— игра в жанре японская ролевая игра разработанная японской студией Media.Vision и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation. Игра была выпущена 20 декабря 1996 года в Японии, 30 апреля 1997 года в Северной Америке и в октябре 1998 года в Европе.. Это первая ролевая игра выпущенная на PlayStation и одна из немногих игр в стилистике Дикого Запада. Игра использует двумерную графику в режиме перемещения и трёхмерную в режиме сражений.
В ноябре 2003 года для PlayStation 2 был выпущен ремейк игры получивший название Wild Arms Alter Code: F. Он получил улучшенную графику, расширенный сценарий, переработанный саундтрек и новых персонажей.
Игровой процесс Wild Arms — японская ролевая игра в которой игрок контролирует трёх персонажей — Руди, Джека и Сесилию. Когда персонажи в одной группе игрок может выбрать основного из них, чьи умения станут доступны игроку для перемещения и решения головоломок. Если персонажи не объединены в группу, то игрок может переключаться между ними подойдя к точке записи (а в дальнейшем и просто из меню смены), так персонажи могут находиться в разных частях подземелья и действовать независимо. В режиме перемещения по карте мира, городам и подземельям игра использует двумерную графику.
Битвы в игре носят, как правило, случайный характер. Сражения проходят на отдельном экране, носят пошаговый характер и исполнены в трёхмерной графике. Очерёдность ходов зависит от показателя реакции персонажей и врагов. В битве игрок выбирает действия для всех своих персонажей. Персонажи могут атаковать, защищаться, использовать вещь и использовать свои боевые навыки. В бою у персонажей есть специальная шкала заполняющаяся за действия персонажей и врагов, израсходовав часть шкалы персонаж способен использовать особый навык. Для победы в сражении нужно отнять все очки здоровья у своих врагов. За победы в сражениях персонажи получают полезные предметы, опыт и игровую валюту. По мере набора опыта персонажи получают новые уровни и становятся сильнее.
У каждого из персонажей есть свой уникальный набор боевых навыков. Навыки Руди связаны с пистолетами, которые можно найти в подземельях по ходу игры. Пистолеты Руди можно модернизировать и усиливать за игровую валюту в специальной мастерской. Навыками Джека являются техники владения мечом, которые обретаются по сюжету игры, а также за решение некоторых опциональных головоломок. Боевые навыки Сесилии связаны с использованием магии. Магические заклинания могут быть выучены в гильдии магов в обмен на специальные кристаллы. Боевые навыки Джека и Сесилии расходуют их очки магии, навыки же Руди расходуют пули. Также у каждого из персонажей есть свой уникальный набор вещей именуемых «инструментами», которые приобретаются по сюжету игры и используются для решения головоломок.
Сюжет
Сеттинг События Wild Arms разворачиваются в вымышленном мире Филгая, который сочетает в себе элементы фэнтези со стилистикой Дикого Запада и Средневековой Европы. Тема Дикого Запада проходит через всё повествование и задаёт сцену для происходящих событий, большую часть мира занимают большие пустыни, каньоны и засушливые равнины. Технологически мир стоит на пороге промышленной революции. Важной темой повествования является огнестрельное оружие, которое и даёт игре её название.
Персонажи Руди Рафнайт ( Роди Рагунаито, ) — пятнадцатилетний юноша ставший сиротой после смерти дедушки, а вскоре и изгнанный из городка из страха жителей перед его оружием. Став изгоем Руди отправляется в путешествие, где находит новых друзей и оказывается вовлечён в спасение мира от гибели. Сесилия Линн Эйдлхайд ( Сэсириа Рэйн Аːдэрухаидо, ) — юная волшебница изучающая магию в аббатстве Куран, а та же принцесса Эйдлхайда. После нападения на её родной город утрачивает важный артефакт способный уничтожить мир и отправляется в путешествие для его возврата. Джек ван Бэрейс ( Дзакку ван Бурэйсу, ) — охотник за сокровищами с тёмным прошлым. Путешествует со своим партнёром, небольшим разумным зверьком которого зовут Ханпан.
