— платформер, изданный и разработанный компанией Nintendo для игровой системы Nintendo 64 в 1997 году. Игра была выпущена в Японии в декабре 1997 года, а по всему миру — в следующем году. Впоследствии игра была переиздана для игровых систем Wii, Wii U и Nintendo Switch.
Разработка велась студией Nintendo EAD под руководством Хидэки Конно и Такаси Тэдзуки. Это был первый платформер серии Yoshi, который не продюсировал и не режиссировал Сигэру Миямото, хотя он внёс вклад в дизайнерские идеи и выступил в роли супервайзера проекта. Музыку к игре написал Кадзуми Тотака, который также озвучил персонажа Йоши. Являясь продолжением игры Yoshi’s Island для Super Nintendo Entertainment System, она развивает жанр платформера с похожим игровым процессом. Однако Yoshi’s Story больше ориентирована на решение головоломок, при этом большинство задач связано с продуманным набором максимального количества очков. Действие игры происходит в объёмной книге сказок, она содержит яркую пререндеренную трёхмерную графику, изображающую миры, созданные из различных материалов, таких как картон, ткани, пластик и дерево. Игра получила неоднозначные оценки критиков, которые негативно отнеслись к её низкому уровню сложности, хотя художественный стиль, звуковое оформление и графика были отмечены положительно.
Игровой процесс В главном меню игрок может выбрать один из двух игровых режимов: сюжетный режим и режим испытаний. При выборе любого из режимов игрок может выбрать уровень, узнать, какой фрукт будет счастливым фруктом, и выбрать Йоши желаемого цвета для игры. В начале игры режим испытаний не содержит доступных уровней, поскольку их необходимо разблокировать, пройдя в сюжетном режиме.
На каждом уровне цель состоит в том, чтобы заполнить фруктовый индикатор, съев 30 фруктовYoshi’s Story Instruction Booklet. NUS-P-NYS-NUK4. Nintendo, 1998. For introduction, see p. 5. For clearing courses, see p. 13. For Yoshi’s abilities, see pp. 8-11. For Special Hearts, see p. 14. For saving the game, see p. 18. For 30 melons per course, see p. 13. For pause screen, see p. 15. For basic points from fruit, see p. 18. For enemy multiplier bonuses, see p. 18.. Они встречаются в большом количестве на каждом уровне: разбросанные по местности, плавающие в пузырях или переносимые некоторыми противниками. Элемент головоломки в игре побуждает игрока применять стратегию для достижения высокого счёта. Например, игрок получает больше очков за поедание одного вида фрукта подряд, и ещё больше, если фрукт является любимым или счастливым фруктом. Дыни дают наибольшее количество очков, и на каждом уровне спрятано ровно 30 дынь. Кроме того, на каждом уровне скрыты ценные секреты, которые вносят вклад в общий счёт.
Уровни распределены по шести страницам, каждая из которых содержит четыре уровня. Уровни отсортированы по сложности, и выбор конкретного уровня для прохождения осуществляется индивидуально для каждой страницы. В то время как первая страница всегда отображает четыре уровня, следующие страницы изначально ограничены только одним уровнем. Чтобы разблокировать остальные уровни, игрок должен найти и собрать Особые сердца. Каждый уровень содержит три собираемых сердца, и количество собранных сердец определяет число дополнительных уровней, которые будут разблокированы на следующей странице. Например, если игрок соберёт два сердца во время прохождения уровня, ему будет разрешено выбирать из уровней 1, 2 и 3 на следующей странице.
Способности Йоши включают бег, приседание, прыжки, удар сверху, кратковременное парение и метание яиц. Яйца больше не отскакивают от стен и земли, а у Йоши больше нет возможности выплёвывать врагов, которые превращаются в яйца сразу после проглатывания. В игре можно разблокировать два цвета Йоши — Белого Йоши и Чёрного Йоши. При обнаружении обоих персонажей игрок получает две дополнительные жизни.
