Enderal: The Shards of Order () — фанатская компьютерная игра, являющаяся глобальной модификацией к официальной игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Разработана немецкой студией SureAI и выпущена в 2016 году в качестве продолжения модификации Nehrim: At Fate’s Edge. В 2019 году вышло дополнение Enderal: Forgotten Stories (), и игра вместе с дополнением была выпущена в Steam. В 2021 году сторонняя команда портировала мод на переиздание Skyrim Special Edition. Enderal распространяется бесплатно, однако требует наличия лицензионной версии Skyrim или Skyrim Special Edition, при этом покупка дополнений не обязательна.
Мод имеет ряд существенных отличий от The Elder Scrolls V: были изменены системы прокачки и быстрого перемещения, добавлены новые таланты и снаряжение. По словам разработчиков, они старались создать «смесь The Elder Scrolls и Gothic, приправленную многогранным и сложным сюжетом». Сюжет игры не связан с серией The Elder Scrolls, а разворачивается на континенте Эндерал планеты Вин, через несколько лет после событий мода Nehrim. Прохождение игры занимает 30—120 часов реального времени.
Модификация разрабатывалась 5 лет командой из 14 человек и получила полную озвучку на двух языках — немецком и английском. В озвучке мода поучаствовали более 80 актёров озвучки, в том числе профессиональных, все они работали на безвозмездной основе.
Enderal получила положительные отзывы критиков, а также выиграла в номинации «Лучшее произведение фанатов» на The Game Awards 2016 и входит в зал славы модов Mod DB.
Игровой процесс Несмотря на то, что Enderal технически является модом к The Elder Scrolls V: Skyrim, фактически она является новой игрой в новой вселенной, с оригинальным сюжетом, новыми персонажами и рядом геймплейных изменений. В числе прочего была улучшена и графика, в том числе анимации и система частиц. Модификация обладает полностью оригинальным саундтреком за авторством Марвина Коппа. Enderal, однако, использует ряд моделей и текстур оригинальной игры.
Enderal является более линейной игрой, чем The Elder Scrolls V: Skyrim; сценарист проекта Николас Самуэль Лицау называет Enderal «сегментированно линейным» проектом — игрой с открытым миром, которая периодически фиксируется на основном квесте, чтобы игрок не отвлекался от сюжета. Игра разворачивается на континенте Эндерал, который почти не уступает Скайриму по площади, биомы Эндерала разнятся от аналогичной Скайриму тундры до джунглей и пустынь. В игре нет возможности играть за уникальные для мира TES расы вроде каджитов и аргониан — игрок выбирает свою расу из списка человекоподобных метисов: полуаразиалец, полуаэтерна, полукилеец и полукираниец.
Разработчики мода решили отказаться от ролевой системы оригинальной игры, убрав автоматическое повышение уровня врагов в зависимости от уровня игрока и заменив систему «навык повышается, когда игрок занимается соответствующей деятельностью» на более традиционную для ролевых игр систему с очками опыта. Очки опыта зарабатываются при осуществлении таких активностей, как выполнение квестов, уничтожение врагов, обнаружение новых локаций и создание предметов. Каждый квест в игре имеет рейтинг сложности от 0 до 4 «звёзд», позволяющий определить, какие квесты можно пройти низкоуровневому персонажу, чтобы повысить свой уровень и стать достаточно сильным для прохождения более сложных квестов. Некоторые побочные квесты нелинейны и оставляют игроку свободу принятия решений, а некоторые представляют собой диалог со второстепенным персонажем, позволяющий узнать его получше.
При повышении уровня игрок увеличивает одну из трёх основных характеристик на выбор — здоровье, ману или выносливость, — а также получает три вида очков: обучения, крафтинга и воспоминаний. Очки обучения могут быть распределены на боевые навыки: псионика, элементализм, ментализм, одноручное оружие, защита, стрельба, энтропия, магия света, двуручное оружие, лёгкая броня, тяжёлая броня и скрытность. Очки крафтинга необходимы для повышения ремесленных навыков: алхимия, карманная кража, взлом замков, зачарование, ремесло и риторика. Для распределения очков обучения и крафтинга необходимо приобретать специальные учебники. Чтение учебника навсегда повысит уровень соответствующего навыка на единицу, если у героя есть свободные очки, а книга имеет подходящий уровень: так, чтобы повысить навык выше 25, необходимо приобрести учебник уровня «адепт» или выше. Из-за обновлённой ролевой системы, в Enderal, в отличие от Skyrim, невозможно довести все навыки до максимального уровня за одно прохождение. Кроме того, в игре нет возможности перераспределить потраченные очки, чтобы попробовать другие комбинации навыков.
За очки воспоминаний приобретаются умения на камнях классов. Всего в игре три воинских класса (вандал, хранитель и танцор с клинками), три магических (элементалист, чудотворец и колдун), три воровских (лазутчик, бродяга и ловкач), а также два класса, введённых в дополнении Forgotten Stories (ликантроп и фазмалист). Некоторые классы образуют синергию: вложение 10 очков воспоминаний в два сочетаемых класса откроет для игрока специальный, скрытый класс. Так, вложив по 10 очков в класс «ловкач» и в один из магических классов, игрок откроет специальный класс «лучник-чародей», усиливающий навыки стрельбы, элементализма и магии света. В игровом мире спрятаны подсказки о том, какие ветки талантов могут образовать синергию. Также в игре присутствуют таланты, заменяющие крики из Skyrim.
