«Чёрное зеркало: Брандашмыг» () — интерактивный фильм 2018 года, который является частью научно-фантастического сериала-антологии «Чёрное зеркало». Сценарий был написан автором сериала Чарли Брукером, а режиссёром «Брандашмыга» стал Дэвид Слэйд. Премьера «Брандашмыга» состоялась на Netflix 28 декабря 2018 года, официальная дата релиза была объявлена лишь накануне. Netflix не подтверждал интерактивный характер «Брандашмыга» вплодь до его выхода, хотя в СМИ гуляло много спекуляций на этот счет.
В «Брандашмыге» зрители принимают решения за главного героя, молодого программиста Стефана Батлера (Финн Уайтхед), который в 1984 году адаптирует фэнтезийную книгу-игру в видеоигровой формат. Среди других персонажей фильма: Мохан Такур (Азим Чоудхри) и Колин Ритман (Уилл Поултер), которые работают в компании видеоигр, отец Стефана Питер Батлер (Крэйг Паркинсон) и терапевт Стефана доктор Хэйнс (Элис Лоу). Фильм основан на запланированной одноимённой видеоигре от Imagine Software, которая так и не была выпущена в свет из-за банкротства компании. Игра, в свою очередь, была названа в честь брандашмыгов, существ, со страниц Льюиса Кэрролла. «Брандашмыг» включает в себя элементы ужасов и научной фантастики, а также мета-комментарий и размышления о свободе воли.
Netflix обратилась к Брукеру и исполнительному продюсеру Аннабель Джонс по поводу создания интерактивного фильма в мае 2017 года, на тот момент у Netflix было в разработке несколько интерактивных проектов для детей. Сложность в написании крайне нелинейного сценария привела к созданию Netflix специальной программы Branch Manager, а уникальный характер контента потребовал адаптаций и использование платформой кэш-памяти. Съёмки и производство фильма заняли на порядок больше времени, чем съёмки обычных эпизодов «Чёрного зеркала». Быстроудалённый твит в аккаунте Netflix об анонсе «Брандашмыга», привёл к широко распространившимся в декабре обсуждениям в СМИ, их компания Netflix отказывалась как-либо комментировать. Трейлер «Брандашмыга» был выпущен 27 декабря 2018 года, накануне выхода фильма. Фильм в целом получил положительные отзывы от критиков, хотя некоторые сочли интерактивный характер слишком специфичным для «Чёрного зеркала».
Синопсис
Презентация «Брандашмыг» представлен в виде интерактивного фильма. Краткая инструкция для устройства, на котором показывают фильм, объясняет зрителю, как принимать решения. Даётся десять секунд, чтобы сделать выбор, или решение принимается по умолчанию. После окончания прохождения зрителю предоставляется возможность вернуться и сделать другой выбор. Средняя продолжительность фильма составляет 90 минут, хотя самый быстрый путь заканчивается через 40 минут, и по крайней мере один путь приводит к 2,5-часовому просмотру фильма. Есть 150 минут уникального отснятого материала, разделённого на 250 сегментов. IGN сообщает, что, по информации Netflix, существует пять «основных» концовок, с вариантами в каждом конце; такие концовки разработаны зрителями, и им показывают полные финальные титры, похожие на другие эпизоды «Чёрного зеркала». Продюсер Рассел Маклин сказал, что существует от десяти до двенадцати концовок, некоторые из которых более расплывчатые по сравнению с другими, и, по словам режиссёра Дэвида Слэйда, есть несколько окончаний-«пасхалок», которые могут занять много времени, прежде чем зрители поймут, как достичь их. Ни одна из концовок не «прописана» над другими, по словам исполнительных продюсеров Чарли Брукера и Аннабель Джонс, особенно потому, что они чувствовали, что некоторые концовки не были концовками в традиционном смысле.
