Radeon RX 600 — серия видеокарт, производимых компанией AMD.Которые используют техпроцесс 14 и 28 нм, используются в ноутбуках. Видеокарты этой серии основаны на четвёртом поколении архитектуры Graphics Core Next. Имеют поддержку DirectX 12 и Vulkan.

Модельный ряд В видеокартах серии RX 600 реализована поддержка технологии FreeSync.

Кроме того, в видеокартах серии RX 600 реализована поддержка Radeon Chill.

Настольные Модель (кодовое имя)Дата выхода ЦенаАрхитектура (Техпроцесс)Транзисторов Площадь ядраЯдроСкорость заполненияПроизводительность (GFLOPS)ПамятьЭнергопотребление (Вт)КонфигурацияЧастота (МГц)Текстур (ГТ/с)Пикселей (ГП/с)SingleDoubleТип шины Ширина (бит)Объём (ГБ)Частота (МГц)Пропускная

способность

памяти

(ГБ/с)Radeon RX

640 (Polaris 23)13 августа 2019г. OEMGCN 4-го поколения (14нм)2.2×109 101 mm2640:40:16 10 CU

512:32:16

8 CU1082 128743.28 51.4817.31 20.591,385 1,64786.56 102.9GDDR5 64-bit2470005650Radeon 630

(Polaris 23)512:32:8 8 CU1082 121934.62 38.988.65 9.751,108 1,24869.24 78.01600048

Мобильные +Модель (кодовое имя)Дата выхода ЦенаАрхитектура (Техпроцесс)Транзисторов Площадь ядраЯдроСкорость заполненияПроизводительность (GFLOPS)ПамятьЭнергопотребление (Вт)КонфигурацияЧастота (МГц)Текстур (ГТ/с)Пикселей (ГП/с)SingleDoubleТип шины Ширина (бит)Объём (ГБ)Частота (МГц)Пропускная

способность

памяти

(ГБ/с)Radeon RX

640 (Polaris 23)13 августа 2019г. OEMGCN 4-го поколения (14нм)2.2×109 101 mm2640:40:16 10 CU

512:32:16

8 CU1082 128743.28 51.4817.31 20.591,385 1,64786.56 102.9GDDR5 64-bit2470005650Radeon 630

(Polaris 23)512:32:8 8 CU1082 121934.62 38.988.65 9.751,108 1,24869.24 78.01600048Radeon 625

(Polaris 24)3.3×109 125 mm2384:24:8 6 CU730 102417.52 24.585.84 8.19560.6 786.435.04 49.154500Radeon 620

(Polaris 24)384:24:8 6 CU

320:20:8

6 CUGDDR5 64-bit

DDR3

64-bitRadeon 610

(Banks)GCN 1-го поколения (28нм)1.0×109 77 mm2320:20:4 5 CU103020.608.24659.241.20GDDR5 64-bit

Значения Boost (если имеется) указаны ниже базового значения курсивом. Скорость заполнения текстур рассчитывается умножением количества текстурных блоков () на базовую (или Boost) тактовую частоту ядра. Скорость заполнения пикселей рассчитывается умножением количества блоков растеризации () на базовую (или Boost) тактовую частоту ядра. Производительность в FLOPS одинарной точности (32 бита) равна произведению количества шейдерных процессоров и двух, умноженному на базовую (или Boost) частоту ядра (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).

См. также Список видеокарт AMD и Radeon

Примечания

Ссылки

Категория:Видеокарты Категория:Графические процессоры