Horizon Forbidden West (; в официальной русской локализации — «Horizon Запретный Запад») — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровых приставок PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2022 году. Была портирована на Windows при участии компании Nixxes Software и выпущена на ПК в 2024 году. Является сюжетным продолжением игры Horizon Zero Dawn.
Игровой процесс
Общие сведения и структура игрового мира Horizon Forbidden West представляет собой компьютерную игру в жанре action/RPG с видом от третьего лица. Игра имеет во многом идентичный Horizon Zero Dawn геймплей: игрок управляет молодой охотницей по имени Элой в постапокалиптическом открытом мире, населённом роботизированными зверями — . Героиня охотится на роботов, нанося им физические повреждения; машины, в свою очередь, могут атаковать героиню различными способами, представляя опасность для жизни.
Мир Horizon Forbidden West, доступный после прибытия Элой в Преграду (), является открытым и имеет ширину около 8 км с запада на восток. В нём представлены различные биомы: равнины, леса, джунгли, пустыни, заснеженные высокогорные районы, материковое побережье с песчаными пляжами и тропические острова. Оформление мира представляет собой первозданную природу, среди которой встречаются человеческие поселения племенного типа, а также останки старой цивилизации — от руин зданий и ржавых металлических каркасов, разбросанных по местности, до функционирующих высокотехнологичных подземных и горных научно-фантастических построек. Присутствует динамическая смена погоды и времени суток. В случае выполнения игроком определённых квестов некоторые поселения и окружающая местность меняют свой внешний вид при повторном посещении.
В Horizon Forbidden West присутствуют как мирные человеческие племена, поселения и отдельные персонажи, так и враждебно настроенные люди, с которыми требуется вести бой. Игра обладает полноценной основной сюжетной линией с единственной концовкой, а также побочными квестами и активностями. В ходе игры Элой организовывает собственную базу, которая становится местом дислокации старых и новых союзников главной героини. Путешествуя по миру, протагонистка может охотиться на настоящих животных ради материалов (таких как шкура и мясо), чтобы затем использовать эти материалы в различных целях — например, для повышения вместительности подсумков.
Длительность сюжетной кампании (без учёта дополнения Burning Shores) оценивается рецензентами как 20—40 часов в зависимости от темпа игрока. По расчётам обозревателей, на полное прохождение оригинальной игры, включающее в себя выполнение всех побочных квестов и активностей, можно потратить от 60 до 100 часов игры.
Боевая система
Как правило, перед началом схватки в Horizon Forbidden West игрок имеет возможность провести оценку ситуации, выбрать стратегию, как именно он хочет начать бой, и затем во время сражения активно переключаться между различными тактиками. Элой умеет атаковать противников в ближнем бою копьём, а также использует разнообразное оружие дальнего боя — луки, пращи для метания миниатюрных бомб, нитемёты для установки растяжек на расстоянии, канатомёты для связывания врагов во время боя и прочее. В распоряжении протагонистки есть также разнообразные ловушки, которые она может расставлять на местности, и дымовые шашки для дезориентации противника.
В оригинальной игре присутствует 43 типа роботов, каждый из которых ведёт себя по-своему в бою и требует своего подхода. Машины имеют на поверхности своих корпусов слабые места, и каждое попадание в такие места наносит им урон, а также может оторвать или уничтожить деталь их корпуса. Помимо боеприпасов, наносящих обычный физический урон, имеются специализированные снаряды, причиняющие урон какой-либо поражающей стихией (например, огнём или электричеством), и игрок может выбирать боеприпасы наиболее подходящей стихии в зависимости от того, к какому типу урона та или иная часть тела машины более уязвима. При достаточном накоплении стихийного урона цель временно переходит в стихийное состояние, накладывающее на неё определённый негативный эффект: например, электрошок временно деактивирует машину, лишая её движения и атак. С некоторых роботов Элой может сбить дальнобойное оружие и атаковать им.
Оружейное колесо позволяет игроку быстро выбрать нужное оружие и тип боеприпасов как во время боя, так и вне его. В момент выбора оружия время замедляется; «на лету» героиня может в том числе создавать боеприпасы. В ближнем бою Элой доступны как простые удары копьём, так и сложные последовательности. В случае успешных действий в бою, таких как попадание в слабые места врагов или отбивание компонентов, Элой накапливает «отвагу» (), которая при достаточном объёме расходуются на применение специальных боевых навыков, временно усиливающих персонажа различными способами. В ближнем бою копьё героини аналогичным образом накапливает энергию, которую она при достаточном количестве может разрядить во врага и произвести «резонаторный взрыв» (), наносящий противнику много урона. Существуют особые техники владения оружием, которые Элой может изучить в ходе игры, но частота их применения ограничена оружейной выносливостью (), которая тратится при использовании этих техник и требует времени на восстановление.