Очки здоровья восстанавливаются вне боя только если персонаж сыт, а восстановить их по ходу боя можно, если выпить лечебное зелье или применить заклинание исцеления. Активное использование целительной магии, употребление лечебных зелий или нахождение в местах с сильной магической аурой приводит к развитию чародейской лихорадки, увеличение которой будет вызывать у персонажа отрицательные побочные эффекты, а доведение её до 100 % приведёт к смерти героя. Уровень чародейской лихорадки может быть снижен специальным зельем (существует возможность его приготовления на столе алхимика) под названием Амброзия.
В моде отсутствует система быстрого перемещения из Skyrim. Вместо неё игрок может либо заплатить и перелететь в другую часть континента на мираде, огромной четырёхглазой птице, либо воспользоваться телепортационным свитком. Кроме того, по столичному городу Арк доступно быстрое перемещение посредством указателей. Также из игры была вырезана возможность пропускать время в ожидании: для того, чтобы отдохнуть и восстановить очки здоровья, игроку необходимо найти кровать или спальное место. Незначительно изменилась и система ремесла: чтобы создать какой-либо предмет, игрок должен сначала найти соответствующий ему чертёж; у которого, в свою очередь, есть требования к навыку ремесла.
В игре есть множество коллекционных предметов, таких как магические символы, нахождение которых награждается очками опыта, или грибы, называемые Ледяными когтями, употребление которых в пищу навсегда незначительно увеличивает максимальный переносимый персонажем вес. Также в игру были добавлены комплекты брони: экипировка нескольких предметов из одного комплекта даёт игроку бонус к характеристикам.
Прохождение игры занимает 30—100 часов. Дополнение Forgotten Stories добавляет ещё 10—20 часов игрового процесса. Версия Enderal для Steam поддерживает достижения и синхронизацию сохранений через облако.
Сюжет
Действие игры разворачивается на вымышленной планете Вин через несколько лет после событий Nehrim: At Fate’s Edge. Главный герой вместе со своим другом Сириусом бежит из Нерима в Эндерал, укрывшись в трюме чужого корабля, однако их обнаруживают, после чего Сириуса убивают, а главного героя привязывают к телу друга и выкидывают в открытое море. Герою удаётся выжить, и волны выбрасывают его на берег Эндерала. На материке герой обнаруживает, что подхватил непонятную болезнь — чародейскую лихорадку, а также получил способность видеть эпизоды из прошлого и будущего. Затем он встречает наёмника Джеспара Даль’Варека, который помогает ему добраться до своих нанимателей — Священного ордена, маги которого помогают герою обуздать его болезнь. Верховный магистр ордена Теалор Арантеаль заинтересовывается видениями героя и рассказывает ему о Цикле, по окончании которого происходит Очищение и целые цивилизации исчезают без следа. Последней такой цивилизацией была пирийская. По ряду происходящих событий Теалор определяет близость Очищения: гражданские войны, эпидемия Красного безумия и появление вестников, а именно Императора (Теалора) и Прорицателя (главного героя), которые в своих снах и видениях видят предзнаменования грядущего апокалипсиса. За Очищением стоят некие эфемерные сущности, называемые Высшими. Главный герой вступает в хранители ордена одновременно с послушницей Калией Закареш, и вместе с Теалором начинает бороться с грозящим Очищением путём постройки Светоча — машины для уничтожения Высших.
Когда работа над Светочем подходит к концу, на Эндерал прибывают войска неримцев под командованием Таранора Коарека, также считающего себя вестником. Он уверен, что Очищение является эволюцией человечества на следующую ступень развития, и считает религию главным препятствием к вознесению. Коарек требует от Священного ордена разрушить Светоч, и, получив отказ, берёт город в осаду. Герои отправляются на летающем корабле в Звездный город, жители которого в свое время смогли избежать Очищения, искать последний компонент Светоча — Нуминос, способный целенаправленно направить энергию машины на Высших, без него хаотический всплеск ненаправленной энергии убьёт всех в большом радиусе. В самом городе звездников было пусто, все его жители исчезли без следа. В процессе поиска герои узнают истинную природу Цикла: Очищение является процессом отделения мыслей и сознаний людей от тел, которые затем формируют новое, коллективное сознание умершей цивилизации — и становятся Высшим. Таким образом, зарождение и развитие цивилизаций для Высших сродни выращиванию скота на убой. Нуминос, однако, найти не удаётся, в результате чего герои вернулись на континент с пустыми руками.
Некоторое время спустя один из сильнейших магов ордена, Юслан Ша’Рим, приходит к выводу, что бывшая столица пирийцев, Город Тысячи разливов, расположен прямо под Арком, и что Нуминос находится именно там, в месте, где произошло последнее Очищение. Экспедицию приходится начинать в срочном порядке, поскольку тручесса ордена предает своих соратников и открывает ворота неримцам, после чего войска Коарека врываются в Арк и начинают массовую резню. Теалор созывает всех своих подчиненных и приказывает удержать Храм Солнца и Светоч любой ценой, пока он вместе с Прорицателем, его компаньоном и Юсланом не найдут Нуминос. Но в процессе его поиска Юслан предает Теалора в самый последний момент, уничтожив себя и Нуминос прямо на глазах предводителя ордена. Все это было сделано в качестве мести, ибо Арантеаль в свое время убил семью Ша’Рима во время «Ночи тысячи пожаров» в Кире. Таким образом, Светоч стал бесполезным против Высших, и Теалор, бросив спутников, решает прибегнуть к крайним мерам — запустить машину без Нуминоса, чтобы уничтожить войска неримцев вместе со всем Эндералом и тем самым дать остальным континентам время на постройку нового Светоча.