Сюжет Йоши жили на острове Йоши, где плодоносящее Супер Счастливое Дерево () поддерживало постоянное состояние радости. Малыш Боузер, позавидовав этому счастью, накладывает заклятие, превращающее остров в объёмную книгу сказок. Он похищает Супер Счастливое Дерево, что ослабляет Йоши и погружает их в уныние.
Шести яйцам удалось выжить и из них вылупились детёныши. Видя плачевное состояние окружающего мира, маленькие Йоши осознают наличие проблемы и принимают решение противостоять унынию. Они начинают путешествие за Супер Счастливым Деревом для возвращения радости на остров.
По пути к замку Малыша Боузера Йоши должны пройти через шесть страниц книги сказок, встречая шесть различных областей острова. Хотя каждая страница содержит по четыре уровня, путь к замку Малыша Боузера состоит только из одного уровня на страницу. Достигнув замка и пройдя один из заключительных уровней, выбранный Йоши встречается с Малышом Боузером в финальном сражении. После победы над ним заключительное повествование рассказывает историю каждой из шести страниц и уровней, пройденных Йоши, заканчиваясь сценой с Йоши, окружившими Супер Счастливое Дерево. При поражении персонажа воспроизводится видеоролик с похищением Йоши слугами Камека, что удаляет данного персонажа из игрового процесса.
Разработка Первоначально игра носила название Yoshi’s Island 64 и разрабатывалась для дисковода 64DD, но затем была перенесена на картридж. Игру разрабатывала команда Yoshi’s Island под руководством Хидэки Конно и при участии продюсера Такаси Тэдзуки. Первый промо-ролик игры был показан на Nintendo Space World в ноябре 1996 года. Yoshi’s Island 64 представляла яркие красочные миры с пререндеренной трёхмерной графикой и полигональной анимацией, а также демонстрировала возможности Nintendo 64 по запуску двумерных игр. Сигэру Миямото заявил, что двумерный формат был необходим для создания художественного стиля графики, который хотела реализовать команда разработчиков. Nintendo описала игру как «2,5D». Название игры было в итоге изменено на Yoshi’s Story, что было анонсировано в августе 1997 года вместе с выпуском промо-скриншотов предстоящих игр. Вскоре после этого было отмечено, что игра получит расширение картриджа с 96 до 128 мегабит«Zelda 64 and Yoshi’s Story Get Bigger». Nintendo of America Inc. 1997. Retrieved April 5, 2012.. Завершённая игра была представлена на Nintendo Space World в ноябре 1997 года.
После выхода игры в Японии 21 декабря 1997 года международный выпуск был отложен с четвёртого квартала 1997 года на 9 февраля 1998 года. Критики отмечали, что игра была слишком простой и недостаточно сложной. Nintendo of America потребовала повысить уровень сложности игры. Дополнительное время, выделенное на доработку игры, позволило внести несколько изменений в международную версию, включая улучшение графики; добавление белых ограждений на картонных уровнях; блоки яиц с цветами, соответствующими играемому Йоши; новое расположение некоторых предметов; слегка изменённую концовку при прохождении уровня только с дынями; и дополнительные секреты, включая скрытые формации монет, образующие буквы. Кроме того, обновлённая версия также добавила функцию сохранения в сюжетный режим, позволяющую игроку продолжить игру с последней достигнутой страницы.
Звуковое оформление Общие звуковые эффекты игры были созданы Хадзимэ Вакаи«Game Music :: Hajime Wakai» . Square Enix Music Online. Retrieved May 17, 2012., а набор голосовых выражений для Йоши записал Кадзуми Тотака«Game Music :: Kazumi Totaka» . Square Enix Music Online. Retrieved April 5, 2012.. Кроме озвучивания персонажа Йоши, Кадзуми Тотака выступил композитором музыки к игре. В игре реализован интерактивный саундтрек с динамически изменяющейся музыкой. Например, когда Йоши получает повреждения и у индикатора настроения не остаётся лепестков, музыка снижается по тону и замедляется по темпу, отражая его подавленное состояние. Однако если Йоши съедает фрукт-сердечко и переходит в состояние супер-счастья, музыка мгновенно сменяется на рок-версию проигрываемой темы. Тотака поместил в игру свою характерную мелодию из 19 нот, которую можно услышать на экране выбора курса в режиме испытаний после восьмикратного воспроизведения фоновой музыки«Kazumi Totaka’s Song Guide | Nin DB» . Nin DB. Retrieved April 2, 2012..
