Hades — компьютерная игра в жанрах roguelike и action/RPG, разработанная и выпущенная американской студией Supergiant Games. Игра была выпущена в ранний доступ в 2018 году как временный эксклюзив для запущенного тогда же сервиса Epic Games Store; полная версия для Windows, macOS и Nintendo Switch была выпущена в 2020 году. В 2023-м игра была портирована на iOS.

Сюжет игры основан на древнегреческой мифологии: главный герой Загрей, сын Аида, пытается сбежать из подземного царства мёртвых и добраться до горы Олимп; на этом пути ему помогают боги-олимпийцы, посылающие Загрею те или иные дары. В каждом прохождении игрок должен преодолеть серию собранных случайным образом комнат с врагами и наградами, в случае смерти Загрей возвращается в самое начало пути, во дворец Аида. В Hades присутствует множество возможных предметов и наград; некоторые из них теряются с каждой смертью персонажа, но другие переносятся в следующие прохождения — их можно потратить на улучшение характеристик или разблокировку новых видов оружия. Многочисленные прохождения Hades связываются воедино разнообразными сценами и диалогами, раскрывающими предысторию игры и отношения её персонажей.

Hades получила исключительно высокие оценки критики; обозреватели отмечали как увлекательный игровой процесс и высокую реиграбельность, так и проработанных и запоминающихся персонажей и мир. Она также добилась коммерческого успеха — продажи превысили миллион копий. 25 сентября 2025 года вышло продолжение — Hades II.

Игровой процесс

Hades использует двухмерную графику в изометрической проекции; управляемый игроком герой — бог Загрей — находится в центре экрана. В каждом прохождении игрок пытается пройти сквозь длинную последовательность комнат; при этом порядок комнат, появляющиеся в них враги и награды определяются случайным образом, так что ни одно прохождение не повторяет предыдущее. В игре представлены четыре области царства мёртвых (биома), в каждой из которых игрок сталкивается с новыми врагами и опасностями: Тартар, Асфодель, Элизий и Храм Стикса. В сражениях с врагами Загрей использует различное оружие, например, меч, лук или кристалл, который он может метать с большого расстояния.

После победы над всеми врагами в комнате Загрей получает соответствующую награду и может перейти в следующую комнату. Пиктограммы на дверях, ведущих в следующие комнаты, указывают, какая в них награда ждёт; персонаж может пройти только в одну дверь. В награду Загрей может получить дары олимпийцев: усиления или новые способности, тематически связанные с определённым богом. Например, Зевс, повелевающий молниями, может даровать способность поражать врагов электрическим разрядом.

В игре есть множество других возможных наград: так, «тьма» позволяет навсегда увеличить характеристики героя между прохождениями, монеты («оболы Харона») можно потратить на ценные предметы в магазине Харона, молоты Дедала улучшают оружие персонажа, и тому подобное. Некоторые предметы и способности — дары олимпийцев, оболы или молоты — теряются после каждой очередной смерти Загрея, другие — как «тьма», ключи и самоцветы — переходят в следующие прохождения, и их можно потратить на улучшение характеристик или разблокировку новых видов оружия во дворце Аида.

Если финальный босс был побеждён хотя бы один раз, открывается возможность заключить «Пакт о наказании» — различные условия, влияющие на сложность игры в очередном прохождении. Такие условия могут, например, изменить правила сражений с боссами, сделать рядовых врагов сильнее или заставить ловушки и лаву убивать игрового персонажа мгновенно, а не просто отнимать у него здоровье; при желании игрок может активировать несколько условий одновременно. Победы над боссами в таких усложнённых прохождениях приносят игроку ценные предметы, нужные для усовершенствования оружия и дворца Аида.

В промежутках между прохождениями Загрей может исследовать дворец Аида — с этого места начинается игра, и сюда герой возвращается после каждой смерти. Здесь игрок может получить новое оружие, использовать найденные в прохождении предметы — например, ключи и самоцветы, чтобы разблокировать постоянные улучшения для Загрея или гарантировать появление в следующих прохождениях определённых комнат и предметов. Загрей также может взаимодействовать с различными обитателями царства мёртвых — из диалогов с ними строится сквозное повествование, связывающее друг с другом многочисленные прохождения; Загрей может получить таким образом задания с дополнительными наградами. Взаимодействие с неигровыми персонажами строится случайным, процедурным образом — каждый раз, когда игрок в очередном прохождении общается с тем или другим неигровым персонажем, игра случайным образом выбирает для диалога одну из множества заранее заготовленных тем. При этом учитывает контекст: многие реплики возникают лишь при выполнении определённых условий — в зависимости от того, какое оружие держит герой, как он погиб в прошлый раз, какие отношения у него сложились с тем или другим персонажем.

Загрей может укреплять отношения с неигровыми персонажами, делая им подарки — нектар или амброзию; при достаточном уровне дружбы персонаж подарит герою «сувенир» — особый экипируемый предмет, дающий те или иные бонусы в бою. Если с экипированным сувениром выиграть определённое количество сражений с врагами, сувенир получит новый ранг и станет мощнее. С тремя персонажами — Дузой, Мегерой и Танатосом — протагонист может таким образом начать выстраивать по желанию игрока не только дружбу, но и романтические отношения. В Hades присутствует мини-игра с рыбалкой — раздобыв удочку, Загрей может удить рыбу в некоторых местах между сражениями. Выловленную рыбу можно обменять на награды у повара.

