XCOM 2: War of the Chosen () — дополнение для компьютерной стратегической игры XCOM 2, разработанное студией Firaxis Games и выпущенное 2K Games в 2017 году для Microsoft Windows, Linux, macOS, Xbox One и PlayStation 4. Оно также включено в версию XCOM 2 Collection, выпущенную для Nintendo Switch в 2020 году. War of the Chosen расширяет кампанию оригинальной игры, добавляя в неё новых противников, оружие, миссии и механики. Дополнение получило очень высокие оценки обозревателей.
Игровой процесс
Оригинальная XCOM 2 представляет собой стратегическую игру с пошаговыми боями. Действие игры происходит спустя двадцать лет после захвата Земли инопланетянами, планета находится под властью оккупационного правительства «Адвент». Игрок управляет подпольной организацией XCOM, которая пытается свергнуть власть «Адвента», проводя операции небольшим отрядом бойцов в разных точках планеты. War of the Chosen расширяет кампанию XCOM 2, добавляя в неё новых противников, оружие, миссии и механики. Даже если игрок частично прошёл оригинальную игру без дополнения, он должен начать кампанию с самого начала. Начало расширенной кампании разыгрывается точно так же, как и в оригинальной игре, но с момента, когда под начало игрока попадает летающая база «Мститель», в игровой процесс вводятся новые, дополнительные механики и возможности.
Избранные Трое «Избранных» () представляют собой особых уникальных противников, с которыми игрок сталкивается неоднократно на протяжении игр. Это самые выдающиеся воины армии инопланетян — каждому из них обещана власть над Землёй в награду за уничтожение организации XCOM, и они соперничают в этом деле друг с другом, действуя по отдельности. Каждый Избранный контролирует один из континентов планеты. Избранные отличаются друг от друга характерами, вооружением и стилем боя. Убийца () высоко ставит долг и честь; она предпочитает сражаться мечом в ближнем бою и может легко исчезнуть из вида, чтобы напасть вновь. Охотник () — это снайпер, предпочитающий поражать цель издалека; это более циничный и непринуждённый в общении персонаж, чем другие Избранные. Чародей (), использующий в бою «псионические» экстрасенсорные способности — фанатик, истово верующий в дело инопланетян. Как во время сражений, так и на карте мира Избранные нередко обращаются прямо к игроку как командиру XCOM — поддразнивают или оскорбляют его, комментируют происходящее на поле боя, события прошлых сражений и деятельность друг друга.
В течение прохождения Избранные становятся сильнее, получая новые способности, и каждый Избранный в каждом новом прохождении обладает иным набором особенностей, чем в предыдущем. По словам продюсера игры Гриффина Фанка, механика Избранных создавалась с целью сформировать у игрока чувство личной вражды к противнику, чтобы каждая встреча воспринималась не как рутина, а как шанс поквитаться. Эта система развития противников игрока схожа с системой Nemesis из игры Middle-earth: Shadow of Mordor. Так, Избранный может оказаться уязвим для взрывов или нескольких попаданий на одном ходу, или для бойцов какой-то одной фракции Сопротивления. Для победы над конкретным Избранным игрок должен собирать и вооружать отряд, который был бы наиболее эффективен именно против него. Некоторые приобретённые Избранным комбинации способностей могут сделать его неожиданно трудной целью. Игрок видит шкалы развития Избранных на карте мира, должен следить за ними и пресекать деятельность Избранных, выполняя соответствующие задания. Конечная цель — найти тайную базу каждого Избранного уничтожить врага раз и навсегда. Пока это не сделано, даже побеждённые ранее Избранные возвращаются к жизни. Они могут вмешаться в любую обычную миссию, так что игроку приходится неожиданно для себя сражаться с боссом-Избранным. На поле боя Избранные стремятся не столько убить солдат XCOM, сколько взять в плен живыми и допрашивать, получая очки «знаний». Многие их атаки лишь оглушают управляемых игроком бойцов, и, достигнув своей цели, Избранный может покинуть поле боя вместе с жертвой. Если Избранному удастся накопить таким образом достаточно очков «знаний», он организует атаку на «Мститель» — летающую базу XCOM. В свою очередь, игрок может устраивать операции по спасению похищенных солдат из тюрем Избранных.
Странники Ещё один новый вид противников, появляющийся в дополнении — Странники (), обычно встречающиеся в старых заброшенных городах: это бывшие люди, превратившиеся в безмозглых ковыляющих «зомби». По отдельности они очень слабы и атакуют чужаков лишь в ближнем бою, но появляются в больших количествах. Их привлекают громкие звуки, например, подрыв гранат или взрывоопасных объектов на поле боя — каждый такой взрыв заставляет появиться на карте новые группы Странников. Странники враждебны как к XCOM, так и к «Адвенту», и игрок может попытаться натравить их на врагов-инопланетян. Если любому бойцу XCOM удалось на своём ходу убить Странника одним выстрелом, он немедленно получает ещё одно действие и может выстрелить ещё в одного Странника — это позволяет создавать цепочку атак, убивая врагов быстрее, чем они появляются. В дополнении появляются и другие новые виды врагов, как вооружённые огнемётами чистильщики «Адвента», использующий псионические способности жрецы «Адвента» и Призраки — рои наномашин, способные временно выводить из строя бойцов XCOM и создавать их враждебные игроку копии с таким же оружием и количеством очков здоровья, что были у оглушённого бойца.