История За тысячу лет до событий игры на планету Филгая напали демоны (Metal Demons) которые пытались терраморфировать её с целью сделать своим домомZeikfried: It’s been 1000 years since we came here. The loss of our home world, Hiades… We came to this planet to make it our home… Power rules all. This place will belong to us. (Wild Arms). Но жители Филгаи победили в войне и, неспособные убить лидера демонов, заточили её в крепости в тундре, разделили её сердце на три части, заперли их в коконы и спрятали в статуи в разных концах мира. К началу событий игры, небольшая группа демонов стала снова атаковать людей в надежде возродить своего лидераRyan: A surprise attack within the snowstorm… Maybe they’re after… Chief Coldbird, maybe the demons are after the cocoon? Alhazad: … I don’t have much time, so let me get to the point… All right? Will you give me that thing you call a cocoon? (Wild Arms)
От войны с демонами остались огромные боевые роботы именуемые големами и разрушительное огнестрельное оружие именуемое ARMs. Один из таких пистолетов остаётся после смерти дедушки юноше по имени Руди. Люди боятся силы этого оружия и Руди приходится его прятатьTownsperson: I know about you. You possess the ARM. The forbidden power! I know I shouldn’t have, but I looked through your stuff the other day. The ARM has brought doom upon us all! (Wild Arms). Однажды Руди не остаётся ничего больше кроме как использовать свой ARM для спасения жителя своего городка от монстров, но вместо благодарности жители изгоняют Руди.
Став изгоем Руди отправляется в крупный город Эйдлхайд, где и встречает своих будущих компаньонов Сесилию и Джека. Изначально трио героев работает вместе чтобы помочь археологу по имени Эмма извлечь из гробницы одного из найденных големов, для его представления на местном фестивалеEmma:Yes, this is Lolithia. One of the eight golems. Isn’t it cute? This thing is unbreakable. It’s still in mint condition and it’s completely dormant. (Wild Arms). Во время фестиваля на город нападает небольшая армия демонов и Сесилия соглашается отдать им свою подвеску являющуюся её семейной реликвией. Но позже она узнаёт, что с помощью её подвески демоны получат возможность оживить своего лидера, что в конечном счёте может привести к уничтожению мираCecilia: What do the demons want with the Tear Drop? Do they want to destroy the world with it? Gurdijeff: With the Tear Drop, it is possible. The demons, however, are trying to use it to revive their master, the Mother. (Wild Arms). Герои отправляются на поиски статуй в которых заточены части сердца лидера демонов, если им удастся сохранить хотя бы одну часть, то планы демонов не осуществятсяBaskar Chief: During the war 1000 years ago, the Demon Queen’s heart was torn into three pieces and sealed in three separate Guardian Statues. They are planning an all out attack after the revival of their Queen. (Wild Arms). Героям не удаётся уберечь статуи от демонов и возрождение «матери» демонов осуществляетсяMother: Rule? Order? What do those things have to do with me! Filgaia will end up just like the other worlds I’ve been to. The flame of life is the most beautiful at its scattering end… The end of a planet is the ultimate beauty supplied by the universe. (Wild Arms).
Героям не остаётся ничего больше чем раздобыть себе големаCecilia: No! It’s not our weapon! It’s joining us as a member of the group … Please lend me your big hand for the future! A future where you’re no longer needed as a weapon. (Wild Arms) и начать штурм базы демонов пока не стало слишком поздно. С помощью мистического помощника героям удаётся вернуть подвеску и победить возрождённого лидера демонов, разрушив её тело. Но выясняется, что их таинственным помощником был Зейкфрид, один из демонов возрождавших «мать», поскольку он хочет захватить планету, а не уничтожать её. Он провозглашает себя новым лидеромEmma: From what I’ve heard, it sounds like the enemy is stepping up their plans… The total annihilation of all life on Filgaia and the complete destruction of the Guardians' powers… (Wild Arms).
