2b2t (2builders2tools) — многопользовательский сервер Minecraft, созданный в декабре 2010 года. Один из старейших работающих серверов. Основным принципом сервера является отсутствие правил, игроки обычно не подвергаются блокировкам. Такой тип сервера в сообществе Minecraft называется «анархическим». Мир 2b2t также является самой старой многопользовательской картой в игре, которая не была сброшена с момента её создания. Поскольку сервер является анархическим и практически не имеет правил, на нём широко распространены гриферство и читерство. В октябре 2015 года он занимал более 800 гигабайт на диске, а содержание обходилось в 90 долларов в месяц. По данным владельца сервера, по состоянию на сентябрь 2025 года его размер увеличился до 80 000 гигабайт, с момента основания его посетило около миллиона уникальных игроков. В среднем на сервер заходит около 1100 игроков в день.
История
Основание
Сервер 2b2t был основан в декабре 2010 года; с тех пор он работает без перебоев. Основатели известны только по именам пользователей; самого известного из них обычно называют Hausemaster или Housemaster. На сервере почти нет правил, запрещены только эксплойты, ломающие игру, администраторы обычно не вмешиваются в дела игроков. В статье Брендана Колдуэлла «Ridealong: The Ruin Of Minecraft’s Most Obscene Server» блогер Джеймс Растлс, участник 2b2t, рассказал о появлении сервера так:
Вскоре после создания сервер начал рекламироваться на интернет-форумах, таких как 4chan, Facepunch Studios и Reddit. Сервер привлёк внимание пользователей этих платформ благодаря полной свободе, которую он предоставлял, и они начали массово заходить на него. Группы пользователей с разных форумов нападали друг на друга и в игровом мире. Некоторые игроки разрушали свои собственные базы. Со временем основатели перестали играть в Minecraft, но сервер продолжил работать благодаря сформировавшемуся большому сообществу. 25 марта 2012 года один из игроков создал сабреддит, посвящённый серверу. В начале 2013 года объём генерирующегося процедурно игрового мира 2b2t составлял более 500 гигабайт. К концу 2015 года этот объём увеличился почти до одного терабайта, а стоимость его поддержки составляла 90 долларов США в месяц.
Приток игроков
1 июня 2016 года популярный ютубер TheCampingRusher загрузил видеоролик, содержащий фрагменты игры на 2b2t. Это видео вызвало массовый приток новых игроков из числа зрителей канала. Видеоролик набрал более двух миллионов просмотров менее чем за четыре месяца с момента загрузки. Игроки переполнили сервер и создали дополнительную нагрузку на оборудование. Разрозненные группы старых участников объединились против новичков. Хотя новые игроки, которых называли «Рашерами», в то время значительно превосходили по численности старых, у последних были годы опыта и ресурсы.
Некоторые игроки создавали внутриигровые приспособления, предназначенные исключительно для перегрузки 2b2t, с целью затруднить игру на нём TheCampingRusher и его фанатам. Новые игроки разрушали базы и памятники на сервере, которые простояли годами, что частично и вызвало такую реакцию со стороны опытных игроков. Когда Ройзин Киберд из Newsweek спросила Housemaster’а, одобряет ли он массовый приток новых игроков, тот ответил, что «2b2t определённо не пострадал — по моему мнению, так и должно быть: абсолютный хаос».
В 2016 году была добавлена очередь для входа на 2b2t. До её введения на сервере одновременно находилось около десяти игроков, однако в пиковый момент в очереди стояли тысячи пользователй. Очередь давала более ранним игрокам 2b2t приоритет над новыми, но эта функция была удалена через год. Ожидание в ней описывается как обременительная задача. Пользователи могут заплатить , чтобы получить доступ к отдельной «приоритетной» очереди на один месяц.