Солдаты XCOM Система прокачки солдат XCOM в War of the Chosen меняется — в игре появляются очки умений (), которые зарабатывает как организация в целом, так и отдельные солдаты для самих себя. Дополнительные очки можно получить, выполняя на поле боя особенно успешные действия — например, обойдя спрятавшегося за укрытием врага с фланга. Эти очки тратятся на приобретение новых способностей и действий. У разных солдат разный уровень «боевой смекалки» — особо талантливые бойцы зарабатывают очки умений быстрее других. Система «усталости» () принуждает игрока проводить ротацию солдат и не использовать одних и тех же бойцов на последовательных миссиях; «усталые» солдаты должны восстановиться на базе. Игрок может принудительно отправить их на миссии из-за нехватки людей, но усталые солдаты могут быть ослаблены или получить отрицательные особенности — например, страх огня, определённого вида инопланетян или например, потребность постоянно иметь в оружии полный магазин. Во время миссий они могут паниковать или самовольно выполнять ненужные игроку действия. На «Мстителе» появляется новая постройка «Госпиталь», обеспечивающая быстрое лечение помещённых туда солдат и избавление от отрицательных особенностей. Ключевым параметром, влияющим на усталость, является «Воля» (Will); её снижение повышает уязвимость бойца к панике и псионическим атакам. Для новых фракционных героев используется разветвленное дерево талантов, в отличие от линейного выбора навыков у стандартных классов. Однако благодаря постройке «Тренировочный центр» обычные солдаты XCOM также могут использовать общие очки умений для изучения дополнительных способностей, в том числе навыков других классов.
Между солдатами XCOM могут возникнуть связи () — эти связи определяются уровнем «совместимости» (), который растёт по мере того, как солдаты вместе вылетают на миссии. Некоторые действия — например, если солдат эвакуирует раненого товарища с поле боя — позволяют быстро повысить совместимость между ними. «Связанные» солдаты получают дополнительные навыки и действия, если действуют как напарники — например, один такой солдат может передать напарнику очко действий, или два напарника могут атаковать цель в бою одновременно. Гибель одного из солдата, имеющего сильную связь с напарником, приводит к тому, что выживший впадает в состояние неконтролируемой ярости (берсерк), атакуя врагов без приказа игрока, а впоследствии страдает от депрессии. «Центр тайных операций» на «Мстителе» позволяет высылать солдат, инженеров и учёных на «тайные операции» на разных континентах: эти действия приносят пользу в стратегическом режиме — например, позволяют добыть необходимые игроку припасы, выследить Избранных или завербовать новых элитных солдат. Тем не менее, отправленные на тайную операцию солдаты недоступны в течение нескольких игровых дней.
Фракции и другие изменения В дополнении присутствуют три новых класса солдат и три соответствующие «фракции» Сопротивления — группировки, каждая из которых поставляет XCOM солдат соответствующего класса. Это Жнецы () — скрытные снайперы, способные убивать врагов, не теряя маскировки; Заступники () — гибриды людей и инопланетян, специализирующиеся на ближнем бое и способные с помощью крюка-кошки подтягивать к себе врагов или быстро перемещаться по полю боя, и Храмовники () — использующие экстрасенсорные силы «псионики», которые становятся сильнее с каждым убитым врагом. В каждом прохождении игра произвольно связывает какого-то одного Избранного с одной из фракций Сопротивления — он становится злейшим врагом именно этой группировки. Выполняя побочные задания, относящиеся к соответствующему Избранному и враждебной ему фракции, игрок приближается к победе над Избранным и получает очки влияния для соответствующей фракции.
Дополнение добавляет в игру новые виды процедурно генерируемых карт — заброшенные города, кишащие Странниками, подземные туннели и дикую местность. Система Sitrep вводит для любых миссий в игре дополнительные модификаторы, делающие миссии более разнообразными — например, один допускает появление на поле боя врагов только нескольких определённых видов, другой убирает с карты туман войны, третий разбрасывает по карте взрывающиеся контейнеры, которые игрок может как избегать, так и использовать в свою пользу. Между миссиями в игре проигрываются короткие радиопостановки — пропагандистские новости «Адвента» и подпольные передачи Сопротивления, комментирующие недавние действия игрока. «Фотокабинка» () представляет собой режим, в котором игрок может создавать пропагандистские плакаты с изображением бойцов из своего отряда в различных позах и на разном фоне и добавлять различный текст по своему усмотрению. Созданные игроком плакаты случайным образом появляются в игре на зданиях.
Разработка и выпуск Дополнение War of the Chosen, как и оригинальная игра, было разработано студией Firaxis под руководством Джейка Соломона. Соломон утверждал, что оно примерно вдвое больше, чем Enemy Within, аналогичное дополнение к предыдущей игре серии. По количеству контента оно оказалось настолько большим, что разработчики некоторое время рассматривали возможность не выпускать его как дополнение к XCOM 2, а заложить в основу новой игры — XCOM 3. В конечном счёте от этого варианта пришлось отказаться: для игры-продолжения пришлось бы придумывать совершенно новое повествование, тогда как формат дополнения позволил просто внести новые механики и врагов в старую игру. Продюсер игры Гриффин Фанк отмечал, что средняя продолжительность кампании с выходом дополнения увеличилась приблизительно с 30 до 40 миссий. Повествовательная составляющая War of the Chosen повлияла на Midnight Suns, следующую игру Соломона и Firaxis, не связанную с серией X-Com; Соломон утверждал, что если бы не War of the Chosen, студия не взялась бы за разработку Midnight Suns. Дополнение было выпущено для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One 29 августа 2017 года. Оно было включено в состав XCOM 2 Collection — переиздания игры, выпущенного для Nintendo Switch 29 мая 2020 года, для iOS 5 ноября 2020 года и для Android 13 июля 2021 года.
Propaganda Center