FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2.

История компании Из различных интервью основателей можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал, как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным» и в котором получится выложиться на 110 %. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями FACEIT — Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне.

В начале 2010-х годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако для обычного игрока оставалось загадкой, как попасть на крупный турнир. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности, и начали понемногу тестировать гипотезы — сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после — на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани: «Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал».

Основатели выбрали freemium модель не только для работы платформы, но и для продвижения. Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент — стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах.

Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро «Stermy» Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр.

Таким образом, в 2012 году в бета-версии вышла платформа FACEIT, которая позволяла расти и соревноваться в любой из на тот момент немногочисленных дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2.125 $, по 125 $ за турнир.

В том же 2012 году увидела свет игра CS:GO, и вскоре соревновательный режим на FACEIT приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Выход Counter Strike 2 и попытка популяризировать официальный соревновательный режим «Premier» не повлияли на преимущественную популярность платформы FACEIT. Это вызвано более усовершенствованным по сравнению с VAC античитом, обязательным для установки и запуска перед началом игры, доступом к премиальным турнирам и лигам, включая киберспортивные, а также «более соревновательной и структурированной средой» в целом. Вскоре игроки Counter Strike стали основной аудиторией платформы.

FACEIT Championship Series На протяжении работы платформы FACEIT запускал несколько турнирных лиг, которые сменяли одна другую:

Esports Championship Series (ECS) В апреле 2016 году FACEIT, совместно с Twitch, запустили новую киберспортивную серию Esports Championship Series (ECS) по дисциплине CS:GO, по итогам сезона которой было разыграно 3,5 млн. $. В апреле 2017 года новым партнёром по лиге стал YouTube. Лига просуществовала до 2020 года и была переформатирована в лигу Flashpoint, основанную на франшизной модели

Faceit Pro League (FPL) В марте 2018 года для CS:GO был запущен киберспортивный хаб FACEIT Pro League (FPL), позволяющий игрокам попасть на профессиональную сцену. Сначала игроку требовалось попасть в лигу FPL-C, по сезонным результатам которой он мог побороться за участие в лиге FPL. Лига FPL-C прекратила своё существование в сентябре 2023 года. На момент 2026 года приглашения в лигу FPL выдаются на основе командного рейтинга VRS (Valve Regional Standings).

Flashpoint Для участия в лиге было доступно 12 слотов. Каждая команда должна была сделать взнос в размере 2.100.000 $, за который компании получали возможность не просто участвовать в турнире, но и быть владельцами данной лиги и участвовать в распределении прибыли с неё. За время существования лиги было проведено 3 сезона, последний из которых был завершён в 2021 году.

Сотрудничество с Cake DeFi В мае 2022 года была анонсирована новость о многомиллионном партнёрстве FACEIT и криптовалютной финтех-платформы Cake DeFi. Согласно соглашению, игроки, участвующие в матчах и турнирах FACEIT, будут получать вознаграждение в криптовалюте. Планировалось выплатить пользователям FACEIT более полумиллиона долларов. Был проведён ряд турниров для стран Азии и Индии, но с тех пор новой информации о турнирах не поступало.

Серия чемпионатов по киберспорту В апреле 2016 года FACEIT объявила о запуске своего турнира по Counter-Strike: Global Offensive, известного как Esports Championship Series (ECS). В апреле 2017 года компания стала партнёром платформы YouTube для обмена видео и создания сериала. ECS была одной из двух главных лиг Counter-Strike наряду с ESL Pro League.

Сезон был прекращён в 2020 году, и его заменила основанная на франшизе лига под названием Flashpoint. Она включает 12 команд и бай-ин на месте на сумму 2 000 000 долларов США, а также предлагает совместное владение и распределение доходов конкурирующим командам.

Результаты СезонДатаМесто расположенияЧемпионыПризовой фонд (Долл.)Прим.1июнь 2016 ЛондонG2 Esports945 000 долларов2декабрь 2016 Анахайм Astralis750 000 долларов3июнь 2017 Лондон SK Gaming4декабрь 2017 Канкун FaZe Clan5июнь 2018 Лондон Astralis6ноябрь 2018 Арлингтон Astralis7июнь 2019 Лондон Team Vitality500 000 долларов8ноябрь 2019 Арлингтон Astralis

Faceit Major

22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что FACEIT проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный FACEIT, и первый мейджор, проведённый в Соединённом Королевстве. Призовой фонд составил 1.000.000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.

Смена владельца В 2022 году было объявлено, что FACEIT и киберспортивная компания ESL были приобретены холдинговой компанией Savvy Gaming Group (SGG), принадлежащей Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии. В рамках приобретения две компании собираются объединиться и сформировать ESL FACEIT Group.

Примечания

Категория:Компании Лондона Категория:Киберспортивные лиги