До выхода игры в Северной Америке был выпущен промо-саундтрек под названием Music to Pound the Ground To: Yoshi’s Story Game Soundtrack. Изданный компанией The Original Shape CD, Inc., 15-трековый компакт-диск отличался тем, что повторял форму изображения на диске, воспроизводя голову Йоши. Однако асимметричная форма диска создавала проблемы совместимости с большинством стационарных CD-проигрывателей«GameTrax.net — Album Image» . GameTrax.net. Retrieved April 2, 2012.«Yoshi’s Story Game Soundtrack Special Cut CD (05/18/2011)». WorthPoint. Archived from the original on April 2, 2012. Retrieved April 2, 2012.. Полный саундтрек был выпущен в Японии 4 февраля 1998 года издательством Pony Canyon«PCCG-00438 | Yoshi’s Story Original Soundtrack — VGMdb» . VGMdb. Retrieved April 2, 2012.. Третий и последний выпуск саундтрека, Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi’s Story Soundtrack, содержал 28 треков и был выпущен в Германии компанией Nintendo of Europe 9 апреля 1998 года«GameTrax.net — Yoshi’s Story Game Soundtrack» . GameTrax.net. Retrieved April 2, 2012..
Техническая демонстрация для Game Boy Advance Когда Nintendo представила Game Boy Advance американским разработчикам игр 10 апреля 2000 года, одной из доступных демонстраций была техническая версия, основанная на Yoshi’s Story. Она была специально разработана для демонстрации графических возможностей Game Boy Advance и включала в себя вступительное демо и один зацикленный уровень. Во вступлении отображался пререндеренный вращающийся остров, напоминающий по форме Йоши, использовавший функцию аффинного поворота и масштабирования системы (аналогичную режиму Mode 7 игровой системы Super Nintendo) для рендеринга морского пейзажа в перспективе. Дизайн уровня демо-версии был основан на красочной картонной тематике Yoshi’s Story. Однако игровой процесс значительно отличался от оригинальной игры. Например, Йоши не мог использовать свой язык и не мог бросать яйца, несмотря на возможность их получения. На скриншотах демо-версии присутствуют гигантские Шай Гай, которые были разработаны в первую очередь для демонстрации превосходства системы над ограничением Game Boy Color в 10 спрайтов на строку. Несмотря на то, что Nintendo опубликовала промо-изображение Game Boy Advance с запущенной демо-версией, она так и не была выпущена в качестве завершённой игры. Демо-версия была восстановлена и продемонстрирована её функциональность как игры.
Переиздания Yoshi’s Story была перевыпущена в сервисе Virtual Console для Wii в октябре 2007 года и для Wii U в начале 2016 года. Переиздание игры состоялось также в сервисе Nintendo Classics в октябре 2021 года.
Маркетинг и продажи По данным японского журнала Famitsu, в день выхода в Японии было продано 53 428 копий Yoshi’s Story. Игра заняла седьмое место в топ-10 самых продаваемых видеоигр по версии Famitsu. К 4 января 1998 года в регионе было продано дополнительно 118 502 копии, при этом игра переместилась на восьмое место. К концу того же года общие продажи Yoshi’s Story в Японии составили 618 789 копий, что сделало её 27-й самой продаваемой видеоигрой в стране в 1998 году«GEIMIN.NET / 1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100» (in Japanese). Geimin.net. Retrieved February 16, 2012.. На немецком рынке с января по сентябрь 1998 года было продано 150 000 экземпляров игры. Это позволило ей занять шестое место среди самых продаваемых консольных игр региона за данный период.