тем не менее рецензенты сочли игру умеренно привлекательной благодаря её юмору и особенно большой продолжительности.
Ли Наттер из британского журнала Sega Saturn Magazine написал, что отчасти из-за сильно запоздавшего PAL-издания Mr. Bones к моменту выхода в Великобритании успела устареть. По его мнению, разнообразие типов игрового процесса лишь делает игру похожей на заурядный платформер с множеством неуместных мини-игр; главная же его претензия состояла в том, что игра «слишком отчётливо американская».
Примечания
Ссылки Официальный сайт игры
Категория:Компьютерные игры 1996 года Категория:Экшен-игры Категория:Игры только для Sega Saturn Категория:Компьютерные игры, изданные Sega Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Сайд-скроллеры Категория:Однопользовательские игры