Ча́кра () — вариант шахмат, изобретённый в 1980.
История Игра была впервые представлена в статье журнала The Gamer (№ 3, 1981), которая вызвала большой интерес и привела к продаже множества наборов. Позже на её основе был создан другой вариант шахмат, названный Дакини Чакра. Чакра включена в книгу Стивена Аддисона «100 других игр для шахматной доски» (1983, 2002).
Правила Чакра играется на стандартной шахматной доске 8х8 клеток и сохраняет многие стандартные правила шахмат, такие, как мат и пат, однако рокировка в игре отсутствует. Каждый игрок начинает партию с 16 фигурами: 1 император, 1 императрица, 1 самурай, 1 монах, 2 обезьяны, 2 куртизанки, 2 чакры, 6 мечей. Часть фигур ходит идентично своим шахматным аналогам, а остальные действуют по особым правилам: Император ходит как шахматный король. Императрица ходит как шахматный ферзь. Обезьяна ходит как шахматный конь. Самурай сочетает возможности шахматного короля и коня. Монах сочетает возможности шахматного короля и слона. Меч ходит и бьёт как шахматная пешка, но без взятия на проходе. Достигнув последней горизонтали, может превратиться в любую ранее взятую фигуру, кроме чакры. Куртизанка движется как шахматный король, но имеет дополнительную особенность; всякий раз, когда есть открытый путь к её собственному императору по вертикали, горизонтали или диагонали, она может перемещаться или бить по этой линии до императора в одну сторону и до края доски или первой занятой клетки — в другую.
Чакра Чакра — особая плоская фигура, имеющая на одной стороне круг, на другой — квадрат, и то, как чакра ходит, зависит от того, какая из её сторон сверху. В начальной позиции все чакры расположены кругом вверх. Пустая чакра может быть перевёрнута после своего хода или вместо него, что засчитывается как отдельный ход. Кругом вверх чакра ходит как король, а квадратом вверх чакра ходит как конь.
Чакры обладают и другими особенностями: во-первых, на них может встать любая фигура, кроме чакры противоположного цвета. Пока на чакре находится фигура, чакра не может передвигаться или переворачиваться. Во-вторых, взятие чакры может осуществить только император противоположного цвета, при этом с доски убираются сразу обе чакры одного цветаЕсли на одной из чакр находится фигура, то она остаётся на месте.. Если император занимает свою собственную чакру, вражеский император не может занять или взять вторую чакру этого цвета. В-третьих, в отличие от прочих фигур, пустая чакра не препятствует движению фигур своего цвета. Враждебная чакра, однако, блокирует движение.
Пара чакр одного цвета образует «передатчик»: Если фигура может сделать ход на пустую чакру своего цвета, она может одновременно переместиться и на вторую чакру того же цвета, при условии, что та свободна или занята фигурой противника (в последнем случае происходит взятие).
Литература
Примечания
Ссылки
Категория:Варианты шахмат Категория:1980 год в шахматах