Кот в сапога́х () — один из главных героев медиафраншизы «Шрек». Впервые Кот появился в мультфильме «Шрек 2» (2004): по сюжету картины он был нанят, чтобы убить огра Шрека, но, потерпев поражение в схватке, перешёл на его сторону и стал его верным другом. В картине «Шрек Третий» (2007) Кот помогает Шреку найти наследника престола для Тридевятого королевства, а в мультфильме «Шрек навсегда» (2010), в альтернативной вселенной, набравший лишний вес Кот становится домашним питомцем принцессы Фионы. Предыстория персонажа показана в мультфильме «Кот в сапогах» (2011), являющемся спин-оффом и приквелом фильмов о Шреке. Кот также является главным персонажем сериала «Приключения Кота в сапогах» (2015—2018), вышедшего на Netflix. Герой вернулся в мультфильме «Кот в сапогах: Последнее желание» (2022).
Кот в сапогах основан на одноимённом персонаже из сказки. При создании внешнего облика героя дизайнер персонажей Том Хестер пытался сделать его похожим на настоящего кота. Разрабатывая характер и поведение Кота, создатели мультфильма вдохновлялись персонажами Зорро и Индианой Джонсом. После дебюта персонажа в сиквеле «Шрека» у создателей возникла идея сделать его главным героем своего собственного отдельного мультфильма. Антонио Бандерас озвучил Кота в английской, испанской и итальянской версиях мультфильмов. Изначально он пробовал использовать высокий голос при озвучании, но вскоре вместе с создателями «Шрека 2» выбрал более глубокий тон, отличавшийся от его обычного голоса. По признанию Бандераса, озвучивание Кота в сапогах стало важной частью его карьеры. В «Приключениях Кота в сапогах» Кота озвучивает Эрик Бауза, в русском дубляже фильмов (за исключением «Последнего желания») и сериала — Всеволод Кузнецов.
Персонаж получил в целом положительные отзывы. Рецензенты положительно восприняли образ Кота, рассматривая персонажа как источник разрядки смехом и отмечая его высокую популярность среди персонажей франшизы «Шрек». Помимо прочего, критики обращали внимание на способность Кота «умилять» врагов своим взглядом. Озвучка Бандераса также получила высокую оценку. Помимо этого, выпускались товары, основанные на образе героя.
Образ
Концепция, создание и развитие Персонаж основывается на заглавном герое одноимённой сказки. Дизайнер персонажей Том Хестер разрабатывал внешний облик Кота, основываясь на кошках, которые были у режиссёра «Шрека» Эндрю Адамсона и супервайзера по спецэффектам Кена Биленбера. После того как Антонио Бандераса выбрали на озвучивание Кота, аниматоры «Шрека» в поисках вдохновения для характера персонажа решили проанализировать актёрскую игру Бандераса в фильме «Маска Зорро» (1998), где он исполнил главную роль. Вдохновлённые Зорро в исполнении Бандераса, создатели мультфильма решили сделать родиной Кота Испанию (вместо Италии, как в сказке). При анимировании движений персонажа мультипликаторам потребовались новые программные инструменты для анимации его меха, пояса и плюмажа на шляпе.
Крис Миллер, работавший над мультфильмом «Шрек 2» (2004), рассказывал, что персонаж Кота ему понравился, так же как и зрителям: он и все остальные, участвовавшие в производстве картины, хотели добавить в фильм больше сцен с Котом. Миллер описывал персонажа как «действительно крутого» и динамичного напарника Шрека. Он и другие создатели мультфильма задавались вопросом, на что будет похожа история Кота и почему у него испанский акцент. По словам Миллера, прописывать и разрабатывать Кота было очень весело, а сам персонаж оказал большое влияние на фильм, став одним из самых запоминающихся героев. Кинематографист добавил, что ему всегда нравился Кот, и он был заинтересован в раскрытии предыстории персонажа. Кот неоднократно упоминает некое «большое приключение», не вдаваясь в подробности, в картинах о Шреке, и Миллер хотел проработать его предысторию (например, откуда взялись его сапоги). Режиссёр назвал Кота своим любимым персонажем франшизы, который всегда выделялся на фоне остальных, и не мог представить, чтобы его озвучивал кто-то другой, кроме Бандераса. Бандерасу было предложено озвучить персонажа вскоре после его создания. Миллер отметил, что игра актёра была блестящей.
На Каннском кинофестивале 2004 года Джеффри Катценберг, соучредитель DreamWorks Animation, обратил внимание на популярность Кота среди зрителей и начал думать об использовании персонажа в остальных частях «Шрека» и создания мультфильма с Котом в качестве главного героя. Катценберг посчитал, что Кот «крадёт» любую сцену, в которой появляется, словно бы «напрашиваясь» на создание своего собственного фильма уже сразу после дебютного появления во франшизе. Миллер, который, помимо прочего, снял мультфильм «Кот в сапогах» (2011), знал, что персонаж подходит для отдельного фильма, и был доволен, когда Бандерас быстро согласился на роль. Миллера порадовало решение DreamWorks создать отдельный мультфильм о Коте, и он был счастлив внести свой вклад в его производство. Он также признавался, что идея снять собственный фильм о Коте рассматривалась с того самого момента, как он появился во франшизе «Шрек», посчитав причиной успеха персонажа его «размах и масштабность [для реализации различных идей]» и характер, которым его наделил Антонио Бандерас. Изначально создатели мультфильма хотели привезти кошек в студию, чтобы срисовать с них Кота, однако сотрудники DreamWorks предложили вместо этого использовать видеоролики с котами на YouTube. По словам Миллера, этот видеохостинг был ресурсом для поиска вдохновения, который кинематографисты совместили со своим личным опытом, связанным с котами. Он сказал, что как бы серьёзно кошки ни относились к себе, они никогда не смогут воспротивиться своей истинной природе, и в качестве примера привёл сцену из фильма, в которой Кот в сапогах начинает шипеть как обычный кот.