Horizon Forbidden West даёт игроку возможность не только сражаться с противниками в открытом бою, но и убивать их скрытно. Имеются специальные механики для стелс-прохождения, такие как возможность прятаться в высокой траве и уничтожать противников оттуда, а также возможность привлекать или отвлекать внимание противника с помощью броска камня из укрытия. Находясь вне поля зрения врага, игрок может провести бесшумную атаку ближнего боя, нейтрализовав противника особым образом. Если Элой обладает необходимой программой перехвата, она может скрытно подобраться к роботу и подчинить его себе, в результате чего подчинённая машина будет временно или постоянно сражаться на стороне игрока. Элой может оседлать некоторые типы машин и вести бой верхом, в том числе используя их боевые способности.
Разработчики сделали противостояние с человеческими противниками более разнообразным по сравнению с Horizon Zero Dawn: если в предыдущей игре люди и подконтрольные им машины атаковали Элой обособленно, то теперь они умеют сражаться вместе, а люди-враги, как и протагонистка, могут использовать в бою ездовые машины.
Общие игровые механики Игрок имеет в своём распоряжении различные способы передвижения: помимо ходьбы, бега, прыжков и ходьбы на корточках, Элой может плавать под водой, уклоняться от атак посредством кувырков и заниматься скалолазанием. Героине доступны верховая езда и воздушные полёты на механических животных, а также быстрое перемещение между локациями, в результате которого Элой сразу оказывается в нужной точке. С помощью крюкохвата () — крюка на верёвке с выстреливающим и возвращающим механизмом — героиня может притягивать к себе находящиеся на расстоянии предметы, а также себя к элементам ландшафта. В дополнение к этому, Элой приобретает щит-крыло (), которое она может использовать в качестве парашюта во время падения. Благодаря визору () — устройству дополненной реальности, найденному Элой в детстве, — героине доступны некоторые высокотехнологичные способности: чтение следов людей, обзор слабых мест и алгоритмов перемещения машин, получение информации о различных других объектах в игровом мире.
Элой охотится на машины ради их деталей, которые можно продать торговцам либо использовать в различных целях, таких как создание и модификация оружия и брони. Героиня может создавать и улучшать снаряжение прямо на ходу, однако для некоторых видов крафта и модификаций ей нужен верстак. Чтобы восстанавливать здоровье, Элой использует специальные лечебные ягоды, запас которых в дороге ограничен, но может пополняться посредством сбора соответствующих растений. Если инвентарь протагонистки переполнен, добываемые ею предметы автоматически переносятся в хранилище (), доступ к которому возможен лишь из определённых мест игрового мира. Система сохранений игры реализована в виде контрольных точек — костров, у которых можно вручную сохранить прогресс; кроме того, при наступлении определённых событий (таких как завершение миссий) игра создаёт автоматические сохранения. По игровому миру разбросаны убежища () — специальные места для отдыха, оборудованные костром, верстаком и хранилищем. В убежищах Элой может подождать выбранное время суток, что для игрока выглядит как «перемотка» времени.
Во время диалогов со многими неигровыми персонажами игрок может по своему усмотрению выбирать предложенные варианты вопросов или ответов собеседнику, чтобы узнать какую-либо необязательную информацию о персонаже или о задании. Иногда во время взаимодействия с неигровым персонажем Элой может отреагировать на какое-либо действие собеседника одним из трёх способов по выбору игрока: пойти на конфронтацию, использовать более хитрый способ добиться своей цели либо проявить сострадание. В некоторых случаях решения пользователя в диалогах могут определить судьбу персонажей и сообществ, хотя и не оказывают существенного влияния на сам сюжет игры.
Имеется система прокачки персонажа, характерная для ролевой игры. За уничтожение машин, выполнение заданий и прочие действия в игре Элой приобретает очки опыта, и при накоплении достаточного их количества героиня получает новый уровень. Переход на следующий уровень увеличивает максимальный показатель здоровья протагонистки. В оригинальной Horizon Forbidden West имеется 50 уровней, а дополнение Burning Shores повышает этот предел до 60. В игре присутствует дерево навыков, и каждая способность в нём улучшает характеристики одной из составляющих игрового процесса — например, боевые способности Элой, скрытность, удобство восстановления здоровья или эффективность приручения машин. За повышение уровня и выполнение квестов Элой получает очки способностей, которые игрок может тратить на изучение этих скиллов.
В игре присутствует фоторежим, позволяющий пользователю делать красивые скриншоты. В фоторежиме игрок может свободно перемещать камеру, управлять настройками объектива (такими как фокусировка и глубина резкости), добавлять цветовые и световые эффекты, выбирать время суток, скрывать главную героиню, менять её лицевую раскраску, выражение лица и позу.
Этапы игры и занятия в игровом мире Игровой процесс начинается с нескольких вступительных глав, где Элой посещает ряд локаций в режиме линейной игры, а затем, по прибытии в Преграду, игроку становится доступен основной открытый мир. Путешествие игрока связано в первую очередь с основной сюжетной линией, однако по пути он может отвлекаться на побочные квесты, активности, исследование игрового мира и просто охоту на машины. Основные и побочные задания включают в себя общение с неигровыми персонажами, помощь обитателям Запретного Запада с различными поручениями, выслеживание пропавших персонажей, сражение с врагами.