Эксплойт Nocom
В 2018 году группа игроков под названием Nerds Inc. обнаружила баг в серверном программном обеспечении 2b2t, позволявший отправлять запросы на генерацию отдалённых участков мира, которые в нормальных условиях персонажи видеть не могут. Загрузка огромных территорий создаёт высокую нагрузку на сервер, и Nerds Inc. использовали это для того, чтобы вызывать лаги на сервере. Это делалось с намерением побудить разработчиков PaperMC — модифицированного серверного ПО, используемого на 2b2t — выпустить исправление бага.
Однако в процессе исправления была допущена ошибка, вызвавшая новую уязвимость: сервер стал отвечать на запросы к отдалённым участкам мира только в том случае, если они уже были загружены, то есть находились рядом с игроком. Это дало возможность всем, кто знал об уязвимости, проверить, находится ли в определённой точке мира игрок, если находится — сканировать местность вокруг него. Nerds Inc. получили возможность в реальном времени отслеживать местоположение всех находящихся в сети игроков и видеть окружающий их ландшафт, включая склады с ценными ресурсами и постройки.
Один из участников группы разработал адаптивную систему отслеживания, которая делала эксплойт эффективнее. Он использовал метод Монте-Карло для предсказания маршрутов движения игроков. Такой подход позволял обходить ограничения сервера на частоту запросов, которые мешали более простым методам поиска.
За три года сбора данных было накоплено около 2 терабайт информации о ландшафте, перемещениях игроков и расположении баз. Одна из групп, пересекавшаяся по составу с Nerds Inc., получила доступ к координатам множества баз и провела масштабные рейды, захватив около 200 миллионов игровых предметов. Они держали эксплойт в секрете, выдумывая фальшивые версии нахождения баз и намеренно вводя других в заблуждение. Уязвимость была названа Nocom — сокращение от no comment.
В 2021 году другая группа под названием Infinity Incursion независимо создала более примитивную версию эксплойта Nocom. Из-за их менее скрытного использования уязвимости, о ней начали узнавать и другие группы, и к июню 2021 года информация о Nocom стала распространяться. 15 июля 2021 года администратор сервера внедрил изменения, устранившие уязвимость. В результате Nocom были найдены и разрушены или ограблены в общей сложности около 15 тысяч баз. Рич Стэнтон из PC Gamer назвал Nocom одним из самых значимых событий в истории 2b2t.
Обновление до версии 1.19 и выше, поддержка Bedrock Edition и цензура
14 августа 2023 года 2b2t обновился до версии Minecraft 1.19 после многих лет работы на Minecraft 1.12.2. Были введены и некоторые другие изменения — удаление старых чанков игрового мира 2b2t, в которых игроки находились менее нескольких секунд и никак более не взаимодействовали с ними, а также «мягкий сброс экономики предметов», который полностью удалял или уменьшал количество определённых предметов в инвентаре и на складах игроков, — которые вызвали негативную реакцию сообщества. 25 августа 2023 года Housemaster объявил, что сервер временно вернётся к версии 1.12.2, а затем обновится до версии 1.19 без спорных изменений, а также объявил о возможности возврата средств за приоритетную очередь для тех, кто заплатил за неё и остался недоволен изменениями. 29 марта 2024 года сервер обновился до версии 1.20. С обновлением команда /kill была возвращена. 6 марта 2025 года анонсировано обновление до версии 1.21 4 июня 2025 года 2b2t был обновлён до версии 1.21.4.
В декабре 2025 года сервер стал кроссплатформенным с Minecraft: Bedrock Edition, что позволило игрокам с мобильных устройств и игровых консолей играть с пользователями Minecraft: Java Edition на персональных компьютерах. В том же месяце под давлением Mojang Studios были обновены правила сервера; теперь игрокам требовалось соблюдение правил сообщества Xbox, а также запрещались «постройки, сооружения или любой другой контент, связанный с вредными идеями, символами ненависти или языком вражды». Кроме того, была введена система фильтрации чата, которая блокирует нецензурную лексику и потенциально оскорбительные выражения в чате, а также на размещаемых внутриигровых табличках. Издание GamesRadar+ полагало, что реформа была вызвана притоком новых и потенциально уязвимых людей из-за поддержки Bedrock Edition, но отметило, что подобные изменения также был вынужден предпринять сервер MinecraftOnline, самый старый сервер в режиме выживания, доступный только на Java Edition.