Сюжет Загрей, сын Аида, пытается сбежать из подземного царства мёртвых, где властвует его отец, и добраться до горы Олимп. Аид препятствует этим попыткам, посылая за ним различных обитателей царства мёртвых — как рядовых грешников, так и более видных представителей древнегреческой мифологии; среди них бывшая возлюбленная Загрея Мегера, костяная Лернейская гидра, герой Тесей вместе с Минотавром и, наконец, сам Аид. В побегах Загрею помогают олимпийские боги, посылающие Загрею различные дары, а также дружественные обитатели царства мёртвых — например, Сизиф, Эвридика или Патрокл.

По мере развития сюжета Загрей выясняет, что его настоящей матерью была богиня Персефона, чьё имя в Подземном мире под запретом. После первой победы над Аидом Загрей выбирается на поверхность земли и встречается с матерью, но обнаруживает, что привязан к Подземному миру и не может выжить на поверхности; Персефона, в свою очередь, отказывается вернуться на ОлимпПерсефона: Тебе... тебе нельзя здесь оставаться. Ты должен уйти.Загрей: Серьезно? Ты...ха... прогоняешь меня? Почему?Персефона: Мойры жестоки, Загрей. Ты связан с этим местом так же, как и твой отец. Они хотят, чтобы сейчас мы расстались. Моё сердце полно счастья от того, что ты жив. Но оно разрывается на части от скорой разлуки.Загрей: Нет... Я могу... могу вернуться... Я вернусь, ведь я нашёл тебя, он... может, он позволит мне вернуться. Персефона: Скажи ему, что это моё требование. И я требую, чтобы он объяснил, как он и, если на то пошло, Никта посмели скрыть от меня твоё существование! <...> Возвращайся. Я буду ждать тебя здесь. Сколько бы времени для этого ни потребовалось.. Персефона покинула царство Аида, поскольку её сын от Аида — Загрей появился на свет мёртвым; лишь позже благодаря богине Никте он получил жизньПерсефона: Там, внизу, я не смогла совладать с собой. После того как я покинула Олимп, что совсем другая история, я спустилась в Подземный мир вместе с твоим отцом. <...> С твоим отцом бывало очень непросто. Но он бережно со мной обращался. Со временем всё наладилось, а порой мы даже были счастливы, пока...у меня не появился ребёнок, что...стало меня сильно мучить. Ведь... дитя, рождённое жителем поверхности, не может жить внизу. Загрей: Кто сказал тебе, что дитя не может жить внизу? Мойры? Персефона: Да, они. И твой отец, и Никта. Даже зная об этом... Я всё равно рискнула. Но когда ты появился на свет мёртворождённым... я этого не вынесла. Я сбежала. Сбежала и поселилась здесь. Вдали от Подземного мира и Олимпа.. В конечном счёте Загрею удаётся убедить мать вернуться в Подземный мир и воссоединить родителей друг с другом; Аид, преисполнившись уважения к сыну, разрешает ему возобновить побеги и возвращения уже в рамках поиска уязвимостей в охране царства мёртвых.

В эпилоге Персефона примиряется с богами-олимпийцами, пригласив их всех на пир во дворце Аида; её отказ возвращаться на Олимп объясняют тем, что Персефона съела семена священного граната и из-за этого может покинуть Подземный мир лишь на несколько месяцев в годуПерсефона: Я всё улажу. Возможно, иногда мне придётся навещать её и остальных, если это потребуется. Но я вернусь. У меня нет выбора! А ты знал, что если съесть зёрнышки граната из Подземного мира, не сможешь покинуть его в течение стольких месяцев в году, сколько зёрнышек было съедено?. Хотя этот предлог не соответствует действительности, и олимпийцы, и обитатели Подземного мира принимают его без возражений, так, чтобы между богами мог наступить мирЗагрей: К счастью, дядя Зевс, похоже, сразу обо всём догадался и принял это. Но вся эта история, что ты придумала... Я помню, как больно мне было, когда я узнал, что отец лгал мне про тебя. А теперь мы лжём олимпийцам. А вдруг они узнают правду? Да даже если и не узнают... Мне это не нравится. Персефона: Загрей... Быть может, я не особо в этом разбираюсь... Но по моим наблюдениям, именно так и работает семья. Во всяком случае наша. <...> Нашу семью объединяет то, что мы хотим мира. Кроме Ареса, хотя даже он предпочёл бы устроить ругань в другом месте. Выдуманная история... скорей, шаг навстречу, а не обман. Способ сказать: «Давайте забудем прошлое и начнём заново. Без обид»..

Разработка

Создание концепции Supergiant Games приступила к планированию и разработке Hades сразу же после выпуска своей предыдущей игры Pyre (2017). В то время как разработка предыдущих игр студии — Bastion, Transistor и Pyre — строилась как конечный процесс, заканчивающийся с выпуском игры, отправной точкой для Hades стала концепция «расширяемой» игры, которую можно было бы дорабатывать и после выпуска — то есть ранний доступ. Другими идеями, заложенными в Hades на самых первых порах, стали «реиграбельность», то есть интересность игры при повторных прохождениях, и «моментальность» игрового процесса — так, чтобы игрок мог запустить Hades в любой момент и играть в неё короткими промежутками, не теряя при этом нити повествования. Таким образом студия пришла к идее roguelike-игры: решение разрабатывать Hades в этом жанре было принято и с оглядкой на игры других разработчиков — Darkest Dungeon, Slay the Spire и Dead Cells; все эти игры использовали схожие геймплейные концепции и были чрезвычайно успешны в раннем доступе. Руководитель разработки игры Грег Касавин также вспоминал как источник вдохновения игру (1984), за которой провёл много часов в школьные годы — она была примечательна крайне запутанной картой мира, которую нельзя было просто заучить и знать, что будет дальше.