В большинстве случаев, когда зритель достигает концовки, интерактивный фильм даёт зрителям возможность изменить последний важный выбор, чтобы иметь возможность исследовать эти концовки, или они могут альтернативно просматривать титры фильма. В некоторых случаях один и тот же сегмент можно достичь несколькими различными способами, но предоставит зрителям различные варианты, основанные на пути, по которому они достигли сегмента. В других случаях определённые петли ведут зрителей по определённому повествованию, независимо от выбора, который они делают. Некоторые концовки могут стать невозможными на основе выбора, сделанного зрителями, если они не решат заново посмотреть фильм. Это действие удалит всю сохранённую информацию о том, какие опции были выбраны во время просмотра фильма на этом устройстве.
Сюжет В Англии в июле 1984 года молодой программист Стефан Батлер (Финн Уайтхед) мечтает адаптировать книгу-игру под названием «Брандашмыг» трагического писателя Джерома Ф. Дэвиса (Джефф Минтер) в то, что, как он надеется, станет революционной приключенческой видеоигрой. Игра предполагает прохождение графического лабиринта, во время которого надо избегать существа по имени Пакс и временами делать выбор по инструкции на экране. Батлер производит игру для игровой компании Tuckersoft, которой руководит Мохан Такер (Азим Чоудхри) и где работает знаменитый создатель игр Колин Ритман (Уилл Поултер). Батлеру предоставляется выбор: принять или отклонить помощь компании в разработке игры. Если Батлер принимает предложение, Ритман говорит, что он выбрал «неправильный путь». Игра выпущена несколько месяцев спустя, и она получает негативные отзывы от критиков, будучи «разработанной комитетом». Батлер думает попытаться снова, и фильм возвращается в тот день, когда он получил предложение, а зрителю предоставляется прежний выбор.
Сделав другой выбор, Батлер начинает работать над игрой самостоятельно в своей спальне, получив от Такера крайний срок до сентября, чтобы Tuckersoft смогла опубликовать её для рождественских продаж. Борясь с ошибками программного обеспечения игры, Батлер становится всё более напряжённым и враждебным по отношению к своему отцу Питеру (Крэйг Паркинсон). В течение этого периода Батлер посещает клинику доктора Р. Хейнс (Элис Лоу) для лечения депрессии. Зритель может попросить Батлера рассказать доктору Хейнс о смерти его матери: когда Батлеру было пять лет; Питер забрал его игрушку, плюшевого кролика, считая, что мальчики его возраста не должны играть в куклы, и упрямство Батлера, отказавшегося уходить без него, вынудило его мать сесть на более поздний поезд, который сошёл с рельсов и убил нескольких пассажиров, включая её. С тех пор Батлер чувствует ответственность за её смерть и видит завершение адаптации «Брандашмыга», книги, принадлежавшей его матери, как средство искупления своей вины перед ней. Доктор Хейнс прописывает Батлеру антидепрессанты, и зритель может выбрать — либо заставить Батлера принять их, либо смыть в унитаз. У зрителя может быть возможность попросить Батлера принять приглашение посетить квартиру Ритмана, где он живёт со своей подругой Китти и ребёнком Перл. Там пара принимает галлюциногены, и Ритман говорит об альтернативных временных линиях и разных путях. Чтобы продемонстрировать свои теории об альтернативных реальностях, Ритман заставляет Батлера, через зрителя, определить, кто из них должен спрыгнуть с балкона. В будущих сценах Ритман будет таинственно отсутствовать, если он спрыгнет.
С приближением крайнего срока, чтобы доставить игру Такеру, со странными ошибками, всё ещё присутствующими в игре, Батлер начинает чувствовать, что его контролируют внешние силы, ставя под сомнение то, насколько он доверяет своему отцу и доктору Хейнс. Батлер обнаруживает, что его жизнь отражает жизнь Дэвиса, видя повторяющиеся образы «ветвящегося пути», который, по-видимому, довёл Дэвиса до того, что он обезглавил свою жену. Когда он постепенно приближается к нервному срыву и пытается бороться против того, кто контролирует его действия, у зрителя появляется несколько вариантов объяснить Батлеру, с экрана его компьютера 1984 года, кто контролирует его. Один из вариантов заключается в объяснении, что за Батлера принимают решения через сервис Netflix в 21-м веке. Зритель может обнаружить запертый сейф, в котором находится либо старый игрушечный кролик Батлера, либо документы о наблюдении за ним в рамках эксперимента.