Герои сражаются с демонами под поверхностью планеты, Зейкфрид оказывается втянут в кротовую нору, где встречает искорёженное тело «матери», которая и поглощает егоZeikfried: No way… I’m back on the control chair of the Photosphere! … That was close. I thought I was going to be lost in another dimension. Although, it’s ironic that I’m back at this place of hatred. The hatred between a child and a parent. (Wild Arms). Оставшимся демонам удаётся создать артефакт обращающий силы природы в хаос. Также выясняется, что один из демонов раньше был возлюбленной Джека.
Демоны отправляются на космическую станцию оставшуюся на орбите со времён войны. На станции есть оружие способное уничтожить планету. В глубинах космической станции герои сражаются с синтезом «матери» и Зейкфрида и побеждаютMotherfried: Even if my flesh is destroyed, I will always have a home at the end of time… Filgaia will not be able to escape the darkness that is upon it… Nothing can stop the end from arriving… (Wild Arms).
Героям удаётся предотвратить уничтожение планеты и они отправляются назад на землю. Прямо во время полёта на землю через гиперпространство на героев нападает ослабленный, но выживший Зейкфрид, который пытается напоследок прикончить хотя бы героевZeik Tuvai: As I said before, battle in artificial space is very risky. Our previous battle was nothing compared to this. We will all be blown away! (Wild Arms). Герои побеждают и ускользают сквозь портал на землю, башня соединяющая Филгаю со спутником рушится. Демоны побеждены, природный баланс начинает восстанавливаться. Герои отправляются в новое путешествие, Сесилия оставляет править вместо себя министра и присоединяется к нимCecilia: Am I not supposed to be here? I’m delivering to you, the item that you forgot. (Wild Arms).
Разработка Wild Arms была разработана японской компанией Media.Vision и выпущена сначала на японский рынок 20 декабря 1996 год.. Компания была основана в 1993 году выходцами из Telenet Japan ранее работавшими над ролевой игрой Tenshi no Uta.
На момент создания Wild Arms Media.Vision уже имела в своём активе шутеры Crime Crackers и Rapid Reload. Wild Arms стала первой ролевой игрой студии, её продюсером стал Такаси Фукусима, геймдизайнером Акифуми Канэко, дизайнером персонажей стал Ёсихико Ито(1997) in Sony Computer Entertainment: «Wild Arms» Instruction Manual (in English). SCUS-94608.
Анимационные ролики для Wild Arms были созданы на японской анимационной студии Madhouse, а музыку для игры написала Митико Нарукэ. Титульная композиция «Into the Wilderness» была аранжирована Кадзухико Тоямой, в композиции использован меланхоличный свист Наоки Такао.
Музыкальное сопровождение написано под влиянием спагетти-вестернов, в нём используются мандолины, акустические и электрогитары, сагаты, трубы и свист. Мелодия «Lone Bird in the Shire» содержит элементы композиции «The Ecstasy of Gold» написанной Эннио Морриконе для фильма «Хороший, плохой, злой».
Выпуск Впервые англоязычная версия версия была показана в марте 1997 года на PlayStation Jampack. Из-за малого времени между японским и западным выходом игры, над переводом работало вдвое больше человек, чем над переводом Beyond the Beyond. Для выхода в Европе Wild Arms была также переведена на французский и немецкий языки, выход этой версии состоялся только в октябре 1998 года. В английской версии по сравнению с японской были изменены имена некоторых персонажей, при этом в ремейке Wild Arms Alter Code: F часть из изменённых имён была взята из японской версии.
22 января 1997 года отдельно был выпущен диск с саундтреком игры, в 1999 году саундтрек был переиздан. Этот саундтрек содержал только часть мелодий из игры, но после выхода Wild Arms Alter Code: F было выпущено двухдисковое издание содержащее все 79 композиций.