Создатели мультфильма «Кот в сапогах» с самого начала знали, что нечто в персонаже требовало отдельной большой истории. Изначально задумывалось, что сюжет будущего фильма станет вольной адаптацией классической сказки и будет включать в себя Кота и трёх сыновей мельника. Позже, однако, создатели картины решили создать абсолютно новую историю, рассказанную в более широком масштабе, что, по их мнению, больше подходило для такого популярного персонажа, как Кот. На создание героя также повлияли стиль и структура спагетти-вестернов, а в качестве источников вдохновения для характера и поведения Кота было решено взять так называемых «легенд большого экрана». Одной из таких «легенд» стал Клинт Иствуд, которого Миллер сделал одним из прообразов Кота. Он назвал Иствуда одной из классических фигур кинематографа и смотрел на него как на обладателя сильной харизмы, так как, по его мнению, в нём тоже было «что-то от кошки». В качестве вдохновения использовался «дух авантюризма» Индианы Джонса, образы Джеймса Бонда и Эррола Флинна. Кроме того, по словам Миллера, на создание Кота повлиял образ Зорро, которого сыграл озвучивший его Бандерас, а личность Антонио сильно повлияла на многие принятые создателями мультфильма решения в «Коте в сапогах». Миллер подчеркнул, что очень трудно заметить разницу между характерами Кота и самого Бандераса.
В отдельном мультфильме создатели решили дать Коту более «тяжёлую» историю; они посчитали, что будет действительно важно «разбить ему сердце», и хотели, чтобы он прошёл путь искупления и очистил своё доброе имя. В студии размышляли, стоит ли изображать Кота как жертву обстоятельств, которую подставили, вследствие чего герою пришлось податься в бега. По словам Миллера, они могли показать Кота обманутым и преданным, однако вместе с тем решили изобразить его заслуживающим порицания — ограбление банка не входило в планы Кота, и он убежал из-за страха быть осуждённым, но в конце концов ему пришлось взять на себя ответственность за свои действия. Крис заявил, что желание Кота видеть в других хорошее и цепляться за дружбу являются теми факторами, которые доставляют ему неприятности. Предыстория Кота должна была продемонстрировать тяжёлую ношу у него на сердце и в уме и то, почему он был в бегах, несмотря на свою «крутую» жизнь. По словам Миллера, Кот был довольно открытым персонажем в плане интерпретации его образа в фильме — Кот ко всему добавлял нотку драматичности, что кинематографисты использовали, дабы сделать из его жизни драматичную историю. Он добавил, что тяжёлые драматические темы герою хорошо подходят, превращая его путешествие в историю искупления, в которой «он как бы идёт тёмным путём со шрамом на сердце» и желает очиститься от грехов прошлого и вернуть себе то, что у него когда-то было. Миллер заявил, что образ Кота в плаще стал своеобразной «городской легендой», так как он часто носил его в рекламных материалах, однако в фильмах в нём почти не появлялся. По словам Миллера, плащ Кота был «слишком дорогим, чтобы этот кот продолжал его носить», и «настолько громоздким», что создатели фильма решили нарядить в него Кота лишь на короткое время, как в «Шреке 2». Крис Миллер чувствовал, что «гигантские большие глаза» Кота понравятся зрителям. Исполнительный продюсер мультфильма Гильермо дель Торо, сказал, что в будущем сиквеле, в «Коте в сапогах 2», они планируют отправить Кота в совершенно другую, экзотическую страну, поскольку Миллер хотел, чтобы действие картины происходило в визуально отличном от «Шрека» мире.
Дуг Лэнгдейл, исполнительный продюсер мультсериала «Приключения Кота в сапогах» (2015—2018), отметил, что в нём гораздо больше боевых сцен с Котом по сравнению с фильмами; он показан скорее как мастер фехтования, также использующий больше «дополнительных ударов лапами». Лэнгдейл говорил, что хотел снять сериал о ранней жизни Кота, в тот период, когда только он один считал себя легендой, когда ему приходилось больше доказывать, и, возможно, когда у него ещё не всё так хорошо получалось; таким образом, было решено, что действие мультсериала будут происходить до событий сольного мультфильма. Он сказал, что, поскольку Кот — «герой», сериал фокусировался на том, как Кот спасает людей и побеждает негодяев. Лэнгдейл добавил, что неожиданная глубина и детали персонажа раскрываются с юмором, а сам Кот до событий мультсериала был бродягой и одиночкой. Он отметил, что события сериала являются важным периодом в жизни Кота, который научил его как ладить с другими людьми и заставил его понять ценность дружбы и отношений. Дуг также посчитал, что зрители будут охотно следить за обаянием, харизмой и привлекательностью Кота.
Озвучивание