Существует множество возможных концовок. Одна из концовок приводит Батлера к тому, что он борется со своим терапевтом с телескопическими дубинками во время сеанса, после чего становится ясно, что он находится на съёмочной площадке и что его отец является режиссёром фильма. Один из вариантов концовок заставляет Батлера следовать совету Ритмана, и он, видимо, проходит сквозь зеркало к своей пятилетней версии, и эта версия отправляется вместе с матерью, чтобы «умереть» во время крушения, в результате чего тело Батлера внезапно умирает в настоящем времени. В других путях у зрителей есть возможность заставить Батлера убить своего отца, зарыть или разрезать его тело на части и, когда предоставляется возможность, убить Ритмана или Такера. Захоронение тела приводит к тому, что Батлер попадает в тюрьму до выпуска игры; рубка тела и незнание терапевта об убийстве приводят к успешному выпуску игры, но вскоре после этого Батлер оказывается в тюрьме.
В некоторых концовках зрителям показывают критическую реакцию на игру «Брандашмыга» и судьбу Tuckersoft. Другие концовки заканчиваются в настоящем времени со взрослой Перл, которая является программистом в Netflix и пытается адаптировать игру в интерактивный фильм, что заставляет её испытать те же самые образы «ветвистого пути», который видели и Дэвис, и Батлер.
Производство «Брандашмыг» — это интерактивный фильм, в котором зрителям предлагается в какие-то определённые моменты сделать выбор, который влияет на сюжет. Он был выпущен на Netflix 28 декабря 2018 года и доступен на 28 языках. Netflix ранее выпустила несколько интерактивных программ для детей, начиная с «Кота в книге» (2017 год). Netflix также выпустил интерактивную серию 2015 года «Minecraft: Story Mode» от Telltale Games на сайте в ноябре 2018 года. «Брандашмыг» стал первым релизом, ориентированным на взрослую аудиторию.
Сценарий к фильму написал автор сериала Чарли Брукер. В мае 2017 года компания Netflix обратилась к Брукеру и исполнительному продюсеру Аннабель Джонс с идеей о создании интерактивного эпизода; их первой реакцией было отклонить предложение, особенно из-за беспокойства по поводу отсутствия плавных переходов от более ранних интерактивных фильмов. Однако во время сценарной встречи несколько недель спустя они задумали сюжет, который работал только как интерактивный фильм, основанный на программисте, делающем видеоигру по книге, где можно самому выбрать своё приключение. Эта концепция, наряду с интерактивным характером работы, послужила для усиления эффектов интерактивности, а не просто для того, чтобы сделать её трюком. Брукер ранее задумал несколько концовок для эпизода третьего сезона «Игровой тест»: версия «режим кошмара» для эпизода, проигрываемая, когда зритель уже посмотрел эпизод до этого, закончилась бы гораздо мрачнее.
Изначально Брукер предполагал, что фильм имеет одну чёткую историю с несколькими различными сценами в конце, пока у него не появилась идея фильма, в которую он включил ранние варианты. Чтобы сохранить повествование сосредоточенным с многочисленными расходящимися концовками, Брукер сохранил основную концепцию истории вокруг свободы выбора или иллюзии этой свободы. По предложению Netflix, он написал 170-страничный сценарий в Twine, приборе для написания интерактивных сюжетов, также используя Scrivener, Final Draft и различные версии «Блокнота». Написание основной структуры фильма заняла больше времени, и сценарий был переписан семь раз. Будучи первым интерактивным контентом Netflix для взрослых, «Брандашмыг» требовал более сложных выборов, чем предыдущие интерактивные работы, что привело сотрудников Netflix к созданию индивидуального инструмента, который они назвали менеджером ответвлений. Существует более одного триллиона возможных путей, по которым может пройти зритель. Обсуждались вопросы о том, сколько выборов должен сделать зритель и как должен развиваться фильм. Сюжетные линии и ответвления продолжали расширяться в пре-продакшене.