В апреле 2026 года независимой группой участников был завершён проект по архивации игровой карты сервера. Его основной частью было сканирование участка Верхнего мира в на блоков с помощью специальных ботов, длившееся с 25 декабря 2025 года по 13 апреля 2026 года. До этого также были проведены работы по архивации участка Верхнего мира в x блоков, участок Края размером на блоков и территория Нижнего мира в на блоков. Общий объём собранных данных составил 24 терабайта.
Культура
Культура 2b2t, как и анархичных серверов Minecraft в целом, отличается враждебностью и нигилизмом. Чтобы выжить, игрокам обычно приходится прятать припасы и быть хорошо вооружёнными. Давние игроки часто враждебно относятся к новичкам на сервере, которых нередко называют «ньюфагами». В чате на сервере присутствует спам, троллинг и оскорбления, расистские и нацистские высказывания, угрозы убийства. Также распространены ссылки на непристойный контент и скримеры. Игроки намеренно лгут другим, чтобы заманить их в ловушки в определённых местах. Распространённое правило среди игроков — никому не доверять. Вокруг зоны, где игроки впервые появляются на сервере, намеренно размещаются ловушки: ямы с лавой, с визерами и другими боссами, а также порталы, ведущие либо в лаву, либо в замкнутые обсидиановые камеры, которые вынуждают игроков отключаться от сервера и заново ждать длинную очередь на вход. Некоторые игроки создают крупные препятствия, называемые «лавакастами», многократно выливая воду и лаву по каменным лестницам, формируя горы, пирамиды или стены из булыжника. Эти структуры полностью окружают зону появления игроков (спавн), и многие из них достигают максимальной высоты карты.
Время от времени происходит событие, в котором десятки игроков объединяются, чтобы взять под контроль спавн на некоторое время — для строительства крупной базы, массового убийства новых игроков или разрушения чужих построек. Эти события называются «вторжениями». Неопытным игрокам может понадобиться множество попыток и несколько часов, чтобы «сбежать» из зоны спавна, где ресурсы уничтожены на территории, простирающейся на тысячи блоков во все стороны. Наиболее частой причиной смерти становится голод — персонажи умирают, не сумев выбраться из зоны спавна. Без использования читов или багов игрок может пройти примерно 1 500 блоков без еды, прежде чем умереть от голода.
Опытные игроки обитают на большом расстоянии от спавна, где относительно безопасно играть и строить. По мере удаления от спавна карта становится менее разрушенной, появляются деревья и животные. Для передвижения от спавна используются построенные игроками дороги. Всё, что построено на сервере, может быть в любой момент разрушено другими игроками, если будет найдено.
Участники сервера часто используют модифицированные клиенты Minecraft с читами. Такие клиенты имеют функции подсвечивания определённых блоков, автоматическое прицеливание, радары, подсвечивающие других игроков и мобов. Эти модификации не запрещены, так как на 2b2t почти нет правил. Такие клиенты значительно упрощают навигацию и выживание в игровом мире. Игроки без этих клиентов оказываются в невыгодном положении. Поскольку карта сервера существует уже более десяти лет, у 2b2t сформировалась замкнутая субкультура с собственной историей и духом. Мартин Пол Ив, исследователь цифровых гуманитарных наук, отметил, что вики-сайт, документирующий историю 2b2t, «описывает внутриигровую вселенную как нечто целостное». Он сравнил её с ресурсами, документирующими варез-сцену: они взаимодействуют с субкультурой напрямую и остаются трудными для понимания без личного опыта.
Реакция