Spider-Man 2: The Sinister Six — компьютерная игра в жанре платформера с видом сбоку, разработанная Torus Games и изданная Activision для Game Boy Color в 2001 году. Она является продолжением Spider-Man 2000 года для GBC. По сюжету Доктор Осьминог и другие члены Зловещей шестёрки похищают Мэй Паркер, после чего Человек-паук отправляется на её поиски.

Torus Games заменила Vicarious Visions в качестве разработчика продолжения версии Spider-Man для GBC. Проект был анонсирован в апреле 2001 года. В Северной Америке игра вышла 30 мая 2001 года, а в Европе она поступила в продажу 15 июня того же года.

The Sinister Six получила смешанные отзывы критиков. Рецензенты отмечали улучшенное управление, расширенные возможности перемещения, анимацию персонажей, детализацию окружения и звуковое сопровождение, но вместе с тем указывали на однообразие заданий, упрощённую боевую систему, невысокую сложность, невыразительную музыку и отдельные проблемы с навигацией.

Игровой процесс

Spider-Man 2: The Sinister Six — платформер с видом сбоку, в котором игрок управляет Человеком-пауком. По мере прохождения различных локаций герой перепрыгивает через препятствия, раскачивается на паутине, перемещается по стенам и потолкам, а также наносит удары руками и ногами. По сравнению с прошлой частью среди новых приёмов появились удар с разбега и паутинный шар, обездвиживающий противников.

Уровни содержат альтернативные маршруты и вентиляционные шахты, а также выступы, стены и другие участки, используемые для перемещения. Запас паутины ограничен: в зависимости от выбранной сложности после нескольких выстрелов требуется собирать картриджи для её пополнения. Сюжетная кампания игры состоит из шести уровней, события которых разворачиваются в известных местах Нью-Йорка. На них Человек-паук противостоит обычным бандитам и членам Зловещей шестёрки.

Сюжет Доктор Осьминог собирает Зловещую шестёрку — Мистерио, Песочного человека, Стервятника, Скорпиона и Крэйвена-охотника — и приказывает им найти Питера Паркера — фотографа Человека-паука, чтобы тот передал сообщение их заклятому врагу. Не застав Питера дома, Песочный человек и Скорпион похищают его тётю Мэй Паркер и оставляют послание на стене с указанием их местоположения на пирсе Кони-Айленда. По пути в обозначенное место Человек-паук сталкивается с Мистерио, после победы над которым продолжает поиски Мэй.

На пирсе супергерой сражается с Песочным человеком, который в конечном итоге терпит поражение и сообщает о местонахождении Стервятника во Всемирном торговом центре. После победы над последним Человек-паук получает подсказку, ведущую к Мэдисон-сквер-гарден, где сражается со Скорпионом. Затем он отправляется в Центральный парк, чтобы дать бой Крэйвену. Побеждённый охотник признаёт силу оппонента и направляет его в Университет Эмпайр-Стейт.

В финале Человек-паук пробирается через корпуса университета, достигает лаборатории Доктора Осьминога и сражается с ним. Суперзлодей терпит поражение, однако обещает одержать победу в скором будущем. Вернув Мэй домой, Питер решает позаботиться о её безопасности и подумывает о том, чтобы получить для неё незарегистрированный адрес.

Разработка и выпуск Spider-Man 2: The Sinister Six была создана студией Torus Games для Game Boy Color. В апреле 2001 года представители издателя Activision анонсировали проект как эксклюзив для портативной игровой системы, раскрыли его синопсис и детали игрового процесса: количество уровней, расширение набора движений протагониста и сохранение паролями. В следующем месяце они опубликовали первые скриншоты и подтвердили появление Скорпиона в качестве одного из антагонистов. Хотя авторы сохранили общую структуру предыдущей игры для Game Boy Color, разработанной Vicarious Visions, они сделали уровни менее линейными, добавив на них альтернативные маршруты прохождения. На выставке E3 2001 игра была представлена в линейке издателя.

17 мая 2001 года представители Activision объявили об отправке The Sinister Six в розничные магазины в Северной Америке. Релиз игры состоялся 30 мая того же года. В Европе игра поступила в продажу 15 июня. ESRB присвоила проекту рейтинг «E» («Everyone») с дескриптором содержания «умеренное насилие».

Восприятие

Spider-Man 2: The Sinister Six получила смешанные отзывы критиков. На агрегаторе рецензий GameRankings средняя оценка игры составляет 70,29 %. Скайлер Миллер из AllGame отметил, что игра лишь немного отличается от первой части, однако назвал её добротным продолжением. Он положительно оценил анимацию персонажей, детализацию фонов, плавность движений Человека-паука, саундтрек и звуковые эффекты. При этом лабиринтная структура некоторых уровней, по его мнению, может затруднять поиск дальнейшего пути, а игровой процесс время от времени может показаться устаревшим.

В рецензии для GameSpot Фрэнк Прово отметил появление альтернативных маршрутов и вентиляционных шахт, благодаря которым игра стала менее линейной, чем первая часть, а также более отзывчивое управление и расширение набора движений протагониста. Графика, по его мнению, изменилась лишь незначительно: несмотря на простоту спрайтов персонажей, они содержат больше деталей и кадров анимации, а угловатые фоны выглядят насыщеннее за счёт дополнительных элементов окружения вроде неоновых вывесок, парковых скамеек и кустарников. В итоге рецензент счёл игру своего рода ремейком, который тем не менее хорошо передаёт характерные особенности Человека-паука.

Обозреватель IGN Крис Карли положительно оценил улучшенное управление, включая увеличение количества поверхностей для передвижения и раскачивания на паутине, а также отметил яркое оформление уровней и качественную модель Человека-паука. Вместе с тем Карли обратил внимание на более низкую сложность по сравнению с первой частью на примере чрезмерно простых сражений с мобами и боссами. Музыку обозреватель счёл невыразительной, а сюжет — незамысловатым в духе классических комиксов.

Рецензент GameVortex Бен Льюис сетовал на невзрачную визуальную составляющую, приведя в пример практически не отличающихся друг от друга противников и однообразные фоны. Среди других недостатков Льюис выделил повторяющиеся цели на миссиях, простую боевую систему и неудобное перемещение по стенам и потолкам. К числу достоинств проекта рецензент отнёс плавные анимации Человека-паука, выполненные в комиксном стиле кат-сцены и захватывающий, хоть и повторяющийся, саундтрек.

Примечания

Категория:Компьютерные игры о Человеке-пауке Категория:Игры только для Game Boy Color Категория:Экшен-игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры 2001 года